2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降
2021-06-28 06:51:00
6541 PC出貨量的萎縮以及智能手機市場的逐漸飽和讓廠商加快尋找下一個風(fēng)口的腳步,智能手表、智能家居曾被熱炒,但最終卻未被市場和消費者接受。近來關(guān)于VR、AR的新聞頻頻襲來,這是否表明下一個風(fēng)口已經(jīng)到來?2016年VR、AR又將如何發(fā)展?
2016-04-22 19:04:00
1143 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
519 根據(jù)市場研究機構(gòu)Digi Capital預(yù)估,2020年AR/VR的市場產(chǎn)值將達到1,200億美元。事實上,目前AR/VR/MR技術(shù)已經(jīng)在直播、地產(chǎn)、時尚、醫(yī)療及軍事等領(lǐng)域中開展相關(guān)應(yīng)用或?qū)嶒灒摂M
2016-12-01 10:23:12
1740 【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認(rèn)為,未來5年AR與VR市場將以56%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
11439 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)在XR市場,業(yè)內(nèi)人士都在等待蘋果的MR新品,并且希望它能在這個市場激起水花。MR一般指的是混合現(xiàn)實,包括增強現(xiàn)實(AR)和增強虛擬( VR )。而XR一般指的是包括AR
2023-06-02 00:11:00
1792 10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計,該增長推動了AR(增強現(xiàn)實)和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長高達271%。
毋容置疑,2016年確實是VR市場發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報告,2017年VR/AR市場將會產(chǎn)生139億美元的營收,年增長率
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
賴以發(fā)展的通信技術(shù)。業(yè)界認(rèn)為,5G可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求匹配網(wǎng)絡(luò)和計算資源,將更好地滿足VR業(yè)務(wù)需求,推動VR創(chuàng)新應(yīng)用發(fā)展。當(dāng)VR產(chǎn)業(yè)遇上5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),將產(chǎn)生哪些“化學(xué)反應(yīng)”?
VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域
2018-11-02 09:23:48
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
、鎖定目標(biāo)客戶、精準(zhǔn)客戶分類三重營銷于一體,全面實現(xiàn)市場營銷!徹底改變電銷行業(yè)離職率高,電銷職工心情不活躍的現(xiàn)狀!AI智能語音機器人 揭秘讓企業(yè)電銷輕松拓客神器?首先,“智能電話機器人”的作業(yè)功率是普通
2020-07-21 22:54:22
的發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標(biāo)準(zhǔn)眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進軍消費市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進入市場,我們就可以立即看到數(shù)百萬臺智能眼鏡出現(xiàn)在市場?!?
CCS Insight的最新預(yù)測反映了消費類智能眼鏡的積極前景,預(yù)計2022年的銷量將達到450萬臺。
2018-04-20 09:27:09
作為一個負責(zé)FPGA企業(yè)市場營銷團隊工作的人,我不得不說,由于在工藝技術(shù)方面的顯著成就以及硅芯片設(shè)計領(lǐng)域的獨創(chuàng)性,F(xiàn)PGA正不斷實現(xiàn)其支持片上系統(tǒng)設(shè)計的承諾,那FPGA設(shè)計工具目前究竟發(fā)展到了什么程度呢?
2019-08-01 08:15:46
ADC。事實上,這兩個參數(shù)是不一樣的。為了說明他們之間的差異,我們來看看下面的類比:你是一位主要零售公司的市場營銷經(jīng)理。為了大大增加用戶基礎(chǔ),你所在的這家公司打算啟動一個全新的電子零售業(yè)務(wù)。為了啟動
2018-09-12 11:46:41
主要的市場推廣、渠道建立和主要的渠道建設(shè)談判;5.及時收集客戶需求信息、市場狀況和競爭對手情況,加強行業(yè)市場調(diào)研和行業(yè)發(fā)展趨勢分析, 制定公司的市場策劃方案;6.完善公司市場營銷制度和工作流程;7.負責(zé)
2013-09-03 11:25:07
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
系統(tǒng)的制造商,來將 5G 通信功能集成到他們自身的模塊當(dāng)中。了解更多前往儀商網(wǎng)此外,在從數(shù)據(jù)通信到緊湊性在內(nèi)的范圍內(nèi),有效的天線設(shè)計將對 AR/VR 設(shè)備的性能產(chǎn)生深遠的影響?!拔覀兺鶑臉?biāo)準(zhǔn)天線開始
2018-11-30 14:05:35
發(fā)展戰(zhàn)略以及市場發(fā)展目標(biāo);2、拓展公司的市場策略,把握公司在行業(yè)中的發(fā)展方向,完成公司在該行業(yè)中的市場定位和品牌宣傳,提高公司的知名度;3、制定和實施年度市場推廣計劃和產(chǎn)品計劃,協(xié)助營銷中心制定和推廣業(yè)務(wù)
2012-12-11 15:52:03
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
組織公司的年、季、月的市場政策與品牌建設(shè)規(guī)劃,完成渠道各推廣方案; 2. 負責(zé)組織公司產(chǎn)品和競爭對手產(chǎn)品在市場上的銷售情況,綜合反饋客戶的意見; 3. 組織市場調(diào)研,并對各區(qū)域市場的市場營銷政策監(jiān)督
2014-01-15 13:37:03
市場營銷發(fā)布日期2014-11-18工作地點安徽-合肥市學(xué)歷要求本科工作經(jīng)驗不限招聘人數(shù)5待遇水平面議年齡要求性別要求不限有效期2015-01-28職位描述職位描述: 工作職責(zé): 承擔(dān)照明工程項目
2014-11-18 13:28:10
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
良好的市場開發(fā)、營銷推廣、維護經(jīng)驗和市場營銷理論,有市場營銷、公共關(guān)系管理方面中高層職位的成功從業(yè)經(jīng)歷;2、對LED照明行業(yè)有深刻的理解,熟悉國內(nèi)銷售模式,有自己的見解與營銷理念;3、能結(jié)合企業(yè)發(fā)展實際
2013-12-12 10:04:23
的同時保持合理預(yù)期,風(fēng)口、泡沫和過高期待總是共存共生。
二、合理預(yù)期下的VR營銷前提判斷
再把眼光從AR收回到VR領(lǐng)域,VR的應(yīng)用相對于AR要成熟一些,在行業(yè)應(yīng)用上已經(jīng)涵蓋了工業(yè)制造、醫(yī)療
2016-12-16 14:33:17
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
隨著經(jīng)濟社會的發(fā)展,市場營銷理論在實踐應(yīng)用中不斷創(chuàng)新,市場營銷策略也在不斷演變。該文在對傳統(tǒng)的4Ps營銷策略、近年提出的4Cs及新提出4Rs、4Vs營銷策略的基本內(nèi)涵、特點
2009-03-11 22:03:00
14 網(wǎng)絡(luò)營銷——理念與實務(wù)
市場營銷和市場營銷過程
市場營銷的含義(菲利普·科特勒)
&
2009-04-28 16:06:15
0 闡述關(guān)系營銷概念和理念, 結(jié)合對客車市場營銷特點的分析, 指出關(guān)系營銷是客車市場營銷變革的方向。關(guān)鍵詞: 關(guān)系營銷; 客車市場; 變革Abstract: Th rough the descrip t ion of relat ions
2009-07-25 16:30:32
17 線路板PCB企業(yè)管理及市場營銷1、A Ampere ; 安培是電流強度的單位。當(dāng)導(dǎo)體兩點之間的電阻為1 ohm,電壓為 1 Volt時,其間的電流強度即為 1 Ampere。AC Alternating Current ; 交流
2009-11-14 17:22:02
935 線路板PCB企業(yè)管理及市場營銷術(shù)語
1、A Ampere ; 安培是電流強度的單位。當(dāng)導(dǎo)體兩點之間的電阻為1 ohm,電壓為 1 Volt時,其間的電流
2010-01-11 23:52:29
1243 線路板PCB企業(yè)管理及市場營銷術(shù)語解析
1、A Ampere ; 安培是電流強度的單位。當(dāng)導(dǎo)體兩點之間的電阻為1 ohm,電壓為 1 Volt時,其間的電流強度即為
2010-02-21 10:41:39
1146 市場營銷從業(yè)者總是對工作中應(yīng)用最新技術(shù)最感興趣。任何一項新的溝通互動技術(shù)的出現(xiàn),都可能帶來巨大機會:更有效率的到達受眾、更有效果、面向更廣的受眾。
2016-11-16 13:41:11
622 ARM移動
市場全球
營銷總監(jiān)James Bruce也說,“4K視頻、
AR、
VR對系統(tǒng)的性能需求是非常強的。比如4K視頻要求支持120幀每秒,支持非常低的時延,才能提供良好的浸入式體驗。但由于手機受限于功耗預(yù)算、散熱規(guī)劃、存儲空間三方面的限制,要實現(xiàn)商品化的4K視頻、
AR和
VR還是很難的?!?/div>
2016-11-25 14:35:14
1639 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
655 也許是與國外更包容、更開放的文化有關(guān),洋快餐們的時尚總能與世界上最新的科技成果牽手。比如近兩年大熱的VR/AR產(chǎn)業(yè),在消費者市場普及之前,就已經(jīng)成為了洋快餐所用,成為其推廣營銷的新手段。盡管很多產(chǎn)品仍在試水階段,也不難看出洋快餐對VR/AR營銷的熱情。
2016-12-27 14:59:19
6453 近年來,人工智能為市場營銷人員和神經(jīng)營銷學(xué)的發(fā)展提供了有力的手段,通過理解用戶的想法來測量用戶對于市場刺激的反應(yīng)。
2017-10-10 13:12:53
1181 AR作為率先實現(xiàn)變現(xiàn)的黑科技,得益于AR在品牌營銷上的探索。在營銷上,AR技術(shù)是具有得天獨厚的優(yōu)勢的。
2017-10-15 08:45:33
5235 每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運作模式。在2017年,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2019 AR/VR作為炫酷的新媒介技術(shù),不僅能帶來全新的信息呈現(xiàn)方式,還能帶來更多有趣的互動體驗,具備巨大的營銷傳播價值。 目前精準(zhǔn)營銷廣告,信息流廣告方興未艾,AR/VR營銷已經(jīng)開始爭奪用戶的注意力。
2018-06-08 16:30:00
1032 
五年內(nèi),AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1056 
AR與VR技術(shù)的到來,意味著我們將會與傳統(tǒng)廣告營銷歷史訣別! AR與VR技術(shù)到來,意味著我們將會與傳統(tǒng)廣告、營銷歷史訣別。1704年,第一則廣告出現(xiàn),自此之后營銷者一直沒有超越媒介的邊界,它們
2018-03-13 17:49:00
4162 
2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5257 
AR一體機頭顯在AR市場的份額為19.1%,VR一體機頭顯的份額為29.8%。
2018-04-02 17:23:27
995 
盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報告,截至2018年第一季度末的12個月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:00
2133 近日,網(wǎng)易人工智能旗下AR平臺網(wǎng)易洞見攜手營銷傳播垂直媒體《廣告門》,于上海舉辦了首場“AR任易門”營銷分享會。
2018-07-26 15:32:55
3005 VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1508 隨著科技的發(fā)展,傳播工具不斷增多,數(shù)字化營銷一直在快速發(fā)展。隨著以往營銷方式的效果逐漸削弱,營銷人員正在尋求新的營銷方式與媒介。現(xiàn)在的營銷人員就像過去逐漸將網(wǎng)站、APP納入到營銷方案中一樣,開始放眼于AR和VR了。
2018-09-14 10:38:59
3747 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
896 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
2921 營銷方式離不開一個流暢的轉(zhuǎn)化路徑和一個讓人感覺有趣的方案創(chuàng)意。而經(jīng)過2018年大品牌的不斷更新創(chuàng)意點以后,AR營銷創(chuàng)意怎樣才能更加吸引用戶呢?AR營銷要怎么玩?專業(yè)人士這樣透露,AR解決方案公司應(yīng)該
2018-10-25 20:08:27
4301 VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發(fā)展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點逐漸退居為業(yè)內(nèi)人士研討的技術(shù)攻克點與經(jīng)濟增長點。
2018-10-29 10:58:48
2740 隨著AR和VR頭顯正變得越來越價格親民和用戶友好,初創(chuàng)公司正在開發(fā)游戲之外的新用例,涵蓋從市場營銷到太空探索等一系列的行業(yè)。著名市場研究機構(gòu)\日前分享了AR/VR有可能帶來顛覆性改變的19個行業(yè),下面是具體整理:
2018-11-02 10:51:03
2819 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項目。
2019-01-14 10:23:42
976 技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
638 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測稱,未來
2019-02-26 14:19:17
608 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進一步展開和深入,細分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:20
4594 移動AR或手機AR的大幕正式拉開,2019年將會迎來AR在C端應(yīng)用的小高潮。
2019-02-26 16:24:12
3930 AR技術(shù)在經(jīng)歷了探索觸發(fā)期和低谷期后,正在逐步轉(zhuǎn)向快速發(fā)展期,頭部企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者們也紛紛開始在AR硬件產(chǎn)品、軟件技術(shù)、內(nèi)容應(yīng)用和平臺渠道等多方面布局,豐富AR生態(tài)。此時,上海財經(jīng)大學(xué)的李蓓貝也嗅到了AR/VR虛擬營銷的創(chuàng)業(yè)機會,于是她在2015年成立了“它說”。
2019-03-27 14:10:46
928 相較于C端市場,AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應(yīng)用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓(xùn)、地產(chǎn)、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關(guān)注這種技術(shù)。
2019-06-11 15:40:30
3222 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
804 AR和VR將對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-08-17 09:50:00
1039 從LED顯示屏、視聽、社交媒體和網(wǎng)絡(luò)傳播,到現(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實和AR增強現(xiàn)實成為了企業(yè)關(guān)注的焦點。我們大家都知道,如果企業(yè)的一個功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營銷。
2019-09-04 10:06:59
716 在AR的加持下,廣告變得更加有趣并充滿互動性。作為新的營銷方式,AR營銷為人與商品及品牌之間的關(guān)系帶來了新的變化。
2019-09-28 09:04:00
457 AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、 價格貴等缺點卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17
389 互聯(lián)網(wǎng)通信和交互式媒體的發(fā)展使營銷進入數(shù)字化時代——數(shù)字營銷已成為品牌借助科技力量進行營銷的主要模式。
2019-10-21 10:18:18
2760 日前,Digi-Capital發(fā)布了最新AR/VR初創(chuàng)公司的估值 ,報告表示,盡管VR /AR市場在早期階段的估值在過渡時期有所下降,但目前在全球范圍內(nèi),VR/AR初創(chuàng)公司的市場估值仍高達450
2019-11-04 16:07:16
1773 VR、AR是目前一些最具創(chuàng)新性的技術(shù),尤其是在廣告和營銷行業(yè)中。但是,對于營銷人員和品牌商而言,并不總是很清楚如何將其用于推動銷售。
2019-11-10 09:48:43
2048 通過虛擬現(xiàn)實 (VR) 和增強現(xiàn)實 (AR),體驗不止于視覺。這兩項應(yīng)用的市場發(fā)展迅速,潛力無限。事實上,只有想不到,沒有做不到!
2019-11-21 09:10:16
643 互聯(lián)網(wǎng)巨頭GMO ,本輪融資將用于強化技術(shù)人力資源、投資市場營銷、開發(fā)全新的視頻媒體業(yè)務(wù)、海外擴張、虛擬偶像、以及利用AR/VR技術(shù)擴展業(yè)務(wù)。
2019-11-26 09:29:07
527 AR和VR將對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-12-22 10:27:09
1301 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
870 隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:23
823 隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-30 10:42:00
2400 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
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將迎來爆發(fā)點。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測報告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強大的功能將實現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04
523 物聯(lián)網(wǎng)每天都會通過創(chuàng)新改變游戲規(guī)則。銷售和市場營銷是該等式的一部分,它以前所未有的方式集成了技術(shù)。
2020-10-19 09:18:22
2374 市場營銷(Marketing)又稱作市場學(xué)、市場行銷或行銷學(xué)營銷行業(yè)進入我國的時間并不長,市場營銷學(xué)于20世紀(jì)初期產(chǎn)生于美國。幾十年后,隨著社會經(jīng)濟及市場經(jīng)濟的發(fā)展,市場營銷學(xué)發(fā)生了根本性的變化
2020-11-16 09:42:57
4245 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1005 隨著人工智能的發(fā)展,沒人想讓自己的市場營銷策略落后于人,尤其對于科技巨頭和當(dāng)代的初創(chuàng)企業(yè)來說。這就導(dǎo)致了一些令人費解的問題出現(xiàn)。其中一些問題包括——如何應(yīng)用這個不斷增長的趨勢惠及自己?如何最大程度地利用人工智能來改善業(yè)務(wù)專長和營銷藍圖?現(xiàn)在要趕上人工智能的潮流為時已晚嗎?
2020-12-29 14:38:49
4088 隨著人工智能的發(fā)展,沒人想讓自己的市場營銷策略落后于人,尤其對于科技巨頭和當(dāng)代的初創(chuàng)企業(yè)來說。這就導(dǎo)致了一些令人費解的問題出現(xiàn)。其中一些問題包括——如何應(yīng)用這個不斷增長的趨勢惠及自己?如何最大程度地利用人工智能來改善業(yè)務(wù)專長和營銷藍圖?現(xiàn)在要趕上人工智能的潮流為時已晚嗎?
2020-12-30 12:07:50
9773 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 微控制器(MCU)自20世紀(jì)70年代誕生以來,歷經(jīng)四十多年的發(fā)展,已得到了廣泛地應(yīng)用。中國市場的高速發(fā)展吸引著越來越多的微控制器公司參與進來,也出現(xiàn)了不少本土的微控制器設(shè)計公司。如何在品牌林立的市場中贏得市場,市場營銷將顯得尤為重要。
2021-05-02 10:42:00
999 
2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
11252 
近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%,預(yù)計到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4135 中國VR/AR市場不斷升溫。據(jù)捷孚凱統(tǒng)計,2022年上半年中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭顯銷售均價由早期的千元以下升至1740元左右,出貨量約60.58萬臺。據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,我國
2022-10-13 16:16:57
678 隨著元宇宙的爆火,VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。近日,IDC中國發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,第二季度中國VR/AR頭顯出貨量30.9萬臺,其中VR出貨量為29.7萬臺,AR出貨量為1.2萬臺。2022上半年,VR
2022-10-27 09:53:38
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XR將如何運用在市場營銷中? 隨著虛擬娛樂逐漸進入人們的視野,很多電視、網(wǎng)絡(luò)節(jié)目甚至企業(yè)會議也開始大面積使用XR拍攝技術(shù)來實現(xiàn)視覺效果。 XR拍攝技術(shù)主要是通過結(jié)合虛擬和真實環(huán)境進行交互的一種技術(shù)
2023-02-23 16:54:51
360 IBM近期再次面臨裁員風(fēng)波,其市場營銷和通信部門成為此次裁員的焦點。據(jù)知情人士透露,IBM首席通信官喬納森·阿達謝克(Jonathan Adashek)在一次大約7分鐘的會議上向該部門員工傳達了裁員的消息。這一舉措是IBM在人力資源調(diào)整上的最新動作,引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
2024-03-13 18:21:13
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