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NVIDIA高度逼真模擬應用PhysX現(xiàn)已開源

NVIDIA英偉達 ? 來源:cg ? 2018-12-23 14:47 ? 次閱讀
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作為全球最受歡迎的物理模擬引擎,NVIDIA PhysX 現(xiàn)已開源。

選擇進行開源,是因為我們發(fā)現(xiàn),除了是沉浸式游戲和娛樂的長期關鍵技術之外,物理模擬的重要性超乎了我們的想象。

物理模擬可以應用于 AI、機器人計算機視覺自動駕駛汽車和高性能計算。

物理模擬是眾多技術的基礎,因此我們決定以開源形式使其面向全球開發(fā)人員開放。

同時,我們在這一領域進行了十多年的持續(xù)投入,進而不斷提升模擬的逼真度,并通過不斷的研究和開發(fā),以滿足機器人和自動駕駛汽車的需求。

免費、開源、GPU 加速

現(xiàn)在,PhysX 將成為唯一一款利用 GPU 加速并可處理大型虛擬環(huán)境的免費開源物理解決方案。

即日起,NVIDIA PhysX 將在BSD-3 許可下以開源形式面向公眾發(fā)布。

PhysX 可以解決一些重大的挑戰(zhàn)。

在 AI 領域,研究人員需要合成數(shù)據(jù)(以人工方式表示現(xiàn)實世界)來訓練需要大量數(shù)據(jù)的神經網絡。

在機器人領域,研究人員需要在與真實環(huán)境相似的環(huán)境中訓練機器人的思維大腦。

在自動駕駛汽車領域,PhysX 能夠讓車輛在與真實環(huán)境無異的模擬器中行駛數(shù)百萬英里。

在游戲開發(fā)領域,錄制好的動畫 (canned animation) 看起來不是有機的,且需要耗費大量制作時間才能達到精細潤色水平。

在高性能計算領域,物理模擬正在更強大的機器上得以實現(xiàn),具有更高的逼真度。

這樣的例子不勝枚舉。

PhysX SDK 通過可擴展、穩(wěn)定且準確的仿真解決這些挑戰(zhàn)。它具有廣泛兼容性,而現(xiàn)在也實現(xiàn)了開源。

NVIDIA PhysX 的應用范圍可擴展到大量交互物體。

PhysX SDK 是一種可擴展的多平臺游戲物理解決方案,支持從智能手機到高端多核 CPU 和 GPU 在內的各種設備。

目前 PhysX SDK 已經被集成到了一些最流行的游戲引擎中,包括 Unreal Engine(版本 3 和 4)和 Unity3D。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:NVIDIA 宣布高度逼真模擬應用PhysX持續(xù)開源

文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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