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NVIDIA發(fā)布Omniverse重要版本

NVIDIA英偉達 ? 來源:NVIDIA英偉達 ? 作者:NVIDIA英偉達 ? 2022-08-11 09:29 ? 次閱讀
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NVIDIA 新發(fā)布的工具和功能包括:Avatar Cloud Engine;DeepSearch AI 3D 搜索引擎;用于稀疏體積數據的 NeuralVDB AI 升級;與用于科學數字孿生的 NVIDIA Modulus 的連接;以及 PhysX、MDL 等技術的更新。

加利福尼亞州圣克拉拉 - SIGGRAPH - 2022 年 8 月 9 日 –NVIDIA 于今日宣布,為基于通用場景描述(USD)連接和構建元宇宙世界的平臺——NVIDIA Omniverse提供一系列新的開發(fā)者框架、工具、應用和插件。

此次針對 Omniverse 的擴展包括多項 AI 工具和功能,它們讓藝術家、開發(fā)者和工程師能夠比以往更加輕松地構建虛擬世界和內容,并且更加無縫地連接當今領先的 3D 應用,包括 PTC Creo、SideFX Houdini、Unity 以及來自西門子 Xcelerator 平臺的解決方案。

Omniverse 是一個用于構建虛擬世界的多 GPU 可擴展計算平臺,已被全球約 700 家領先的公司用于改進建筑和產品設計、簡化視覺效果工作流程以及構建工廠、城市和地球的數字孿生。

NVIDIA Omniverse 和仿真模擬技術副總裁 Rev Lebaredian 表示:“元宇宙蘊含的商機價值數萬億美元,任何企業(yè)機構都不愿錯過它,但許多企業(yè)機構找不到加入它的明確途徑。NVIDIA Omniverse 縮小了物理世界和虛擬世界之間的差距,這些新的工具、技術和合作項目讓我們在今天就可以邁入 3D 互聯網?!?/p>

全新應用和框架

除了 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine 這套用于構建和部署逼真虛擬助手和數字人的云原生 AI 模型和服務之外,NVIDIA 還發(fā)布了以下平臺更新:

Omniverse Kit:用于構建本地 Omniverse 擴展和應用程序的工具包

- Omniverse 中 PhysX 的主要更新,包括實時、多 GPU、可擴展的柔體和顆粒布料仿真,幫助提高虛擬世界和物體的物理準確性。

- 全新 OmniLive Workflows:對 Omniverse 中基于 USD 的協(xié)作進行全面改造,為多個應用程序的 3D 工作流程帶來更高的速度和性能并實現非破壞性的 USD 工作流程,使藝術家和開發(fā)者之間的協(xié)作比以往更容易。

Omniverse Audio2Face:直接通過音頻文件創(chuàng)建面部動畫的 AI 工具,其推理和生成逼真情緒的新功能為 AI 動畫帶來了巨大的飛躍,可用于制作所有面部特征動畫。

Omniverse Machinima:用于輕松構建 3D 電影和動畫電影的應用,發(fā)布了數百個來自游戲《戰(zhàn)爭附言(Post Scriptum)》、《跨越火線(Beyond The Wire)》和《影子武士 3(Shadow Warrior 3)》的全新免費 3D 資產,以及 Audio2Gesture(可以利用音頻文件生成逼真手臂和身體運動的 AI)等一套全新 AI 動畫工具。

Omniverse DeepSearch:現已面向 Omniverse Enterprise 客戶開放。DeepSearch 使用自然語言幫助團隊利用 AI 直觀、準確地在龐大的、未標記的 3D 視覺資產數據庫中進行搜索。對于因擁有數十萬未標記資產而使搜索成為一大難題的游戲開發(fā)商或視覺特效工作室而言,DeepSearch 將帶來巨大的改變。著名的工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)工作室正在使用 DeepSearch 挖掘其不斷增長的數十萬環(huán)境資產庫。

另外,物理機器學習框架 NVIDIA Modulus 現已可用為 Omniverse 擴展程序。經 Modulus 訓練的物理機器學習模型可提供近實時的性能,根據不同的應用,其速度可提高 4000 甚至 100000 倍,并且具有前所未有、更接近高保真模擬的準確性。Modulus 是 NVIDIA Earth-2 等科學數字孿生的基石之一。

使用 USD 連接器構建元宇宙

NVIDIA 還與工業(yè)、設計、模擬和 CAD 軟件生態(tài)系統(tǒng)中的合作伙伴一同發(fā)布了 11 個新的 Omniverse 連接器(Connector),這些基于 USD 的插件進一步向工業(yè)界和科學界的公司開放 Omniverse 工作流程。Omniverse USD 生態(tài)系統(tǒng)中的連接器總數現已達到 112 個。

PTC Creo、Visual Components 和 SideFX Houdini 的公測版 Omniverse 連接器現已上線。NVIDIA 宣布正在為 Blender、Autodesk Alias 和 Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale Open Geospatial Consortium 以及 Unity 開發(fā)連接器,進一步解鎖制造、工程和設計企業(yè)的元宇宙工作流程。

NVIDIA 還發(fā)布了多項核心仿真模擬技術的重大更新。這些技術在元宇宙世界中用于表示材質、物理和光線:

NVIDIA MDL:10 年來,該材質標準一直支持物理級精確的 3D 材質表現,現已完全開源,使開發(fā)者能夠為任何渲染器帶來材質定義語言支持。

即將發(fā)布公測版的NeuralVDB是 OpenVDB 的下一個升級版本。它為稀疏體積的數據集帶來了 AI 和 GPU 優(yōu)化,并將這些海量數據集的內存占用率降低了多達 100 倍。

審核編輯:湯梓紅

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原文標題:SIGGRAPH 22 | NVIDIA 發(fā)布 Omniverse 重要版本,新增 USD 連接器和工具、模擬技術以及開發(fā)者框架

文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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