Katana Studio 的藝術家和開發(fā)人員通過將藝術與技術相結合,為各個品牌制作高保真 CGI 圖像和數(shù)字體驗。最近,該團隊使用NVIDIA Omniverse SDK 和 API開發(fā)了自己的內容創(chuàng)建工具 COATcreate,為客戶提供 SaaS 服務。借助 COATcreate,市場營銷團隊或產品專家等非技術用戶也可以使用通用場景描述(OpenUSD)和NVIDIA RTX 技術,從完整的 CAD 數(shù)據(jù)中展示和捕捉 3D 資產與場景渲染圖,這些渲染圖可用于廣告、營銷甚至產品驗證。COATcreate 的實時渲染功能與用戶友好界面令汽車客戶能夠高效、經濟地呈現(xiàn)逼真的內容。
Omniverse 的價值
模塊化應用開發(fā)平臺:Katana Studio 選擇使用 Omniverse 的組件獲得創(chuàng)建定制解決方案所需的靈活性和互操作性。
通過定制應用簡化客戶體驗:Katana Studio 構建了一個基于 Web 的應用來利用準備好的 3D 數(shù)據(jù)。日產創(chuàng)建汽車配置和內容的速度最高加快了 10 倍,從原來的數(shù)周縮短至數(shù)小時。
加快針對新市場的內容制作:Katana Studio 的 COATcreate 應用可訪問以 OpenUSD 表示的 CAD 數(shù)據(jù),使用戶能夠實時快速呈現(xiàn)、編輯和捕捉 3D 場景數(shù)據(jù)。
重新使用 3D 數(shù)據(jù)服務新市場
Katana Studio 開發(fā)了一個為汽車及其他行業(yè)創(chuàng)建 CGI 營銷資產的內容創(chuàng)建工具。此類工作的整個流程涉及到手動準備數(shù)據(jù)、藝術總監(jiān)構思并提出想法、招標、多輪制作和客戶審查、交付用于網(wǎng)絡或打印的最終成品。
Katana Studio 為日產等客戶提供了一種經濟的方法:讓團隊能夠重復使用藝術家準備的 3D 產品和場景數(shù)據(jù)不斷創(chuàng)建新的高保真品牌內容。這樣一來,無論哪個地區(qū)或用例都不會大幅增加初始預算。
借助這個自主開發(fā)的 COATcreate 應用,Katana Studio 可將其汽車可視化管線與準備好的 CAD 數(shù)據(jù)集打包并直接作為軟件即服務傳輸?shù)骄W(wǎng)頁中。
COATcreate 使用 NVIDIA Omniverse SDK 和 API 開發(fā)而成。借助該應用,終端客戶能夠與龐大的場景進行交互,通過網(wǎng)頁瀏覽器上的用戶友好界面呈現(xiàn)數(shù)百萬個多邊形。該應用可為社交媒體、印刷品和其他營銷資產實時創(chuàng)建區(qū)域化、本地化內容,同時通過使用準備好的數(shù)據(jù)集將傳統(tǒng)的制作時間從數(shù)周縮短到幾小時。
使用 Omniverse 和 API 構建模塊化應用
Katana Studio 需要能夠靈活地構建解決方案,以滿足公司需求、符合公司技能水平并與公司現(xiàn)有的管線輕松互操作。Omniverse的模塊化組件使他們能夠只從平臺上集成所需要的組件。例如,COATcreate 高保真視窗在 Omniverse RTX 渲染器的支持下提供逼真的光線追蹤渲染、通過 WebGL API 提供整體體驗和用戶友好界面、從云端傳輸像素等。
COATcreate 可訪問以 USD 表示的 CAD 數(shù)據(jù),使用戶可以實時呈現(xiàn)和更改場景數(shù)據(jù)并管理一套預先配置的變體集,例如裝飾、顏色和輪轂選項。Katana Studio 還構建了動畫攝像機等簡單的動畫功能以及包括車門和引擎蓋在內的交互式汽車部件。這樣,用戶就能為任何項目輕松創(chuàng)建靜態(tài)圖片或動畫。
Katana Studio 首席運營官 Cappy Childs 表示:“COAT 和 USD 提供了創(chuàng)建優(yōu)質、逼真內容的能力,使設計師和藝術總監(jiān)能夠實時創(chuàng)建他們想要的內容。以前,你得花大量時間為一個鏡頭準備數(shù)據(jù),然后這些數(shù)據(jù)就不能用了。現(xiàn)在,我們可以在之后的拍攝中重新使用這些數(shù)據(jù)。這對于藝術家和客戶而言如同一次范式轉變,他們現(xiàn)在所創(chuàng)造的不再是一次性的作品,而是可以長期使用的作品?!?/p>
Katana Studio 團隊還開發(fā)了一項名為“Virtual Variant Sets(虛擬變體集)”的技術,該技術能夠進一步發(fā)揮出OpenUSD與Omniverse集成后的作用。這些變體集讓用戶能夠更加簡單地訪問和切換各資產的多種變體,例如在數(shù)據(jù)準備階段創(chuàng)建的汽車或環(huán)境選項等。
Katana Studio 全球技術總監(jiān) Damian Fulman 表示:“我們還在 USD 文件中捕獲元數(shù)據(jù)并將其加入到經過渲染的靜止圖片中,讓用戶能夠共享實時鏈接。這樣一來,即使場景或汽車發(fā)生變化,用戶將來也可以輕松返回到這一狀態(tài)或重新加載圖像?!?/p>
日產改進產品驗證和數(shù)據(jù)準備流程
頭部汽車制造商日產正在將 COATcreate 用于產品驗證、營銷資產創(chuàng)建等用途。Katana Studio 團隊為日產準備數(shù)據(jù)并將這些數(shù)據(jù)集成到 COAT 中,使日產用戶能夠與新款日產 Z 進行絲滑的交互并測試該車型的配置。
通過使用 COATcreate,日產可以快速、高效地驗證Z的各種配置,確保配置符合所需的規(guī)格和標準。這一經過簡化的流程可以加快迭代和改進,最終提升日產汽車的整體質量。
在節(jié)省時間方面,由于傳統(tǒng)的制作管線需要客戶與廣告公司進行多輪交流,而且廣告公司也需要與工作室進行溝通,因此完成一個項目通常需要三周左右的時間。COATcreate 使用戶能夠在數(shù)小時內完成整個流程。
日產虛擬車庫(Nissan Virtual Garage)和日產數(shù)字資產負責人 Chad Taylor 表示:“日產虛擬車庫已開始使用 OpenUSD 工作流,預計第一年可節(jié)省 30% 至 40% 的時間。OpenUSD是汽車數(shù)字孿生的一次范式轉變,我們希望它不僅能徹底改變我們自己的工作流,還能在不久的將來改變 CG 資產和配置器的創(chuàng)建方式?!?/p>
至于 Katana Studio 的下一步計劃,團隊期待著看到汽車公司如何使用 OpenUSD,尤其是隨著更多的頭部企業(yè)加入 OpenUSD 聯(lián)盟。
Fulmer 表示:“通過淘汰舊管線并開始使用新管線,企業(yè)將能夠以這種方式使用 USD。這樣就能汲取百家之所長,站在巨人的肩膀上做出單靠自己做不到的事情?,F(xiàn)在,我們可以編寫新的工具大大提高數(shù)據(jù)集的管理效率,使制作管線的速度加快十倍?!?/p>
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原文標題:Katana Studio 使用在 NVIDIA Omniverse 上構建的實時應用簡化汽車營銷
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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