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標(biāo)簽 > Unity
Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車(chē)設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。 Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
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Camera是渲染順序的最大總指揮 順序由Camera的Depth值決定,值越小視野范圍內(nèi)的游戲物體越先渲染。
2018-06-06 標(biāo)簽:unity 1.8萬(wàn) 0
在Unity下開(kāi)發(fā)Oculus Quest應(yīng)用的幾個(gè)準(zhǔn)備步驟
更改Unity的開(kāi)發(fā)平臺(tái):菜單 -> File -> Build Settings 打開(kāi)窗口,選擇 Android 平臺(tái),將 Texture Compr...
使用一個(gè)Shader 完成大部分場(chǎng)景模型的渲染;無(wú)論是人物角色,金屬,塑料,皮革,布料,玻璃,建筑……都可以使用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)Shader 來(lái)完成渲染。
2018-05-04 標(biāo)簽:unity 1.3萬(wàn) 0
如何實(shí)現(xiàn)HMIGXU觸摸屏上顯示變量的多狀態(tài)報(bào)警信息
在MAST-段下新建FBD程序,對(duì)報(bào)警變量ST1進(jìn)行判斷,賦值相應(yīng)報(bào)警信息數(shù)組變量IN1元素中文漢字的Unicode值,詳細(xì)對(duì)應(yīng)關(guān)系參考《施耐德PLC與...
如果游戲?qū)ο笮枰袘?yīng)碰撞,那么必須給其添加碰撞器。默認(rèn)情況下,創(chuàng)建游戲?qū)ο髸r(shí),會(huì)自動(dòng)將碰撞器組件添加至其中,而碰撞器組件決定了模型碰撞的方式。Unity...
Unity中Sharder的3個(gè)類(lèi)別及區(qū)分
GPU上含有兩個(gè)組件:可編程頂點(diǎn)處理器和可編程片段處理器,頂點(diǎn)和片段處理器被分離成可編程單元,可編程頂點(diǎn)處理器是一個(gè)硬件單元,可以運(yùn)行頂點(diǎn)程序,而可編程...
基于ML-Agents v0.4,在Unity 2018搭建的虛擬城市環(huán)境中訓(xùn)練了一輛自動(dòng)駕駛車(chē)輛
基于ML-Agents可以將自動(dòng)駕駛車(chē)輛攝像頭獲取道路的圖片信息,發(fā)送給Python的訓(xùn)練模型,利用圖像識(shí)別提取圖片中的參數(shù)信息。例如:前方障礙物的分類(lèi)...
2018-07-09 標(biāo)簽:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI自動(dòng)駕駛 9160 0
恰好有這樣一個(gè)框架,專(zhuān)為嵌入式領(lǐng)域純粹的C測(cè)試而生-unity,使用ANSI C編寫(xiě),移植性好,資源占用少,就一個(gè)C文件和h文件,可以通過(guò)h進(jìn)行一些配置...
一種能和OpenAI gym相比的環(huán)境,用來(lái)訓(xùn)練Unity模擬器中的Donkey Car
Donkey Car是一種為模型車(chē)開(kāi)源的DIY自動(dòng)駕駛平臺(tái),它利用一個(gè)帶有相機(jī)的樹(shù)莓派單片機(jī),讓模型車(chē)可在賽道上自動(dòng)駕駛,Donkey Car會(huì)學(xué)習(xí)你的...
2018-09-16 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)視覺(jué)自動(dòng)駕駛強(qiáng)化學(xué)習(xí) 7559 0
進(jìn)行移動(dòng)端Unity開(kāi)發(fā),針對(duì)引擎PowerVR性能建議
大部分優(yōu)化操作都適用于移動(dòng)平臺(tái),但是也有一些是專(zhuān)門(mén)面向PowerVR平臺(tái)的。也就是說(shuō),無(wú)論你的目標(biāo)應(yīng)用平臺(tái)是什么,幾乎所有的情況下都能夠帶來(lái)性能的提升,...
Unity和UE的優(yōu)勢(shì)及缺點(diǎn)分析立即下載
類(lèi)別:數(shù)值算法/人工智能 2017-09-26 標(biāo)簽:vrunity 5595 0
Unity Pro程序語(yǔ)言和結(jié)構(gòu)參考手冊(cè)PDF電子書(shū)免費(fèi)下載立即下載
類(lèi)別:C語(yǔ)言|源代碼 2019-08-01 標(biāo)簽:PLC程序Unity 1685 1
使用Unity和GoogleVR SDK制作VR作品的完整流程詳細(xì)資料說(shuō)明立即下載
類(lèi)別:嵌入式開(kāi)發(fā) 2019-11-28 標(biāo)簽:AndroidSDKUnity 1340 0
Unity3D插件FingerGesture的應(yīng)用資料說(shuō)明立即下載
類(lèi)別:嵌入式開(kāi)發(fā) 2019-04-24 標(biāo)簽:單片機(jī)3DUnity 1080 0
在PBR流程下,游戲中場(chǎng)景表現(xiàn)將更加符合物理規(guī)則,對(duì)于光照的計(jì)算也更符合現(xiàn)實(shí),PBR的目標(biāo)既是基于物理的渲染。
2020-03-29 標(biāo)簽:Unity 3.7萬(wàn) 0
由于您為按鈕的每個(gè)類(lèi)別聲明了公共布爾,因此它們應(yīng)顯示在檢查器中的每個(gè)按鈕上。轉(zhuǎn)到檢查器,并為每個(gè)按鈕檢查適當(dāng)?shù)牟紶栕兞?。看到上面的圖像,應(yīng)該是什么樣子。
現(xiàn)在,當(dāng)您按Play時(shí),多維數(shù)據(jù)集將在您上方生成并掉落。您可以使用電位計(jì)來(lái)避免它們,并可以使用按鈕來(lái)減慢時(shí)間。
利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)、深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)和Unity 3D游戲引擎開(kāi)發(fā)一款自主收集垃圾的機(jī)器人
機(jī)器人最初不太能分清楚要將哪種物品歸為垃圾,后來(lái),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將RBG圖像映射到語(yǔ)義分割圖,能夠有效獲得此信息。用數(shù)據(jù)通過(guò)Semantic Segmenta...
2019-03-21 標(biāo)簽:機(jī)器人計(jì)算機(jī)視覺(jué)強(qiáng)化學(xué)習(xí) 1.1萬(wàn) 0
Smartsuit Pro與領(lǐng)先的軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)無(wú)縫集成,包括Unity,虛幻引擎4和MotionBuilder。該公司表示,使用該系統(tǒng)不需要技術(shù)專(zhuān)業(yè)知識(shí)...
Unity推出的AR Foundation能幫助使用者解決AR開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的難題
Unity開(kāi)發(fā)了一個(gè)多平臺(tái)API和實(shí)用程序,幫助解決你在AR開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的眾多難題,他們將其稱(chēng)之為 AR Foundation。
Unite Shanghai 2019大會(huì)又回到了大家熟悉的上海國(guó)際會(huì)議中心
本次Unite Shanghai 2019大會(huì)分為了多個(gè)技術(shù)專(zhuān)場(chǎng),為開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)了100多場(chǎng)專(zhuān)業(yè)技術(shù)內(nèi)容、案例和經(jīng)驗(yàn)分享。展臺(tái)方面,今年到場(chǎng)的依然有許多...
2019-05-19 標(biāo)簽:生態(tài)系統(tǒng)vrUnity 5474 0
Unity在幾位“游戲設(shè)計(jì)師”的幫助下徹底火了
另一個(gè)“游戲設(shè)計(jì)師”是DeepMind的哈薩比斯。26日,DeepMind宣布和Unity達(dá)成合作,由前者的研究人員使用Unity創(chuàng)建虛擬環(huán)境,進(jìn)一步開(kāi)...
2018-09-30 標(biāo)簽:人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)Unity 5229 0
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