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標簽 > 光線追蹤
一個光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點)。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計算機游戲和動畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。
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在現(xiàn)實生活中,光源發(fā)出的虛擬光束會照射到物體上。然后光線會與該物體相互作用,并根據(jù)物體的表面性質(zhì)再反射到另一個表面上。
2020-03-08 標簽:光線追蹤 1929 0
手游光線追蹤的技術(shù)實現(xiàn)原理、工作流程與優(yōu)點
4級在層次型包圍盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移動硬件光線追蹤的最佳實現(xiàn)方式,這是我們公司GPU中的硬件光線追蹤技術(shù)。
ABI在2022年的調(diào)查顯示,手機游戲用戶會從26億增長到2030年的39億,至2026年85%的游戲玩家首選在手機上玩游戲。顯然,光線追蹤成為手機征服...
基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)
8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進行了題為《移動游戲中如何實現(xiàn)光線...
2022-08-19 標簽:3Dimagination光線追蹤 1582 0
制造現(xiàn)代高性能半導(dǎo)體器件以及試圖加速當(dāng)前可編程光柵化技術(shù)所面臨的問題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。
2020-03-20 標簽:gpupowervrimagination 1204 0
當(dāng)用光學(xué)測量時,光學(xué)成像系統(tǒng)可以解析的結(jié)構(gòu)的橫向范圍從根本上是受衍射限制的??朔@一限制是最近研究的一個重要課題,并且已經(jīng)在這一領(lǐng)域發(fā)表了幾種方法。
蘋果發(fā)布業(yè)界首款3納米工藝M3系列計算機芯片
M3 系列芯片配備了下一代 GPU,代表了 Apple 芯片圖形架構(gòu)史上最大的飛躍。GPU 更快、更高效,并引入了稱為動態(tài)緩存的新技術(shù),同時首次為 Ma...
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關(guān)于計算機圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。由伊本·海塔姆描述的現(xiàn)象解釋了我...
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關(guān)于計算機圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。注:本課程更多地是關(guān)于3D渲染的...
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關(guān)于計算機圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。光線追蹤的另一個優(yōu)點是,通過擴展...
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