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標(biāo)簽 > 光線追蹤
一個(gè)光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點(diǎn))。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計(jì)算機(jī)游戲和動(dòng)畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。
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作者:胡梁來(lái)源:CUIT數(shù)據(jù)生態(tài)與智慧空間研究中心引言渲染是將三維場(chǎng)景的描述轉(zhuǎn)換為二維圖像的過(guò)程。在動(dòng)畫[1-2]、電影特效[3]、高端游戲[4]、幾何...
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。光線追蹤的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,通過(guò)擴(kuò)展...
2024-11-09 標(biāo)簽:追蹤算法計(jì)算機(jī)圖像光線追蹤 596 0
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。由伊本·海塔姆描述的現(xiàn)象解釋了我...
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。注:本課程更多地是關(guān)于3D渲染的...
2024-09-30 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)3d渲染光線追蹤 600 0
NVIDIA RTX 5000 Ada顯卡性能實(shí)測(cè)報(bào)告
單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能是顯卡一項(xiàng)重要的指標(biāo),很多計(jì)算都是使用單精度來(lái)完成的。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看 RTX 5000 Ada 的性能達(dá)到了 63.1T,而 RTX ...
快速全息生成技術(shù)依賴于計(jì)算機(jī)生成的全息影像 (CGH) 的快速創(chuàng)建。目前,基于光線追蹤的計(jì)算機(jī)生成全息圖的快速生成方法仍基于非物理光線追蹤方法,難以準(zhǔn)確...
2023-12-12 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)全息影像光線追蹤 844 0
蘋果發(fā)布業(yè)界首款3納米工藝M3系列計(jì)算機(jī)芯片
M3 系列芯片配備了下一代 GPU,代表了 Apple 芯片圖形架構(gòu)史上最大的飛躍。GPU 更快、更高效,并引入了稱為動(dòng)態(tài)緩存的新技術(shù),同時(shí)首次為 Ma...
Zen4架構(gòu)3D緩存處理器EPYC 9684X詳細(xì)評(píng)測(cè)
從AMD給出的圖片來(lái)看,Genoa-X的采用的是混合鍵合的方式實(shí)現(xiàn)了CPU核心和SRAM核心的連接。AMD可以為每個(gè)CCD增加64MB SRAM L3緩...
詳解AMD RDNA2 GPU架構(gòu)設(shè)計(jì)方案
與 RDNA 1 相比,前三個(gè)緩存級(jí)別的性能提升較小,主要來(lái)自時(shí)鐘速度的提高。然后 Infinity Cache 在更大的測(cè)試規(guī)模上產(chǎn)生巨大影響。
每個(gè) SIMD 都有 32 個(gè)寬度的執(zhí)行單元用于最常見的操作,一個(gè) 128 KB 的矢量寄存器文件,并且可以跟蹤多達(dá) 16 個(gè)波面。因此,AMD 減少了...
AMD RDNA2 GPU架構(gòu)擴(kuò)展技術(shù)詳解
RDNA 2 建立在 RDNA 1 架構(gòu)之上。AMD 進(jìn)行了多項(xiàng)更改以提高效率并使硬件功能保持最新狀態(tài),但基本的 WGP 架構(gòu)仍然存在。
WGP 的四個(gè) SIMD 被組織成兩個(gè)一組,AMD 稱之為計(jì)算單元 (CU)。一個(gè) CU 有自己的內(nèi)存管道和 16 KB L0 向量緩存。
ABI在2022年的調(diào)查顯示,手機(jī)游戲用戶會(huì)從26億增長(zhǎng)到2030年的39億,至2026年85%的游戲玩家首選在手機(jī)上玩游戲。顯然,光線追蹤成為手機(jī)征服...
iGame RTX 4080 Ultra W OC詳細(xì)評(píng)測(cè)
NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡出色的性能除了能為玩家提供極致的游戲體驗(yàn)之外,還可用于內(nèi)容創(chuàng)作,在渲染更大的場(chǎng)景、編輯12K RAW視...
有關(guān)微球輔助干涉測(cè)量中物理機(jī)制的知識(shí)
當(dāng)用光學(xué)測(cè)量時(shí),光學(xué)成像系統(tǒng)可以解析的結(jié)構(gòu)的橫向范圍從根本上是受衍射限制的??朔@一限制是最近研究的一個(gè)重要課題,并且已經(jīng)在這一領(lǐng)域發(fā)表了幾種方法。
2022-11-05 標(biāo)簽:顯微鏡光學(xué)測(cè)量光線追蹤 1089 0
手游光線追蹤的技術(shù)實(shí)現(xiàn)原理、工作流程與優(yōu)點(diǎn)
4級(jí)在層次型包圍盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移動(dòng)硬件光線追蹤的最佳實(shí)現(xiàn)方式,這是我們公司GPU中的硬件光線追蹤技術(shù)。
基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)
8月16日TGDC Final-技術(shù)專場(chǎng)上,來(lái)自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線...
2022-08-19 標(biāo)簽:3Dimagination光線追蹤 1582 0
憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強(qiáng)大的 GPU,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和...
光線追蹤的相干性聚集:硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)
制造現(xiàn)代高性能半導(dǎo)體器件以及試圖加速當(dāng)前可編程光柵化技術(shù)所面臨的問題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來(lái)趨勢(shì)。
2020-03-20 標(biāo)簽:gpupowervrimagination 1204 0
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