在工作室制作動(dòng)畫(huà)電影的傳統(tǒng)過(guò)程中,往往需要演員在多個(gè)攝像機(jī)拍攝角度下完成相關(guān)的動(dòng)作。計(jì)算機(jī)會(huì)跟蹤演員身體上的標(biāo)記,構(gòu)建一個(gè)移動(dòng)的3D“骨架”,然后在動(dòng)畫(huà)后期制作中使其數(shù)字化并最終渲染出動(dòng)畫(huà)角色。 現(xiàn)在,瑞士蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院研究所的計(jì)算機(jī)科學(xué)家Tobias N?geli開(kāi)發(fā)了基于無(wú)人機(jī)的新技術(shù),有望將整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程變得更加簡(jiǎn)單。
該技術(shù)只需要不超過(guò)兩臺(tái)商用攝像機(jī)、一臺(tái)筆記本和一套追蹤演員動(dòng)作的特殊裝置就可以了。該套裝的紅外發(fā)光二極管遍布身體的每個(gè)關(guān)節(jié)處,演員在穿戴之后可以在室內(nèi)或者室外環(huán)境中移動(dòng),執(zhí)行諸如步行、跑步或者攀爬等動(dòng)作,而不再局限于工作室環(huán)境內(nèi)。
該系統(tǒng)依靠?jī)杉軣o(wú)人機(jī)來(lái)進(jìn)行跟蹤拍攝,并且通過(guò)人工智能技術(shù)來(lái)預(yù)測(cè)演員的動(dòng)作,預(yù)先調(diào)整拍攝位置從而不會(huì)失去關(guān)鍵細(xì)節(jié)。每架無(wú)人機(jī)上均裝備了濾片,能夠讓攝像機(jī)“看到”演員身體上的紅外標(biāo)記。然后通過(guò)傳輸?shù)接?jì)算機(jī)上來(lái)分析處理這些數(shù)據(jù),將其轉(zhuǎn)換成為3D骨架。
由于這些攝像機(jī)和演員都是一起移動(dòng)的,因此只需要兩臺(tái)就能捕捉到足夠多的細(xì)節(jié)。相比較而言,傳統(tǒng)工作室的攝像機(jī)都是固定的,因此需要很多個(gè)拍攝機(jī)位來(lái)捕捉演員。N?geli現(xiàn)在通過(guò)他的初創(chuàng)公司Tinamu Labs改進(jìn)技術(shù)。他希望該系統(tǒng)不僅可以用于制作電影,還可以用于諸如對(duì)行動(dòng)不便的人進(jìn)行步態(tài)分析或追蹤運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)等應(yīng)用。
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原文標(biāo)題:科學(xué)家研發(fā)無(wú)人機(jī)技術(shù):簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)捕捉流程
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