99精品伊人亚洲|最近国产中文炮友|九草在线视频支援|AV网站大全最新|美女黄片免费观看|国产精品资源视频|精彩无码视频一区|91大神在线后入|伊人终合在线播放|久草综合久久中文

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

AI助推泛娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷著前所未有的“裂變”

h1654155971.8456 ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-11-13 16:05 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

近幾年,中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大家有目共睹,以打造IP為核心貫穿動漫、影視、游戲、番劇、文學(xué)等互動娛樂內(nèi)容也開展的如火如荼。2018年,中國泛娛樂行業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)接近7000億元人民幣,據(jù)預(yù)測到了2020年,規(guī)模將接近9000億元。

但同時,在消費升級、行業(yè)政策變化、人工智能技術(shù)不斷發(fā)展等多重因素影響下,泛娛樂產(chǎn)業(yè)也正經(jīng)歷著前所未有的“裂變”。

首先,自2018年3月以來,國家開始重點整治和審批內(nèi)容不合規(guī)的游戲,并清理無版號游戲,而決定著游戲公司命運的版號審核也一直處于關(guān)閉狀態(tài)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露:“去年通過內(nèi)部監(jiān)測我們發(fā)現(xiàn)一星期大概有100款新游戲上線,今年只有50款?!北O(jiān)管政策的出臺,本質(zhì)上是為了促進游戲行業(yè)未來的良性發(fā)展,迫使國產(chǎn)游戲走精品化路線并提升海外競爭的軟實力,這無論對于游戲企業(yè)還是大眾玩家來說都是一件好事。然而,國產(chǎn)游戲?qū)嵙Φ奶嵘⒉皇悄軌蛞货矶偷摹3嗽趦?nèi)容上需要沉下心來,在技術(shù)上也要有所提升,特別是在游戲動畫制作效率方面。目前整體國產(chǎn)游戲的制作質(zhì)量都比較粗糙,源于制作的低效率和高成本,這無疑是游戲企業(yè)在精品化發(fā)展道路上的一個重大阻礙。

而影視動畫行業(yè)的情況也不容樂觀,國產(chǎn)動畫劇情及角色始終偏向“低幼化”,制作質(zhì)量也不盡人意。數(shù)據(jù)顯示,在2018年上半年上映的22部動畫電影中,國產(chǎn)動畫電影11部僅慘淡地收割了8億7875.9萬的票房。除了內(nèi)容偏向“低幼化”,制作質(zhì)量和效率一直以來都是國產(chǎn)動畫行業(yè)的硬傷。例如業(yè)界點評制作質(zhì)量精度不是很高的《熊出沒》大電影,據(jù)透露成本在2000-2500萬左右,500多人參與一年左右的時間才全部完成。正如北京電影學(xué)院動畫學(xué)院李院長所說,用更成熟的技術(shù)來講感動人的故事是影視動畫行業(yè)迫切要解決的問題。

反觀近幾年的番劇市場,還是比較火熱的。行業(yè)巨頭們紛紛開始布局,去年騰訊就發(fā)布了國漫“百番計劃”,意在引領(lǐng)國漫行業(yè)良性發(fā)展,b站的番劇《工作細(xì)胞》周播也已經(jīng)破了千萬。番劇通過周播的形式具有一定的靈活性,不僅能夠幫助制作方更好地洞察市場需求以此調(diào)整劇集內(nèi)容,同時有利于做長線產(chǎn)品,與用戶之間保持更為穩(wěn)定、緊密的聯(lián)系,衍生品的推廣周期也更長一些。但是目前國內(nèi)的番劇周播制還沒有大量普及,主要原因是周播制的番劇除了需要每一集的故事有吸引力以外,對制作質(zhì)量、制作效率都有非常高的要求。用傳統(tǒng)的動畫制作方式想要實現(xiàn)高質(zhì)量的番劇周播,需要投入大量的人力成本,對于很多公司來說實際上設(shè)置了非常高的門檻。

在動漫、文學(xué)領(lǐng)域,圍繞創(chuàng)意內(nèi)容打造優(yōu)質(zhì)IP的努力也一波多折,包括打造虛擬偶像、開拓虛擬直播市場、構(gòu)建線下主題樂園等。理想很豐滿,但是現(xiàn)實還是非常骨感的。迫于技術(shù)原因,虛擬IP的制作質(zhì)量一直良莠不齊,線上線下互動目前為止也僅僅停留在最基礎(chǔ)的層面,很多虛擬偶像僅能與用戶進行打招呼、眨眼睛等簡單的互動,而且實時性較差,大部分都是提前進行視頻錄制,然后現(xiàn)場播放。

從以上情況我們不難看出,泛娛樂行業(yè)亟需一場大規(guī)模的洗牌,倒逼相關(guān)企業(yè)由追求速度與數(shù)量的資本導(dǎo)向,逐漸聚焦到產(chǎn)品及內(nèi)容的品質(zhì)提升上。因此,優(yōu)質(zhì)虛擬IP的開發(fā)和互動、輔助高質(zhì)量的游戲及動畫電影輸出,最終實現(xiàn)可持續(xù)性的變現(xiàn),成為了泛娛樂行業(yè)困境的突破口。而相應(yīng)的技術(shù)支持與實現(xiàn),幫助企業(yè)提升制作效率、降低制作成本、提高制作產(chǎn)能的需求也迫在眉睫。

優(yōu)質(zhì)虛擬IP變現(xiàn)成熱門

首先我們要知道,虛擬IP本身就具備很多現(xiàn)實偶像明星不具備的優(yōu)勢,比如不會有緋聞、出軌、家暴等負(fù)面消息,不會因為變老和隱退而降低其商業(yè)價值,也不會有解約糾紛等負(fù)面新聞,公司能夠?qū)P價值牢牢地掌握在自己的手中。

而虛擬IP想要實現(xiàn)持續(xù)變現(xiàn),也要經(jīng)過多環(huán)節(jié)的設(shè)計和制作。一個作品衍生出來的虛擬IP發(fā)展路徑,是從純文字小說到漫畫,從漫畫到動畫,從動畫到影視、游戲、短視頻、番劇等,再到虛擬偶像的打造,并與觀眾進行線上直播和線下主題樂園、演唱會的互動等。最后幾個環(huán)節(jié)是最高體驗,動畫、影視、短視頻和番劇能夠?qū)P的世界構(gòu)建和展示的更加直觀立體,持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與用戶保持連接;游戲是可以讓玩家進入到IP所在的虛擬世界進行互動,讓他將自己代入到角色場景中;而虛擬偶像在線直播和線下面對面互動,則是讓虛擬IP進入到真實世界與用戶產(chǎn)生聯(lián)系。一個優(yōu)質(zhì)的IP只有真正地與用戶建立起聯(lián)系、產(chǎn)生了強有力的情感連接并保持頻繁的互動交流,才能夠產(chǎn)生粉絲效應(yīng),提高用戶黏性,從而為之后持續(xù)的IP變現(xiàn)提供可能。

這個道理很多公司都懂,到目前為止番劇行業(yè)正在加緊布局,但是虛擬偶像行業(yè)才剛剛起步。無論是游戲企業(yè)、番劇制作方、影視動畫公司、線下主題樂園,甚至是培育現(xiàn)實世界偶像團體的明星娛樂公司,都希望打造屬于自己的虛擬偶像,提高自身抵御商業(yè)風(fēng)險的能力,開辟多條變現(xiàn)途徑。

制作效率引發(fā)產(chǎn)業(yè)困境

然而,泛娛樂產(chǎn)業(yè)中IP與用戶的情感連接除了需要有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容作基礎(chǔ),還要有強大的技術(shù)作支撐。可現(xiàn)如今的情況卻是,IP角色的制作和互動依然大量地依賴于人力手工操作,想要將這些充滿創(chuàng)意的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進行快速地輸出,并且以最佳的效果呈現(xiàn)在用戶的面前,則需要依靠大量的動畫制作勞動力沒日沒夜的加班才能夠?qū)崿F(xiàn)。

我們從下圖可以先了解一下整個IP角色動畫制作的全流程:

確定了人物、劇情和場景,接下來就是制作的環(huán)節(jié)了。角色模型構(gòu)建需要模型師,角色綁定需要綁定師,而想要讓這些角色真正地動起來,則需要動畫師將每一幀制作出來,再通過大量的幀讓角色表演各種動作、表情和手勢等。隨著動畫內(nèi)容的不斷更新和展示形式的不斷增加,劇情和場景將對于各種動作和表情等產(chǎn)生大量的需求,因此一個動畫制作團隊中,動畫師的人數(shù)往往是最多的,工作量也是非常繁重的。

事實上,單純依賴手工制作除了為動畫師帶來繁重的工作量以外,還會導(dǎo)致諸多問題。

制作效率低

1人、1天、1秒鐘

作為制作流程中工作量最大、制作最精細(xì)的環(huán)節(jié)之一,動畫制作環(huán)節(jié)往往需要專業(yè)的團隊配備數(shù)量龐大的動畫師合力完成。而一個成熟的、專業(yè)的動畫師,花費整整一天的時間,能完成的高質(zhì)量(包括人物面部表情、肢體動作、眼神及手勢)電影級別的動畫內(nèi)容也不過在1秒鐘左右。

制作質(zhì)量低

優(yōu)質(zhì)動畫師 < 2%

在當(dāng)今行業(yè)中,能夠真正完成高質(zhì)量動畫內(nèi)容制作的優(yōu)質(zhì)動畫師是屈指可數(shù)的,僅占整個行業(yè)的2%左右。行業(yè)人才的良莠不齊導(dǎo)致的問題就是,一個動畫制作團隊不可能全部配備的都是優(yōu)質(zhì)的動畫師,不同的制作水平和能力會讓最終的制作效果大打折扣,質(zhì)量無法得到應(yīng)有的保障。

制作周期長

高質(zhì)量周播 ≈ 不可能

在互聯(lián)網(wǎng)紛雜變化的今天,觀眾需要足夠的時間去認(rèn)知、理解和接受一個角色、一個品牌,這便需要IP孵化企業(yè)在保證質(zhì)量的基礎(chǔ)上,持續(xù)產(chǎn)出并推廣與IP相關(guān)的內(nèi)容與創(chuàng)意,從而打造長效的影響力和后續(xù)的衍生產(chǎn)品。然而在如此緩慢的制作效率下,想要實現(xiàn)上述效果顯然是非常困難的,需要大量的動畫師勞動力填補技術(shù)上的空白。

制作成本高

動畫師 > 1000元/天

一個成熟的、能夠制作電影級動畫效果的動畫師工資,1人1天最低也要1000元,結(jié)合之前提到的制作效率,如果想要實現(xiàn)快速、高質(zhì)量的動畫制作,所需要的制作成本都在千萬以上,對于擁有好內(nèi)容和IP的孵化企業(yè)來說,門檻無形中又被提高了很多。

實時互動性差

在線互動 ≠ 呆滯的提線木偶

現(xiàn)在的市面上也有很多公司在做這種動作捕捉和實時互動技術(shù),但是效果往往差強人意。很多IP孵化企業(yè)滿心歡喜地花重金購買了幾套動捕設(shè)備,然而最終的效果動作僵硬、實時性差不說,有的無法驅(qū)動表情,有的無法驅(qū)動手勢,最終呈現(xiàn)出來的IP角色僅能做一些簡單、呆滯的互動,如同一個僵硬的提線木偶在表演。如果想要呈現(xiàn)比較好的效果,往往還需要動畫師后期大量的修改和優(yōu)化數(shù)據(jù),工作量不減反增。

種種以上這些問題,無疑都是目前IP孵化企業(yè)最頭痛的,好不容易擁有了好的角色、創(chuàng)意及內(nèi)容,卻受制于技術(shù)上無法快速、高效、高質(zhì)量、低成本的實現(xiàn),最終只能陷入進退兩難的境地:

要么犧牲動畫效果,要么拼命找投資砸錢

隨著人工智能技術(shù)進入了快速發(fā)展的時期,AI開始與各垂直領(lǐng)域進行深度的應(yīng)用與整合,其目的都是為了幫助各垂直行業(yè)提升效率,降低人力成本。在這個過程中很多領(lǐng)先的科技公司已經(jīng)完成了相關(guān)的產(chǎn)業(yè)布局,例如科大訊飛、云之聲、思必馳專注于AI+語音交互,Waymo、Pony.ai、Momenta專注于AI+駕駛,商湯、曠視專注于AI+安防,依圖、推想科技專注于AI+醫(yī)療,同盾科技專注于AI+金融,等等。眾多獨角獸公司先后在這些領(lǐng)域產(chǎn)生,“AI+X”模式已經(jīng)被廣泛應(yīng)用并賦能傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。那么面對泛娛樂行業(yè)的困境,是否有企業(yè)能夠利用AI技術(shù),來提高整個動畫制作行業(yè)的生產(chǎn)力,讓IP孵化企業(yè)將更多的精力放在制作優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容上來呢?

最近,我們了解到了一家人工智能公司 -魔琺科技推出了基于原創(chuàng)技術(shù)的全棧式端到端AI表演動畫解決方案,能夠幫助更多的IP孵化企業(yè)提升動畫制作效率、縮短動畫制作周期、降低動畫制作成本,并讓虛擬角色與觀眾在線實時互動成為可能。

用AI技術(shù)助力泛娛樂產(chǎn)業(yè)破局

魔琺科技采用原創(chuàng)的AI表演動畫技術(shù),替代傳統(tǒng)的、勞動密集型的純手工制作。我們都知道第一次工業(yè)革命的標(biāo)志就是瓦特發(fā)明了蒸汽機,蒸汽機的應(yīng)用為實現(xiàn)由工場手工業(yè)向機器大工業(yè)的變革提供了強大杠桿,也因此人類逐步實現(xiàn)了從手工作坊到機械化大生產(chǎn)的變革,從整體上提高了生產(chǎn)管理的效率。同樣的道理,當(dāng)今炙手可熱的人工智能,其本質(zhì)是人類智能的延伸,利用機器運行周期和儲存的優(yōu)勢,幫助人類在不同場景下縮短時間、提高效率。因此,與之相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展必然會極大地推動生產(chǎn)力的發(fā)展,對勞動方式、就業(yè)形勢乃至整個社會制度產(chǎn)生決定性的影響。

而魔琺科技正是采用這種人工智能技術(shù),幫助IP孵化企業(yè)解決內(nèi)容制作效率低這個痛點。其自主研發(fā)的AI表演動畫技術(shù)能夠幫助演員們通過穿戴魔琺特制的動捕設(shè)備及頭盔,像真人電影表演一樣,實現(xiàn)面部表情、肢體動作、眼神及手勢的同步、自動化、快速捕捉,這是核心技術(shù)之一;核心技術(shù)之二,魔琺科技的AI表演動畫技術(shù)還能夠?qū)崿F(xiàn)將感知捕捉到的演員表演內(nèi)容實時映射到虛擬3D角色上來,即使這個角色與表演者的形象完全不同,比如夸張的卡通角色、可愛的二次元形象,或者是身材與體型完全不同的真人CG角色,都可以高質(zhì)量地驅(qū)動這些角色進行實時表演。而魔琺科技也是到目前為止唯一一家,能夠同時靈活應(yīng)用這兩種技術(shù),并提供全棧式端到端AI表演動畫技術(shù)服務(wù)的公司。

因此,魔琺科技不僅能夠幫助IP孵化企業(yè)快速完成動畫內(nèi)容的表演和生成,無需大批量的動畫師后期進行數(shù)據(jù)的修改和調(diào)整,也真正地實現(xiàn)了動畫制作從純粹的人海戰(zhàn)術(shù)、手工勞動、復(fù)雜操作到自動化捕捉、實時性驅(qū)動的轉(zhuǎn)變,對于整個行業(yè)生產(chǎn)力的提升有著非常重要的價值。

將技術(shù)突破作為制勝關(guān)鍵

通過現(xiàn)場展示,我們發(fā)現(xiàn)魔琺科技的技術(shù)具有以下幾個特點:

實時性

能夠同時支持10人以上的表情、眼神、肢體動作、手勢、道具等高質(zhì)量的三維捕捉。

全自動化

通過標(biāo)識點自動識別,自動身體三維建模和骨骼標(biāo)定,后期無需動畫師手動處理大量數(shù)據(jù)。

高魯棒性

能夠自動處理多人運動捕捉遇到的嚴(yán)重遮擋問題,具有運動捕捉故障自動檢測和快速自動恢復(fù)的能力。

在線驅(qū)動

可以實時、在線驅(qū)動任意虛擬角色,包括真人CG、二次元、虛擬主播等。

最大化方案價值,最優(yōu)化用戶體驗

魔琺科技結(jié)合行業(yè)的實際情況給我們舉了一個例子,假如一家IP孵化企業(yè)想要長期打造一個優(yōu)質(zhì)的虛擬偶像,根據(jù)內(nèi)容的制作要求,希望在15天內(nèi),獲得一份片長達30分鐘的高質(zhì)量動畫,這里的高質(zhì)量動畫指的是需要包含高質(zhì)量面部、眼神、表情、身體、手勢動作等制作。

通過傳統(tǒng)的制作方式,由于一個成熟的動畫師每人每天只能制作1秒鐘的高質(zhì)量動畫,因此想要在15天內(nèi)完成長達30分鐘的制作,需要大幅度地增加動畫師的數(shù)量,約需要120名動畫師合力才能夠全部完成,其成本按照每人每天1000元計算,僅制作的人力成本就高達180萬元。

而在同樣的時間期限和質(zhì)量要求下,魔琺科技通過原創(chuàng)的AI表演動畫技術(shù),僅需兩名動畫師即可高質(zhì)量地完成全部需求,人力成本大大降低,制作效率可以提高60倍以上。

同時我們了解到,魔琺科技還能夠幫助演員們驅(qū)動虛擬偶像參與在線直播、與現(xiàn)場的觀眾進行互動等,能夠同步支持豐富的面部表情、身體動作、眼神以及手勢的展示,極大地增加了趣味性,也為IP角色實現(xiàn)更多內(nèi)容展示提供技術(shù)可能。

泛娛樂市場瞬息萬變,但無論行業(yè)面臨怎樣的挑戰(zhàn),用戶對于高質(zhì)量產(chǎn)品和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求是始終不變的。在行業(yè)“裂變”的今天,唯有擁有原創(chuàng)的、強大的、可實現(xiàn)落地技術(shù)的公司和解決方案,才能夠利用先進的AI技術(shù),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)破局,幫助更多的IP孵化企業(yè)突破效率、產(chǎn)能和成本的枷鎖,真正地創(chuàng)作出讓觀眾喜愛的作品。

放眼當(dāng)下,AI技術(shù)在虛擬IP動畫制作效率方面的提升應(yīng)用已經(jīng)初見成果,接下來在角色建模、角色綁定領(lǐng)域的探索依然蘊藏著巨大的潛力,利用人工智能技術(shù)打通整個制作環(huán)節(jié)的全流程體驗,將為驅(qū)動泛娛樂產(chǎn)業(yè)的全方位生態(tài)布局提供永續(xù)動力??梢灶A(yù)見的是,AI技術(shù)將在不久的未來廣泛應(yīng)用于泛娛樂產(chǎn)業(yè)的更多領(lǐng)域中,從而為這個技術(shù)風(fēng)口留有更多的想象空間。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • IP
    IP
    +關(guān)注

    關(guān)注

    5

    文章

    1807

    瀏覽量

    152650
  • 人工智能
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1807

    文章

    49035

    瀏覽量

    249784

原文標(biāo)題:技術(shù)新風(fēng)口“真香”:AI或助力泛娛樂產(chǎn)業(yè)破局 ?

文章出處:【微信號:eda365wx,微信公眾號:EDA365電子論壇】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    云知學(xué)院攜手行業(yè)伙伴推動AI人才培養(yǎng)

    隨著人工智能浪潮席卷全球,各行業(yè)對AI 人才的渴求愈發(fā)強烈,人才培養(yǎng)成為推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵一環(huán)。從日常辦公的提質(zhì)增效,到復(fù)雜專業(yè)領(lǐng)域的深度應(yīng)用,AI 正以前所未有的速度重塑
    的頭像 發(fā)表于 07-18 17:29 ?453次閱讀

    達實智能分享AI時代的二次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷

    近日,深圳市企業(yè)家培育工程“星耀鵬城”開班儀式在達實智能大廈舉辦,達實智能董事長劉磅受邀分享了AI時代的二次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。
    的頭像 發(fā)表于 07-10 09:13 ?301次閱讀

    AI 重塑玩具產(chǎn)業(yè),從功能疊加到情感共生的進化之路?

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/黃山明)AI技術(shù)的浪潮正以前所未有的速度重塑玩具產(chǎn)業(yè)的生態(tài)格局。當(dāng)傳統(tǒng)玩具還在依靠物理形態(tài)和基礎(chǔ)電子元件吸引消費者時,搭載語音識別、情感計算和深度學(xué)習(xí)模塊的
    的頭像 發(fā)表于 05-22 09:01 ?4334次閱讀

    INT-based Routing(基于遙測的智能路由)如何重構(gòu)AI集群流量調(diào)度?

    在GPT-4o參數(shù)規(guī)模突破10萬億、千卡集群成為AI訓(xùn)練標(biāo)配的今天,全球互聯(lián)網(wǎng)正經(jīng)歷前所未有的流量風(fēng)暴。當(dāng)單次模型訓(xùn)練可產(chǎn)生相當(dāng)于YouTube全球三日流量的數(shù)據(jù)洪流,當(dāng)分布式推理系
    的頭像 發(fā)表于 05-12 17:06 ?406次閱讀
    INT-based Routing(基于遙測的智能路由)如何重構(gòu)<b class='flag-5'>AI</b>集群流量調(diào)度?

    IBM發(fā)布全新AI智能體解決方案

    今天,AI 智能體代表 AI 技術(shù)變革的一個重要轉(zhuǎn)折點,即從聊天工具進化成生產(chǎn)力工具,并且具有前所未有的自主性。
    的頭像 發(fā)表于 05-12 14:28 ?496次閱讀

    懌星科技推出SOME/IP測試模塊EPT-ETS

    在汽車產(chǎn)業(yè)智能化、網(wǎng)聯(lián)化的時代浪潮中,汽車電子系統(tǒng)正經(jīng)歷前所未有的變革。
    的頭像 發(fā)表于 03-12 11:48 ?671次閱讀
    懌星科技推出SOME/IP測試模塊EPT-ETS

    生成式AI如何驅(qū)動收入和投資回報率飆升

    生成式 AI 正在以前所未有的速度重塑商業(yè)格局,為企業(yè)帶來前所未有的增長機遇。
    的頭像 發(fā)表于 01-24 11:49 ?646次閱讀

    AI時代的數(shù)據(jù)庫技術(shù)發(fā)展論壇亮點前瞻

    可以看到,數(shù)據(jù)庫技術(shù)作為數(shù)字經(jīng)濟的基石,在全球范圍內(nèi)正經(jīng)歷由傳統(tǒng)架構(gòu)向云原生、智能化的轉(zhuǎn)型。而AI技術(shù)的融入,使得數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)在性能優(yōu)化、自動化管理、智能決策等方面展現(xiàn)出前所未有的潛力
    的頭像 發(fā)表于 12-12 11:31 ?578次閱讀

    新型寬帶UV頻率梳提供前所未有的光譜分辨率

    研究人員開發(fā)出一種新的超快激光平臺,可產(chǎn)生具有前所未有的一百萬條梳狀線的超寬帶紫外(UV)頻率梳,提供卓越的光譜分辨率。這種新方法還能產(chǎn)生極其精確和穩(wěn)定的頻率,可增強高分辨率原子和分子光譜學(xué)。光學(xué)
    的頭像 發(fā)表于 11-20 06:24 ?542次閱讀
    新型寬帶UV頻率梳提供<b class='flag-5'>前所未有的</b>光譜分辨率

    NVIDIA成式AI在媒體和娛樂行業(yè)的應(yīng)用

    在快速發(fā)展的媒體和娛樂產(chǎn)業(yè)中,AI 已成為一股革命性力量,正在重塑內(nèi)容的創(chuàng)作、傳播和消費方式。尤其是生成式 AI,它站在這一轉(zhuǎn)變的最前沿,通過超個性化、動態(tài)內(nèi)容和沉浸式體驗為吸引觀眾提
    的頭像 發(fā)表于 11-19 14:22 ?1217次閱讀

    汽車產(chǎn)業(yè)加速擁抱AI時代,三大趨勢顯現(xiàn)

      汽車產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷前所未有的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)變革。一方面,汽車智能化邁入新階段,智能駕駛和智能座艙技術(shù)日新月異,市場滲透率不斷提升,
    的頭像 發(fā)表于 10-11 15:30 ?1172次閱讀

    2026年AI PC市場將占Windows PC半壁江山

     根據(jù)最新市場研究機構(gòu)Canalys的權(quán)威預(yù)測,人工智能(AI)個人電腦(PC)在Windows PC市場的滲透率正經(jīng)歷前所未有的飛躍。該機構(gòu)預(yù)計,從當(dāng)前的不足10%起步,AI PC的
    的頭像 發(fā)表于 09-06 16:09 ?1232次閱讀

    中國半導(dǎo)體進出口激增探秘:多重因素助推產(chǎn)業(yè)飛躍

    近年來,中國半導(dǎo)體行業(yè)經(jīng)歷前所未有的進出口暴增現(xiàn)象,這一現(xiàn)象不僅凸顯了中國在全球半導(dǎo)體市場的重要地位,更反映了國內(nèi)外市場對于中國半導(dǎo)體產(chǎn)品的強勁需求。在這背后,隱藏著多方面的推動因素,值得深入探究。
    的頭像 發(fā)表于 08-30 10:10 ?1255次閱讀
    中國半導(dǎo)體進出口激增探秘:多重因素<b class='flag-5'>助推</b><b class='flag-5'>產(chǎn)業(yè)</b>飛躍

    中國大陸AMOLED DDIC將于2024年迎來前所未有的需求高峰

     在全球顯示技術(shù)的浪潮中,OLED顯示驅(qū)動芯片(DDIC)市場正步入一個需求井噴的新階段,尤以智能手機領(lǐng)域的AMOLED DDIC市場為甚,預(yù)計其將于2024年迎來前所未有的需求高峰。這一趨勢中,中國大陸廠商的表現(xiàn)尤為搶眼,成為推動市場增長的重要力量。
    的頭像 發(fā)表于 08-27 14:35 ?2060次閱讀

    騰訊AI引擎革新游戲產(chǎn)業(yè),引領(lǐng)數(shù)字娛樂新紀(jì)元

    幅度高達40倍以上。這一里程碑式的成就,標(biāo)志人工智能等前沿技術(shù)正以前所未有的速度推動游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)邁向新的高度。
    的頭像 發(fā)表于 07-26 15:28 ?1017次閱讀