一個(gè)光線(xiàn)跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線(xiàn)的路線(xiàn),但是方向相反(從眼睛返回原點(diǎn)).光線(xiàn)跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計(jì)算機(jī)游戲和動(dòng)畫(huà),電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中.許多廠(chǎng)商提供用于個(gè)人電腦的光線(xiàn)跟蹤程序.在光線(xiàn)跟蹤中,每一個(gè)光線(xiàn)的路徑由多重直線(xiàn)組成,幾乎總是包含從原點(diǎn)到場(chǎng)景的反射,折射和陰影效應(yīng).在動(dòng)畫(huà)中,每一束光線(xiàn)的直線(xiàn)部分的位置和方向總是在不斷變化,因此每一條光線(xiàn)都要用一個(gè)數(shù)學(xué)方程式來(lái)表示,定義光線(xiàn)的空間路徑為時(shí)間的函數(shù).
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利用光線(xiàn)追蹤對(duì)光線(xiàn)與設(shè)計(jì)及交互進(jìn)行建模

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