音頻卡是什么
音頻卡是多媒體技術(shù)中最基本的組成部分,是實(shí)現(xiàn)聲波/數(shù)字信號(hào)相互轉(zhuǎn)換的一種硬件。音頻卡的基本功能是把來(lái)自話筒、磁帶、光盤的原始聲音信號(hào)加以轉(zhuǎn)換,輸出到耳機(jī)、揚(yáng)聲器、擴(kuò)音機(jī)、錄音機(jī)等聲響設(shè)備,或通過(guò)音樂(lè)設(shè)備數(shù)字接口(MIDI)使樂(lè)器發(fā)出美妙的聲音。
音頻卡的主要特點(diǎn)
(1)強(qiáng)大的音頻處理引擎
(2)環(huán)境音效增加現(xiàn)有音頻的內(nèi)容
(3)Sound Blaster PCI標(biāo)準(zhǔn)
(4)多音箱輸出,支持2到4個(gè)模擬音箱,可獲得環(huán)繞立體聲效果
(5)256復(fù)音音樂(lè)合成器
(6)環(huán)境音效功能擴(kuò)展集/廣泛的軟件支持
音頻卡的工作原理
(1)聲音的合成與處理
這是音頻卡的核心部分,它由數(shù)字聲音處理器、調(diào)頻(FM)音樂(lè)合成器及樂(lè)音數(shù)字接口(MIDI)控制器組成。這部分的主要任務(wù)是完成聲波信號(hào)的模/數(shù)(A/D)和數(shù)/模(D/A)轉(zhuǎn)換,利用調(diào)頻技術(shù)控制聲音的音調(diào)、音色和幅度等。
(2)混合信號(hào)處理器
混合信號(hào)處理器內(nèi)置數(shù)字/模擬混音器,混音器的聲源可以是MIDI信號(hào)、CD音頻、線路輸入、麥克風(fēng)等??梢赃x擇一個(gè)聲源或幾個(gè)不同的聲源進(jìn)行混合錄音。
(3)功率放大器
由于混合信號(hào)處理器輸出的信號(hào)功率還不夠大,不能推動(dòng)揚(yáng)聲器或音箱,所以一般都要有一個(gè)功率放大器作為功率放大,使得輸出的音頻信號(hào)有足夠的功率。
(4)總線接口和控制器
總線接口有多種,早期的音頻卡為ISA總線接口,現(xiàn)在的音頻卡一般是PCI總線接口??偩€接口和控制器由數(shù)據(jù)總線雙向驅(qū)動(dòng)器、總線接口控制邏輯、總線中斷邏輯及直接存儲(chǔ)器訪問(wèn)(DMA)控制邏輯組成。
音頻卡的分類
音頻卡的分類主要是根據(jù)數(shù)據(jù)采樣量化的位數(shù)來(lái)分,通常分為:8位,16位,32位。位數(shù)越高,量化精度越高,音質(zhì)就越好。
音頻卡的作用
(1)它可錄制數(shù)字聲音文件。通過(guò)聲卡及相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序的控制,采集來(lái)自話筒、收錄機(jī)等音源的信號(hào),壓縮后被存放在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的內(nèi)存或硬盤中
(2)將硬盤或激光盤壓縮的數(shù)字化聲音文件還原成高質(zhì)量的聲音信號(hào),放大后通過(guò)揚(yáng)聲器放出
(3)對(duì)數(shù)字化的聲音文件進(jìn)行加工,以達(dá)到某一特定的音頻效果
(4)控制音源的音量,對(duì)各種音源進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)混響器的功能
(5)利用語(yǔ)言合成技術(shù),通過(guò)聲卡朗讀文本信息。如讀英語(yǔ)單詞和句子,奏音樂(lè)等
(6)具有初步的音頻識(shí)別功能,讓操作者用口令指揮計(jì)算機(jī)工作
(7)提供MIDI功能,使計(jì)算機(jī)可以控制多臺(tái)具有MIDI接口的電子樂(lè)器。另外,在驅(qū)動(dòng)程序的作用下,聲卡可以將MIDI格式存放的文件輸出到相應(yīng)的電子樂(lè)器中,發(fā)出相應(yīng)的聲音。使電子樂(lè)器受聲卡的指揮。
音頻卡常用的驅(qū)動(dòng)
1、MME(MultiMedia Extensions多媒體擴(kuò)展)
級(jí)別較低的驅(qū)動(dòng),于Windows 3.1時(shí)代初次推出。由于等待時(shí)間長(zhǎng),Cubase VST、Logic Audo等音序軟件應(yīng)避免使用,除非找不到替換者。然而它在Cakewalk Sonar中使用似乎有著優(yōu)良的性能,一些獨(dú)立的軟件合成器使用時(shí)MME也具有相當(dāng)好的性能。
2、DirectSound
一般提供遠(yuǎn)低于MME的等待時(shí)間,適用于許多軟件合成器(如果缺少專用的驅(qū)動(dòng)),它另外的優(yōu)點(diǎn)是能被多個(gè)程序同時(shí)使用。DirectSound與Windows的基層掛鉤,能夠使用主板的各種加速特點(diǎn),但是必須有相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)。否則Windows雖然表面也選擇了DirectSound,實(shí)際使用了模仿模式,性能方面甚至可以比MME更差。DirectSound的主要限制是僅對(duì)回放起作用,如果你的工作包括錄音,應(yīng)該選擇其他驅(qū)動(dòng)。
3、ASIO(Audio Stream Input Output音頻流輸入輸出)
通過(guò)Steinberg流行的的MIDI加音頻軟件Cubase VST走向世界,是一個(gè)真正提供了小于10毫秒低等待時(shí)間的驅(qū)動(dòng)。ASIO2.0同時(shí)支持多口(通過(guò)ADAT傳送)采樣精度的尋址和零等待的監(jiān)聽。如果你的音序器和聲卡二者都支持ASIO,考慮優(yōu)先使用它。
4、EASI(Enhanced Audio Streaming Interface增強(qiáng)的音頻流接口)
僅為少數(shù)聲卡使用的驅(qū)動(dòng),性能比ASIO有所改善,運(yùn)行在4.0版以后的Emagic Logic Audio時(shí)對(duì)CPU的占用比ASIO顯著減少。所以對(duì)于Logic Audio的用戶,EASI總是優(yōu)選。雖然Logic Audio使用ASIO一般也不錯(cuò)。
5、GSIF(GigaSampler Interface Giga采樣器接口)
僅工作于Tascam/Nemesys Gigasampler和GigaStudio系列軟件采樣器,與高品質(zhì)的音色庫(kù),固定的低等待時(shí)間(6至9毫秒)密切相關(guān)。如果你使用這些軟件,GSIF的支持大概是必不可少的。雖然在有限的場(chǎng)合DirectSound驅(qū)動(dòng)也可以工作,但它的等待時(shí)間長(zhǎng)得多,而且不支持多輸出口。如果聲卡方面沒(méi)有問(wèn)題,Giga產(chǎn)品總要用GSIF驅(qū)動(dòng)。
6、WDM(Win32 Driver Model 32位Win驅(qū)動(dòng)模塊)
Microsoft的較新類型驅(qū)動(dòng),較先作為Windows 98 SE的選項(xiàng)(當(dāng)時(shí)有一些問(wèn)題,少數(shù)廠家因此推出自己的驅(qū)動(dòng)),它們能夠成功地運(yùn)行于Windows ME,當(dāng)然意義更為重大的是對(duì)于Windows 2000和XP的用戶。它們提供比MME或DirectSound驅(qū)動(dòng)低得多的等待(某些情況下可以達(dá)到驚人的1.5毫秒)。它們往往比操作系統(tǒng)遲一些推出,以后有些好轉(zhuǎn)。如果在Windows 2000和XP下運(yùn)行Sonar,WDM是必須的。
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