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追憶10款已經(jīng)消失的超“酷”科技

454398 ? 來(lái)源:techradar ? 作者:秩名 ? 2014-10-14 10:12 ? 次閱讀
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科技產(chǎn)品的更新瞬間即逝,很多技術(shù)或產(chǎn)品可能在發(fā)展初期就慘遭夭折,或者被時(shí)代浪潮所拋棄。近期,科技網(wǎng)站techradar盤(pán)點(diǎn)了10種已經(jīng)消失的超“酷”科技,它們分別為:

1)超先進(jìn)觸覺(jué)反饋

每當(dāng)有高端旗艦智能手機(jī)發(fā)布時(shí)(iPhone或Galaxy S系列手機(jī)),總會(huì)有傳言它們將提供超級(jí)先進(jìn)觸覺(jué)反饋。超先進(jìn)觸覺(jué)反饋盡管是依附于一個(gè)平面,但卻能讓手指感覺(jué)如同在不同材質(zhì)上觸摸一般。其中最讓人印象深刻的就是2012年出現(xiàn)的Senseg系統(tǒng)。該系統(tǒng)能夠通過(guò)手指發(fā)送微小電子脈沖,使人感覺(jué)就像在普通玻璃上觸摸不同材質(zhì)一樣。

Senseg 甚至在三年前就暗示,這項(xiàng)技術(shù)將終結(jié)iPad,但現(xiàn)在看來(lái),這純屬無(wú)稽之談。這項(xiàng)技術(shù)在被開(kāi)發(fā)出后第一年,幾乎只是被是視為一種“雞肋”,但在理論上,這種全新的觸覺(jué)可以讓移動(dòng)手機(jī)變得更加有生命力。當(dāng)亞馬遜決定在Fire Phone2中使用這些技術(shù),并將它作為一大賣(mài)點(diǎn)時(shí),我們?nèi)詫?duì)其抱有一絲希望。但到目前為止,我們還未在主流設(shè)備中見(jiàn)到這項(xiàng)技術(shù)。

2)Sega VR

如果你對(duì)Oculus Rift和Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)游戲還興奮不已,不妨回過(guò)頭看看上世紀(jì)90年代時(shí)期的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。那時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)概念已經(jīng)存在,并被視為一種“未來(lái)”。我們甚至在電視上能夠看到它的代表作,比如

Gamesmaster 和Knightmare 節(jié)目。那會(huì)如果你擁有一款Sega VR頭戴設(shè)備也能獲得真正的虛擬游戲體驗(yàn)。Sega VR還在1993年CES展上展示了一些自己開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

從概念上講,Sega VR就像我們今天看到的設(shè)備一樣,即在用戶(hù)眼前放置一個(gè)顯示屏,使用傳感器來(lái)追蹤你的頭部運(yùn)動(dòng)。這款設(shè)備后來(lái)出了什么問(wèn)題呢?按照官方的說(shuō)法就是,人們擔(dān)心游戲玩家的安全,Sega VR太過(guò)現(xiàn)實(shí)主義。具體來(lái)講,Sega VR LED顯示屏可能會(huì)導(dǎo)致游戲玩家頭疼,眩暈。要知道,就連Oculus Rift LCD顯示屏原型機(jī)起初也會(huì)引起此類(lèi)問(wèn)題。

丟棄Sega VR是一項(xiàng)明智選擇,后來(lái)出現(xiàn)了任天堂《虛擬男孩》,從某種程度上,它的出現(xiàn)標(biāo)志了Sega VR的終結(jié)。

3)裸眼3D電視

現(xiàn)在,好像沒(méi)有人關(guān)心了3D電視了。不過(guò),如果你家電視可以裸眼觀(guān)看高清3D電視,那情況就不一樣了。

當(dāng)所有人都已不愿在客廳里觀(guān)看3D電視時(shí),裸眼3D事實(shí)上已經(jīng)失去了它的部分魅力,不過(guò)我們對(duì)裸眼3D電視了解的還不太多。我們可能還得是從CES展上看到這些演示:坐在某個(gè)適當(dāng)?shù)奈恢?,否則你可能會(huì)感到頭部不適。盡管現(xiàn)在這種情況發(fā)生的可能性較小,但我們已經(jīng)記住了這些場(chǎng)景。

現(xiàn)在,市面上還會(huì)陸續(xù)一些裸眼3D電視。2014年年初,飛利浦就展示一款透鏡 3D電視。三星也在2014年CES展會(huì)上展示了一款4K裸眼電視,這款電視提供了30多個(gè)觀(guān)看角度。我們比較喜歡的還是2012年微軟研究院開(kāi)發(fā)出的 Holograph產(chǎn)品。這款設(shè)備使用了LCD技術(shù)來(lái)生成全息圖效果,跟我們通過(guò)普通裸眼3D電視觀(guān)看的效完全不同。

4)松下手機(jī)

你還記得松下的安卓手機(jī)嗎?不記得了?沒(méi)關(guān)系,我們也記不清楚了。我們事實(shí)上已經(jīng)在2012年就看不到松下手機(jī)了。這家公司慢慢地跟HTC與LG一樣,在苦苦掙扎著從三星嘴里搶占市場(chǎng)份額。

松下手機(jī)的發(fā)布通常比較高調(diào),并且都比較趕時(shí)髦,比如防水功能。有關(guān)松下Eluga系列手機(jī)為何未能打開(kāi)歐洲市場(chǎng)的原因,媒體報(bào)道的較少。

由于沒(méi)有了來(lái)自手機(jī)運(yùn)營(yíng)商的支持,因此一款手機(jī)不可能取得大的成功。松下Eluga手機(jī)可能是該公司在電視市場(chǎng)上走下坡路的“犧牲品”。松下曾是等離子電視的王者,但是到了2012年,等離子電視顯然已經(jīng)過(guò)時(shí),因此松下必須做出正確決策。退出手機(jī)業(yè)務(wù)或成為松下重組的一部分。

5)微波爐上的安卓系統(tǒng)

回到安卓系統(tǒng)誕生的最初幾年(2008年-2010年),人們喜歡將這款系統(tǒng)放到任意一件東西上試試,比如烤箱上的安卓,冰箱上的安卓,或者浴簾上的安卓等等。

不過(guò),給人留下印象的當(dāng)屬微波爐上的安卓系統(tǒng)。事實(shí)上,我們已經(jīng)在拍賣(mài)會(huì)上還看到了好幾款不同類(lèi)型的這類(lèi)產(chǎn)品,但遺憾地是,我們并未在零售店中見(jiàn)到它們。 Touch Revolution 在2010年CES展示了一款安卓微波爐。盡管這款產(chǎn)品或多或少只能算一款概念產(chǎn)品,但從今天來(lái)看,Touch Revolution 做得還算精致,外形比較酷。

為何安卓系統(tǒng)這種“美夢(mèng)”未能成為現(xiàn)實(shí)呢?這是一個(gè)荒唐的問(wèn)題,不是嗎?谷歌在最近幾年中竭盡全力將其打造成為平板電腦智能手機(jī)上一款完美系統(tǒng)。但是,這一切已經(jīng)變了。Android Wear提供了精簡(jiǎn)的用戶(hù)界面,向用戶(hù)提供了最基本的信息和手機(jī)控制,使其更適合居家產(chǎn)品。

6)微軟Surface

在微軟Surface平板電腦之前,還有一款不同的Surface產(chǎn)品。它是一款超大觸摸顯示屏電腦,如同一臺(tái)多點(diǎn)觸控茶幾,尺寸為30英寸,重量達(dá) 88.9千克。這款產(chǎn)品是在2008年發(fā)布的。后來(lái)在Surface 1.0發(fā)布后,三星也在2011年發(fā)布了一款SUR 40產(chǎn)品。微軟推出平板電腦Surface后,將其改名為PixelSense。 第一代Surface更多的成為一種演示工具,對(duì)普通老百姓來(lái)說(shuō)沒(méi)有大多實(shí)際用途,這也是它注定失敗的理由。

7)Atari Mindlink

時(shí)間回到上世紀(jì)80年代,那時(shí)家庭娛樂(lè)視頻游戲還是一種新鮮事物。人們還沒(méi)有iPhone手機(jī),臺(tái)式電腦都是罕見(jiàn)的,且十分昂貴。1984年第一款Mac臺(tái)式電腦問(wèn)世,價(jià)格堪比今天的Mac Pro。

同時(shí),在那個(gè)年代,Atari Mindlink也問(wèn)世了,它是一款頭戴設(shè)備,能夠控制計(jì)算機(jī)游戲。跟其他很多新技術(shù)一樣,這款產(chǎn)品亮相在1983年的CES展會(huì)上。不過(guò),這款產(chǎn)品至始至終并沒(méi)有對(duì)外發(fā)售。因此,如果你對(duì)它還一無(wú)所知,也不足驚奇。你可以猜測(cè)出,這款設(shè)備可能使用人的腦信號(hào)來(lái)控制游戲,但是它實(shí)際是借助人臉面部肌肉。不過(guò),這款產(chǎn)品在戴上幾分鐘后也會(huì)出現(xiàn)頭痛。

事實(shí)上,Atari Mindlink對(duì)于那些不想使用手操作的用戶(hù)來(lái)說(shuō),還有很多實(shí)際用途,但不幸的是,當(dāng)Mindlink在探索潛在應(yīng)用前,它就夭折了。

8)蘋(píng)果游戲控制器

蘋(píng)果還有游戲控制器?你可能會(huì)發(fā)出這樣的疑問(wèn)。不過(guò)事實(shí)上確實(shí)如此,蘋(píng)果的確曾開(kāi)發(fā)過(guò)一款游戲控制器,它的名字叫Pippin,時(shí)間可以追溯到1995年。但不幸的是,這款產(chǎn)品表現(xiàn)太糟糕了。

跟索尼和任天堂采取的模式不同,蘋(píng)果希望將游戲控制器授權(quán)給開(kāi)發(fā)商,這樣就能減少自己身上的責(zé)任。這款游戲控制器曾授權(quán)給Bandai,后者開(kāi)發(fā)出了一款價(jià)格高達(dá)650美元的設(shè)備,這一價(jià)格是索尼PS的兩倍多,是任天堂64.Ouch的價(jià)格三倍。這么高的價(jià)格肯定沒(méi)有人購(gòu)買(mǎi),就如同松下的3DO和飛利浦的 CO-i以及其他一些失敗產(chǎn)品。

9)DigiScent iSmell

上世紀(jì)90年代,美國(guó)Digiscent公司開(kāi)發(fā)了一個(gè)名為iSmell產(chǎn)品,只要把產(chǎn)品與電腦相連,當(dāng)用戶(hù)上網(wǎng)時(shí),就可以根據(jù)屏幕圖像聞到不同的氣味。現(xiàn)在聽(tīng)起來(lái),這個(gè)概念都覺(jué)得新鮮,讓人不可思議。不過(guò),人們還是對(duì)這樣的產(chǎn)品不待見(jiàn)。在2001年,一些企業(yè)家認(rèn)為這個(gè)世界需要這種嗅覺(jué)產(chǎn)品。他們居然做到了,成功募集了2000萬(wàn)美元資金,打造出實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品來(lái)。但問(wèn)題出現(xiàn)了,人們?yōu)槭裁葱枰獙⒂?jì)算機(jī)通過(guò)USB連接來(lái)同步呼吸這樣的味道呢?有什么意義嗎?

不過(guò),從概念上講, DigiScent iSmell確實(shí)是一種很有意思的科技,它儲(chǔ)存了128種香味,并且這些香味還可以混合產(chǎn)生特別的氣味。

10)Mirasol彩色電子閱讀器

E-ink已經(jīng)完全占領(lǐng)了電子閱讀器市場(chǎng)。在安卓系統(tǒng)誕生之前,電子閱讀器產(chǎn)品大多雷同。不過(guò),Mirasol讓人們眼前一亮。Mirasol 顯示屏提供的彩色顯示屏能提供跟e-ink相同的電池續(xù)航能力。你不用擔(dān)心看彩色內(nèi)容會(huì)更快地消耗掉設(shè)備電量。

Mirasol 電子閱讀器也曾盛極一時(shí)。它是高通的一個(gè)項(xiàng)目,不過(guò)這家公司后來(lái)認(rèn)為,這種顯示屏科技很難運(yùn)用到大尺寸平板電腦或電子閱讀器上,因此在2012年推遲計(jì)劃中的Mirasol顯示屏,并在同年停止生產(chǎn)這種顯示屏。高通接下來(lái)的計(jì)劃就是將這種顯示屏技術(shù)授權(quán)給其他公司使用。在過(guò)去兩年時(shí)間,我們還未看到任何 Mirasol閱讀器。

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