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什么是觀察者設(shè)計模式?Golang中的觀察者模式介紹

馬哥Linux運(yùn)維 ? 來源:稀土掘金 ? 2024-01-08 10:08 ? 次閱讀
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當(dāng)涉及到訂單處理系統(tǒng)時,觀察者設(shè)計模式可以用于實(shí)現(xiàn)訂單狀態(tài)的變化和通知。在這篇文章中,我們將介紹如何使用Golang來實(shí)現(xiàn)觀察者設(shè)計模式,并提供一個基于訂單處理系統(tǒng)的代碼示例。

什么是觀察者設(shè)計模式?

觀察者設(shè)計模式是一種行為型設(shè)計模式,它允許對象之間的松耦合通信。在這種模式中,一個對象(稱為主題Subject)維護(hù)一組依賴于它的對象(稱為觀察者Observer)的列表,并在狀態(tài)改變時自動通知它們。觀察者模式可以用于實(shí)現(xiàn)事件驅(qū)動的系統(tǒng),其中對象之間的交互是通過事件的發(fā)布和訂閱來完成的。

應(yīng)用場景:訂單處理系統(tǒng)

在訂單處理系統(tǒng)中,訂單的狀態(tài)可能會發(fā)生變化,例如創(chuàng)建、支付、發(fā)貨、取消等。當(dāng)訂單狀態(tài)發(fā)生變化時,我們希望通知相關(guān)的觀察者進(jìn)行相應(yīng)的處理,例如更新庫存、發(fā)送通知等。

實(shí)現(xiàn)觀察者設(shè)計模式

在Golang中,可以使用channel和goroutine來實(shí)現(xiàn)觀察者設(shè)計模式。

首先,我們定義一個訂單結(jié)構(gòu)體,包含訂單的基本信息和狀態(tài):


type Order struct {
  ID     string
  Status string
}

然后,我們定義一個觀察者接口,包含一個Update方法,用于處理訂單狀態(tài)變化的通知:

type Observer interface {
  Update(order *Order, wg *sync.WaitGroup)
}

接下來,我們定義一個主題結(jié)構(gòu)體,使用channel和goroutine來通知觀察者:

type Subject struct {
  observers []Observer
}


func (s *Subject) Register(observer Observer) {
  s.observers = append(s.observers, observer)
}


func (s *Subject) Notify(order *Order) {
  wg := sync.WaitGroup{}
  wg.Add(len(s.observers))


  errCh := make(chan error, len(s.observers))


  for _, observer := range s.observers {
    go func(obs Observer) {
      defer wg.Done()


      err := obs.Update(order, &wg)
      if err != nil {
        errCh <- err
      }
    }(observer)
  }


  wg.Wait()
  close(errCh)


  // 處理異常
  for err := range errCh {
    fmt.Println("Error occurred:", err)
  }
}




我們首先創(chuàng)建了一個errCh(類型為chan error)來接收觀察者處理過程中可能發(fā)生的異常。然后,在每個觀察者的goroutine中,我們通過閉包的方式傳遞observer并在處理完成后檢查是否有異常發(fā)生。如果有異常,我們將其發(fā)送到errCh中。

在Notify方法的最后,我們關(guān)閉了errCh通道,并通過range循環(huán)來處理所有的異常。

接下來,我們實(shí)現(xiàn)兩個觀察者:庫存觀察者和通知觀察者。

庫存觀察者用于更新庫存狀態(tài):


type InventoryObserver struct{}


func (io *InventoryObserver) Update(order *Order, wg *sync.WaitGroup) {
  defer wg.Done()


  // 更新庫存狀態(tài)
  fmt.Printf("Inventory Observer: Order %s status changed to %s
", order.ID, order.Status)
}




通知觀察者用于發(fā)送通知:


type NotificationObserver struct{}


func (no *NotificationObserver) Update(order *Order, wg *sync.WaitGroup) {
  defer wg.Done()


  // 發(fā)送通知
  fmt.Printf("Notification Observer: Order %s status changed to %s
", order.ID, order.Status)
}




最后,我們在主函數(shù)中使用觀察者模式來處理訂單狀態(tài)變化的通知:


func main() {
  order := &Order{
    ID:     "123",
    Status: "Created",
  }


  subject := &Subject{}
  subject.Register(&InventoryObserver{})
  subject.Register(&NotificationObserver{})


  // 模擬訂單狀態(tài)變化
  order.Status = "Paid"
  subject.Notify(order)


  order.Status = "Shipped"
  subject.Notify(order)
}


我們創(chuàng)建了一個訂單對象和一個主題對象,并注冊了庫存觀察者。然后,我們模擬訂單狀態(tài)的變化,通過調(diào)用Notify方法并發(fā)地通知觀察者進(jìn)行處理。

通過使用channel和goroutine,我們可以實(shí)現(xiàn)觀察者模式的并發(fā)處理,提高系統(tǒng)的性能和響應(yīng)能力。

使用觀察者設(shè)計模式的一些優(yōu)點(diǎn)

松耦合:觀察者模式可以將觀察者和主題(或被觀察者)對象解耦。觀察者只需要關(guān)注主題的狀態(tài)變化,而不需要了解具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。這樣可以使得系統(tǒng)更加靈活和可擴(kuò)展。

可重用性:通過將觀察者和主題對象分離,可以使得它們可以在不同的上下文中重復(fù)使用。例如,可以在不同的業(yè)務(wù)場景中使用相同的觀察者來處理不同的主題對象。

易于擴(kuò)展:當(dāng)需要添加新的觀察者或主題時,觀察者模式可以很方便地進(jìn)行擴(kuò)展。只需要實(shí)現(xiàn)新的觀察者或主題對象,并注冊到主題對象中即可。

事件驅(qū)動:觀察者模式適用于事件驅(qū)動的系統(tǒng)。當(dāng)主題對象的狀態(tài)發(fā)生變化時,可以通過觸發(fā)事件來通知所有的觀察者進(jìn)行相應(yīng)的處理。

如果不使用觀察者設(shè)計模式

訂單業(yè)務(wù)可能會以一種更加緊耦合的方式實(shí)現(xiàn)。以下是一個示例代碼,展示了在沒有使用觀察者模式的情況下,如何處理訂單狀態(tài)變化的問題:


type Order struct {
  ID     string
  Status string
}


type OrderProcessor struct {
  inventoryObserver    *InventoryObserver
  notificationObserver *NotificationObserver
}


func NewOrderProcessor() *OrderProcessor {
  return &OrderProcessor{
    inventoryObserver:    &InventoryObserver{},
    notificationObserver: &NotificationObserver{},
  }
}


func (op *OrderProcessor) Process(order *Order) {
  // 更新庫存
  op.inventoryObserver.Update(order)


  // 發(fā)送通知
  op.notificationObserver.Update(order)
}


func main() {
  order := &Order{
    ID:     "123",
    Status: "Created",
  }


  op := NewOrderProcessor()


  // 模擬訂單狀態(tài)變化
  order.Status = "Paid"
  op.Process(order)


  order.Status = "Shipped"
  op.Process(order)
}


在這個示例中,OrderProcessor對象負(fù)責(zé)處理訂單狀態(tài)變化。它內(nèi)部包含了InventoryObserver和NotificationObserver對象,并在Process方法中依次調(diào)用它們的Update方法來處理訂單狀態(tài)變化。

這種實(shí)現(xiàn)方式存在一些問題:

緊耦合:OrderProcessor對象直接依賴于InventoryObserver和NotificationObserver對象。如果需要添加或刪除其他觀察者,需要修改OrderProcessor的代碼,導(dǎo)致代碼的可維護(hù)性和可擴(kuò)展性下降。

代碼重復(fù):每當(dāng)有新的觀察者需要處理訂單狀態(tài)變化時,都需要在OrderProcessor中添加相應(yīng)的代碼。這樣會導(dǎo)致代碼的重復(fù)和冗余。

可擴(kuò)展性差:在沒有使用觀察者模式的情況下,很難在系統(tǒng)中添加新的觀察者,因?yàn)槊看味夹枰薷腛rderProcessor的代碼。







審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:Golang中的觀察者模式:優(yōu)化訂單處理系統(tǒng)

文章出處:【微信號:magedu-Linux,微信公眾號:馬哥Linux運(yùn)維】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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