“洞悉 Omniverse”系列文章將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場(chǎng)景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。
通過(guò) OpenUSD 軟件的更新,3D 藝術(shù)家提高了生成式 AI 內(nèi)容創(chuàng)作工作流的生產(chǎn)力和效率。
在 3D 藝術(shù)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域,高效率的工作流對(duì)于快速實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意構(gòu)想至關(guān)重要。
通用場(chǎng)景描述(OpenUSD)是一個(gè)用于在 3D 世界中進(jìn)行描述、合成、仿真和協(xié)作的可擴(kuò)展框架和生態(tài)系統(tǒng),能夠幫助增強(qiáng)上述工作流。OpenUSD 是 Autodesk 產(chǎn)品和解決方案套件中的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),被應(yīng)用于媒體和娛樂(lè)、建筑、工程和施工以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)和制造等領(lǐng)域。
在 AU 2023 大會(huì)上,Autodesk Maya 發(fā)布的 OpenUSD 更新使藝術(shù)家和技術(shù)專業(yè)人員能夠以更強(qiáng)的控制力和更高的效率創(chuàng)建和處理 OpenUSD 資產(chǎn),并提高 3D 工作流的效率和準(zhǔn)確性。
使用 Maya 與 OpenUSD 連接數(shù)字與現(xiàn)實(shí)世界
許多創(chuàng)作者正在使用 Maya 和 OpenUSD 推進(jìn)其 3D 工作流。
Karol Osinski 是 S20M 的一名 3D 藝術(shù)家,S20M 是一家建筑設(shè)計(jì)公司,專注于打造獨(dú)特、大膽而精致的項(xiàng)目。在談到創(chuàng)建建筑可視化時(shí),Osinski 表示最大的挑戰(zhàn)是將數(shù)字世界與真實(shí)世界相匹配。
Osinski 使用 USD 以及 Maya、SideFX Houdini 和 Epic Games 的虛幻引擎等創(chuàng)作工具,在為客戶創(chuàng)建高質(zhì)量的視覺效果的同時(shí),加速了自己的建筑工作流。
Osinski 的上東區(qū) 20 層露臺(tái)全景圖
Osinski 表示:“OpenUSD 為不同工具的連接帶來(lái)了前所未有的可能性。我不僅喜歡 USD 對(duì)初次使用者的友好性,也喜歡它為復(fù)雜設(shè)計(jì)所帶來(lái)的可能性。”
“Sir Wade” Neistadt 是一位動(dòng)畫師兼視頻創(chuàng)作者,他希望通過(guò)自己的視頻教程和行業(yè)培訓(xùn)來(lái)普及動(dòng)畫和 3D 教育。Neistadt“獨(dú)家”的動(dòng)畫制作流程第一步就是親身在鏡頭前表演動(dòng)畫,然后在 Maya 中進(jìn)行轉(zhuǎn)換并開始制作動(dòng)畫,最后使用 USD 將動(dòng)畫輸出到如 Blender 等其他 3D 軟件來(lái)進(jìn)行最后的潤(rùn)色。
Sir Wade 制作 VFX 機(jī)器人動(dòng)畫
NVIDIA 的 3D 藝術(shù)家們也體驗(yàn)到了 Maya 和 OpenUSD 的強(qiáng)大。由技術(shù)專家 Lee Fraser領(lǐng)導(dǎo)的“Ferret-Tale”項(xiàng)目展示了 OpenUSD 和生成式 AI 賦能下的角色創(chuàng)建和動(dòng)畫制作流程。
Fraser 和他的團(tuán)隊(duì)通過(guò) OpenUSD 連接器在 Blender、Autodesk Maya 和 Reallusion Character Creator 等 3D 應(yīng)用之間開展協(xié)作,制作了該演示。這能夠使他們縮短在使用多個(gè)數(shù)據(jù)源時(shí)難以避免的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備和導(dǎo)入導(dǎo)出時(shí)間。
Fraser 表示:“使用 OpenUSD 時(shí),我最喜歡的一點(diǎn)是不用考慮我所使用的 3D 文件源自哪里。USD 圖層使用起來(lái)也很容易,可以輕松嘗試為不同的角色應(yīng)用不同的動(dòng)畫片段?!?/p>
該創(chuàng)作社區(qū)的成員分享了他們使用 Autodesk 工具、OpenUSD 和 NVIDIA Omniverse(用于連接和構(gòu)建基于 OpenUSD 的工具和應(yīng)用的開發(fā)平臺(tái))的工作流。
無(wú)論是調(diào)整環(huán)境中的照明條件,還是查看街景中的建筑設(shè)計(jì),建筑、工程、施工和運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師們都在使用 AI 推進(jìn)他們的工作。如要了解更多信息,請(qǐng)觀看:
使用更加高效的工作流塑造 3D 的未來(lái)
AU 2023 參加者體驗(yàn)了 Autodesk 如何通過(guò)更新的 OpenUSD 插件來(lái)增強(qiáng) Maya,為各種生產(chǎn)流程提供更多實(shí)用的工作流。該軟件的最新功能包括:
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更簡(jiǎn)單的資產(chǎn)共享:設(shè)計(jì)人員現(xiàn)在可以在創(chuàng)建 OpenUSD 階段時(shí)使用相對(duì)路徑,從而輕松實(shí)現(xiàn)不同系統(tǒng)之間的資產(chǎn)共享,包括對(duì)子圖層、引用、有效載荷和紋理的支持。
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更強(qiáng)的控制力:插件開發(fā)者和技術(shù)總監(jiān)可以覆寫 Maya USD 中的默認(rèn) prim 編寫程序,實(shí)現(xiàn)對(duì) OpenUSD 導(dǎo)出結(jié)果的完全控制。
此外,Autodesk 還為 Maya 中的 LookdevX 加入了強(qiáng)大的功能。LookdevX 是一種外觀開發(fā)工具,可讓用戶在 Maya 中創(chuàng)建 OpenUSD 陰影圖像和自定義材質(zhì)。新加入的功能包括:
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精簡(jiǎn)的著色器創(chuàng)建:用戶可以使用統(tǒng)一的著色器工作流代替多個(gè)著色器。他們可以在參數(shù)面板中選擇所需的著色器類型,直觀的錯(cuò)誤提示能夠幫助引導(dǎo)他們做出正確的選擇。
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高效操作:創(chuàng)作者可以使用 Outliner 和 LookdevX 工具集復(fù)制、粘貼和拷貝著色器與材質(zhì),并且可以選擇是否包含連接。
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無(wú)縫色彩管理:Maya 中的 LookdevX 可與其他數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用中的色彩管理器集成,確保精準(zhǔn)的色彩呈現(xiàn)。色彩管理數(shù)據(jù)能夠精確嵌入到 USD 文件中,以便準(zhǔn)確讀取。
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高級(jí)繪圖:用戶可以使用集成組件工作流探索高級(jí)繪圖選項(xiàng),為 USD、MaterialX 或 Arnold 陰影圖像中的多通道擴(kuò)展動(dòng)態(tài)范圍(EXR)工作流提供支持。
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高效排除故障:單獨(dú)的節(jié)點(diǎn)能夠加快外觀開發(fā)工作流并實(shí)現(xiàn)高效的圖形故障排除。用戶可以檢查上游節(jié)點(diǎn)的渲染,從而支持 Autodesk Arnold 和 MaterialX 圖形,包括材質(zhì)、著色器和 3D 組合圖形等。
訪問(wèn) Maya UI 中的默認(rèn) prim 選項(xiàng)
開始使用 OpenUSD
任何人都可以自行構(gòu)建 Omniverse 擴(kuò)展程序或連接器來(lái)改進(jìn) 3D 工作流和工具,并探索 Omniverse 生態(tài)不斷增加的連接、擴(kuò)展程序、基礎(chǔ)應(yīng)用和第三方工具。
Autodesk 與同是 OpenUSD 聯(lián)盟創(chuàng)始成員的 NVIDIA 正在一同開辟 USD 的開放未來(lái)。欲了解更多信息,點(diǎn)擊“閱讀原文”查看 OpenUSD 相關(guān)資源。
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