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廣播電視公司團(tuán)隊借助 NVIDIA Omniverse Enterprise 和 NVIDIA RTX 打造令人驚艷的太空紀(jì)錄片

NVIDIA英偉達(dá) ? 來源:未知 ? 2023-02-03 19:15 ? 次閱讀
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中央廣播電視總臺(CMG)簡稱“中央廣電總臺”。他們的創(chuàng)意團(tuán)隊曾制作過多個節(jié)目和《飛向月球》等紀(jì)錄片。該系列紀(jì)錄片詳細(xì)介紹了中國航天任務(wù)的歷史進(jìn)程,并分享了嫦娥四號月球著陸器的一些精彩畫面。

2023中央廣播電視總臺

版權(quán)歸中央廣播電視總臺所有

本文圖片均由中央廣播電視總臺制作,如果您有任何疑問或需要使用此圖片,請聯(lián)系中央廣播電視總臺

接下來,中央廣電總臺想要講述天問一號航天器和火星的故事。天問一號的任務(wù)是研究火星的表面地質(zhì)構(gòu)造,尋找是否存在水資源,并找出火星的環(huán)境特征。

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為慶祝天問一號成功發(fā)射一周年,中央廣電總臺制作了一部名為《你好!火星》的科學(xué)紀(jì)錄片,在其中分享了此次航天任務(wù)的細(xì)節(jié)。

創(chuàng)作天文領(lǐng)域內(nèi)容

中央廣電總臺希望在為觀眾打造沉浸式體驗的同時,展示天文學(xué)家在探索火星時面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)。創(chuàng)意團(tuán)隊需要尋找方法用畫面解釋并闡明多個術(shù)語,例如天體物理學(xué)、空間應(yīng)用和空間工程,以及深度空間探索的過程。

電影制作工作流通常需要用戶在多個內(nèi)容創(chuàng)作工具和應(yīng)用之間切換,而當(dāng)文件格式不同時,處理起來可能很困難。此外,構(gòu)建太空場景還需要大量數(shù)據(jù)和素材,且中央廣電總臺團(tuán)隊需要以 8K 分辨率創(chuàng)建細(xì)節(jié)豐富、令人驚艷的圖形。

距離項目完工還有不到兩個月的時間,中央廣電總臺需要找到這樣一種解決方案:能夠讓他們在不超出預(yù)算的情況下快速高效地構(gòu)建高質(zhì)量的數(shù)字太空場景。因此,他們轉(zhuǎn)而使用了實時仿真協(xié)作平臺 NVIDIA Omniverse Enterprise。

中央廣電總臺成功構(gòu)建了由 NVIDIA Omniverse Enterprise 和 RTX A6000 GPU 提供支持的云數(shù)據(jù)中心解決方案,從而實現(xiàn)了超高清制作工作流。

借助 Omniverse Enterprise,中央廣電總臺的藝術(shù)家能夠輕松地將其 3D 素材和多款軟件應(yīng)用(如虛幻引擎和 Autodesk Maya)整合到單個虛擬協(xié)作空間中。他們可以同時處理共享場景并輕松導(dǎo)入和導(dǎo)出 USD 文件,從而節(jié)省在模型提取上花費(fèi)的時間。

中央廣電總臺采用 NVIDIA EGX 服務(wù)器(包括四個 NVIDIA RTX A6000 GPU)為云制作提供底層支持。RTX A6000 核心集成了第二代 RT Core 和第三代 Tensor Core,可提供強(qiáng)大的圖形性能。RTX A6000 的吞吐量提升了一倍,同時還提供了先進(jìn)的光線追蹤和 AI 訓(xùn)練功能,可打造出精美、準(zhǔn)確的場景并帶來逼真的視覺體驗。

借助 Omniverse Enterprise 和 NVIDIA RTX 技術(shù),中央廣電總臺僅在一個界面中就完成了設(shè)計、添加材質(zhì)、渲染、著色和場景復(fù)制等步驟。Omniverse 將渲染速度從現(xiàn)有的每高清幀 25 分鐘縮短到每幀 6.5 分鐘,比以前快三倍以上。

呈現(xiàn)栩栩如生的太空場景

中央廣電總臺使用 Omniverse Enterprise 連接多個 3D 軟件應(yīng)用,無需在應(yīng)用間導(dǎo)入或?qū)С鰯?shù)據(jù)。這有助于精簡創(chuàng)意工作流,免除數(shù)據(jù)丟失或損壞的風(fēng)險。中央廣電總臺還實現(xiàn)了多人實時協(xié)作和高保真場景的實時渲染,在提高工作效率的同時減少了冗余工作。

通過將所有數(shù)字素材轉(zhuǎn)換為 USD 格式并將項目導(dǎo)入 Omniverse Enterprise,中央廣電總臺團(tuán)隊無需再管理文件格式和數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟灰恢拢虼嗽谥谱鳌赌愫?!火星》時,他們可以將更多的精力(約 30% - 40%)集中在創(chuàng)意工作流上。該工作流還能讓他們處理大量數(shù)據(jù),這對于通過 3TB 激光點云數(shù)據(jù)重建月球表面的 3D 模型而言至關(guān)重要。

借助 Omniverse 的非破壞性編輯功能,可以更輕松地追蹤項目中使用的關(guān)鍵素材的更新和版本情況。中央廣電總臺團(tuán)隊將 Omniverse 作為 USD 工作流框架連接到他們現(xiàn)有的工具集(包括 Blender、Autodesk Maya 和虛幻引擎),從而實現(xiàn) 3D 內(nèi)容的實時協(xié)作。他們還計劃使用 Omniverse Kit 開發(fā)自定義擴(kuò)展程序,用作連接到其工作流的通信工具。

借助使用 Omniverse Enterprise 創(chuàng)建的實時制作工作流,導(dǎo)演、藝術(shù)家、開發(fā)者和技術(shù)人員能夠同時協(xié)作。節(jié)省的時間讓生產(chǎn)成本降低了 50%。中央廣電總臺僅用一個半月便完成了五集的視覺效果制作工作,產(chǎn)出成片共計約 150 分鐘。

推薦閱讀

中央廣播電視總臺使用 NVIDIA Omniverse 和 RTX GPU 完成科學(xué)紀(jì)錄片《你好!火星》的逼真渲染與高效制作

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