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微軟亞洲研究院提出創(chuàng)新3D視頻會議系統(tǒng) 打開未來辦公更多可能

科技綠洲 ? 來源:微軟科技 ? 作者:微軟科技 ? 2022-06-13 10:15 ? 次閱讀
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在日常交談中,相互注視和擺動頭部等動作都是自然對話的組成部分,尤其是當(dāng)我們在面對面交流中變換話題、控制發(fā)言或轉(zhuǎn)換交流對象時(shí),都會伴隨眼神和肢體動作的交流。然而,當(dāng)前的視頻會議技術(shù)卻存在著一定的缺陷——由于攝像頭和屏幕不在同一高度,如果看向屏幕眼神往往很不自然,如果看向攝像頭則無法關(guān)注到其他與會者的反應(yīng),因此視頻會議缺少了線下交流的真實(shí)感和互動感。而且在實(shí)際的工作中,我們還會有各種不同的會議場景,比如多人會議、同排而坐協(xié)同工作等情況,對于捕捉與會者的側(cè)方視線和動作來說,現(xiàn)有的視頻會議系統(tǒng)就更無能為力了。

如果有一個(gè)會議系統(tǒng),可以讓人們即使身處不同的地方,也能像在同一房間里一樣交流,視線轉(zhuǎn)動就能與同伴建立起眼神溝通,這是否會給遠(yuǎn)程辦公增添一份沉浸式的真實(shí)感呢?

利用現(xiàn)有的普通硬件設(shè)備搭建的 3D 視頻系統(tǒng)

為了解決這些問題,微軟亞洲研究院提出了創(chuàng)新的 3D 視頻會議系統(tǒng)——VirtualCube,它可以在遠(yuǎn)程視頻會議中建立起真人等大的 3D 形象,無論是正面溝通,還是側(cè)方交流,系統(tǒng)都能夠正確捕捉到與會者的眼神、動態(tài),建立起眼神和肢體交流。相關(guān)論文被全球虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)會議 IEEE Virtual Reality 2022 接收并獲得了大會的最佳論文獎(Best Paper Award – Journal Papers Track)。(點(diǎn)擊閱讀原文,了解論文細(xì)節(jié))

VirtualCube 系統(tǒng)具有三大優(yōu)勢:

標(biāo)準(zhǔn)化、簡單化,全部使用現(xiàn)有的普通硬件設(shè)備。與辦公場所中常見的格子間(Cubicle)類似,每個(gè) VirtualCube 都提供了一致的物理環(huán)境和設(shè)備配置:與會者正前方安裝有6個(gè) Azure Kinect RGBD 攝像頭,以捕捉真人的圖像和眼神等動作;在與會者的正面和左右兩側(cè)還各有一個(gè)大尺寸的顯示屏,以創(chuàng)造出身臨其境的參會感。使用現(xiàn)有的、標(biāo)準(zhǔn)化的硬件能夠大大簡化用戶設(shè)備校準(zhǔn)的工作量,從而實(shí)現(xiàn) 3D 視頻系統(tǒng)的快速部署和應(yīng)用。

o4YBAGC24DOAHECBAAAARmu_22A208.png6個(gè) Azure Kinect RGBD 攝像頭捕捉人像和眼神等動作

多人、多場景,任意組合。作為在線視頻會議的基礎(chǔ)構(gòu)建,VirtualCube 的虛擬會議環(huán)境可由多個(gè)空間(Cube)按照不同的布局組成,以支持不同的會議場景,例如兩人的面對面會議、兩人并排會議,以及多人的圓桌會議等。

多個(gè)空間(Cube)可實(shí)現(xiàn)任意組合

實(shí)時(shí)、高質(zhì)量渲染真人圖像。VirtualCube 可以捕捉到參與者的各種細(xì)微變化,包括人的皮膚顏色、紋理,面部或衣服上的反射光澤等,并實(shí)時(shí)渲染生成真人大小的 3D 形象,顯示在遠(yuǎn)程與會者的屏幕中。而且虛擬會議環(huán)境的背景也可以根據(jù)用戶的需求自由選擇。

任意變換會議場景,都能身臨其境

V-Cube View和V-Cube Assembly算法雙劍合璧,沉浸式會議體驗(yàn)不再是難題

其實(shí)業(yè)界對 3D 視頻會議的研究從未間斷過。早在2000年,就有人曾提出過與類似混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)有關(guān)的暢想?;谶@個(gè)設(shè)想,科研人員一直在探索如何將視頻會議以更逼真、更自然的方式呈現(xiàn),期間也出現(xiàn)了不同的技術(shù)路線和解決方案,但都沒有達(dá)到理想的效果。對此,微軟亞洲研究院主管研究員張譯中和楊蛟龍表示,過往的研究仍然有很多沒有解決的問題:首先,在真實(shí)環(huán)境下,無論放置怎樣的單目攝像設(shè)備,即使圖像質(zhì)量再高,與會者也很難形成自然的眼神交流,特別是多人會議的情況;其次,很多研究針對特定的會議場景進(jìn)行優(yōu)化,如兩個(gè)人面對面的會議或三人的圓桌會議,很難支持不同的會議設(shè)置;第三,雖然在影視界我們能夠看到一些逼真的虛擬人,但那是需要專業(yè)的技術(shù)和影視團(tuán)隊(duì)長時(shí)間打磨和優(yōu)化才能實(shí)現(xiàn)的,仍然需要一定的手工勞動,目前無法進(jìn)行實(shí)時(shí)捕捉和實(shí)時(shí)渲染。

為此,微軟亞洲研究院提出了 V-Cube View 和 V-Cube Assembly 兩大全新算法,在 VirtualCube 中實(shí)現(xiàn)了自動捕捉參與者的手勢動作和眼神變化,實(shí)時(shí)渲染形成高保真圖像,讓參與者在虛擬會議中體驗(yàn)到真實(shí)會議的氛圍。

o4YBAGC24DOAHECBAAAARmu_22A208.png“兩個(gè)人在交談且相互注視對方時(shí),對方看到的自己就相當(dāng)于在自己眼睛的位置放置一個(gè)攝像頭。但屏幕和攝像頭的位置存在高低差,所以當(dāng)一方注視屏幕中對方的眼睛時(shí),攝像頭捕捉到的眼神就會偏離。因此在 VirtualCube 中,我們在與會者正前方的屏幕邊緣放置了六個(gè)攝像頭,通過 V-Cube View 算法合成正確的視點(diǎn)圖像,并利用 V-Cube Assembly 確定正確的相對位置,進(jìn)而給與會者一個(gè)沉浸式的會議體驗(yàn)”,張譯中介紹道。

基于深度學(xué)習(xí)的 V-Cube View 算法,通過 VirtualCube 中的六個(gè)攝像頭的 RGBD 圖像作為輸入,實(shí)時(shí)渲染任意目標(biāo)視點(diǎn)下人的高保真視頻。這里的技術(shù)挑戰(zhàn)是如何同時(shí)做到高保真和實(shí)時(shí)。對此,微軟亞洲研究院主管研究員楊蛟龍解釋道:“實(shí)時(shí)渲染高保真的人像,特別是高保真的人臉一直是個(gè)具有挑戰(zhàn)性的研究課題。傳統(tǒng)的三維重建和紋理貼圖的做法雖然可以做到實(shí)時(shí)繪制,卻無法重現(xiàn)出真實(shí)人臉復(fù)雜的材質(zhì)和在不同視點(diǎn)下外觀的變化。為此我們提出了一種新的 Lumi-Net 渲染方法,其核心思想是利用重構(gòu)的三維幾何作為參考來實(shí)現(xiàn)一個(gè)四維光場的實(shí)時(shí)渲染,并結(jié)合神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行圖像增強(qiáng),從而提高了渲染的質(zhì)量,特別是人臉區(qū)域的高保真度?!?/p>

具體而言,V-Cube View 算法分為三步進(jìn)行。首先,研究員設(shè)計(jì)了一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來快速求解目標(biāo)視點(diǎn)深度圖作為人體的幾何參考(geometry proxy)。然后,算法在給定的幾何參考下將獲取的多視角 RGB 圖像(即光線)進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)繪制。在這一步中,研究員受傳統(tǒng)的非結(jié)構(gòu)化流明圖(Unstructured Lumigraph)方法啟發(fā),將輸入光線與目標(biāo)像素光線的方向和深度差異作為先驗(yàn),通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)最合適的融合權(quán)重。最后,為了進(jìn)一步提升繪制質(zhì)量,研究員們使用了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對上一步的繪制結(jié)果進(jìn)行圖像增強(qiáng)。整個(gè)算法實(shí)現(xiàn)了端到端的訓(xùn)練,并在訓(xùn)練過程中引入了感知損失函數(shù)及對抗學(xué)習(xí)技術(shù),使得算法可以自動學(xué)習(xí)出最優(yōu)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)高保真的繪制。而且為了保證繪制的實(shí)時(shí)性,算法的前兩步都在低分辨率圖像上執(zhí)行,這樣可以在不損失太多精度的情況下大大降低所需計(jì)算量。經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和優(yōu)化的 V-Cube View 算法,將實(shí)時(shí)的三維人物渲染質(zhì)量提升到了一個(gè)新的高度。

另外,為了讓 VirtualCube 的使用者擁有和線下交流同樣的體驗(yàn),在將與會者映射到虛擬環(huán)境時(shí),系統(tǒng)還要考慮他們之間的相對位置關(guān)系,這時(shí) V-Cube Assembly 算法就發(fā)揮了重要的作用?!霸谡麄€(gè)虛擬會議環(huán)境中,V-Cube Assembly 可以被定義為全局坐標(biāo)系統(tǒng),單個(gè)的 VirtualCube 則為局部坐標(biāo)系統(tǒng)。全局坐標(biāo)系與局部坐標(biāo)系之間的正確 3D 幾何變化,對在視頻顯示器上正確呈現(xiàn)遠(yuǎn)程與會者的圖像至關(guān)重要”楊蛟龍介紹。

研究員們首先會在 VirtualCube 中捕捉與會者的 3D 幾何體,形成局部坐標(biāo)系,然后將這些局部坐標(biāo)系的 3D 幾何體數(shù)據(jù),投射到全局坐標(biāo)系,經(jīng)過 V-Cube Assembly 處理,在全局虛擬會議環(huán)境中確定每個(gè) VirtualCube 參與者正確的相對位置,最后再將全局 3D 幾何體轉(zhuǎn)換為 VirtualCube 的局部坐標(biāo)系,影射到 VirtualCube 的屏幕上。

拋磚引玉,暢想未來辦公無限可能

VirtualCube 給 3D 視頻會議系統(tǒng)提供了一種全新的思路。無論從算法設(shè)計(jì)、端到端設(shè)備部署還是工程調(diào)試上,VirtualCube 都證明了利用現(xiàn)有的普通硬件設(shè)備就可以實(shí)現(xiàn)沉浸式的 3D 視頻會議體驗(yàn)。

除了讓與會者“共享”同一個(gè)物理空間外,研究員們還在探索利用 VirtualCube 系統(tǒng)滿足遠(yuǎn)程辦公中的更多協(xié)作需求。例如,研究員們展示了這樣一種場景:在協(xié)同工作時(shí),兩位與會者及其電腦桌面都將是視頻會議的一部分,因此與會者并排而坐,并且跨屏幕傳遞自己桌面上的文檔和應(yīng)用程序會讓遠(yuǎn)程協(xié)作更加方便。

隨著技術(shù)的不斷精進(jìn),未來,大家或許都可以實(shí)現(xiàn)身隔萬里,卻能親臨其境一起辦公,自然溝通的遙在體驗(yàn),而這將極大地提高混合辦公的效率。微軟亞洲研究院的研究員們也希望 VirtualCube 可以成為一顆探索的種子,給更多研究人員帶來啟發(fā),在大家共同的努力下,找到更好的虛擬空間交互形式,打開未來辦公的更多可能。

審核編輯:彭靜
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