99精品伊人亚洲|最近国产中文炮友|九草在线视频支援|AV网站大全最新|美女黄片免费观看|国产精品资源视频|精彩无码视频一区|91大神在线后入|伊人终合在线播放|久草综合久久中文

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Cocos全新3D渲染項(xiàng)目 助力游戲開發(fā)者打造更真實(shí)場(chǎng)景

科技見聞網(wǎng) ? 來源:科技見聞網(wǎng) ? 作者:科技見聞網(wǎng) ? 2022-03-17 16:16 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

自2021年8月國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)停發(fā)以來,游戲行業(yè)似乎陷入了一種平靜的蟄伏狀態(tài)中——打磨玩法,積蓄力量,等待時(shí)機(jī)。不論是監(jiān)管側(cè)或用戶側(cè),都在不斷倒逼游戲行業(yè)走上精品化、工業(yè)化、全球化的道路。游戲精品化不只是一句口號(hào),想要在未來的游戲產(chǎn)業(yè)占有一席之地,強(qiáng)大的底層研發(fā)技術(shù)和對(duì)畫面細(xì)節(jié)的掌控能力必不可少。

日前,老牌引擎 Cocos 推出了最新渲染演示項(xiàng)目“Lake”,其展現(xiàn)出的圖形渲染能力,無疑給廣大開發(fā)者打上了一針強(qiáng)心劑。作為國(guó)內(nèi)主流的游戲引擎,Cocos 的泛用性和易用性自不必說,一年更新五個(gè)大版本、全面支持2D與3D渲染的 Cocos Creator 更是將實(shí)現(xiàn)次世代畫面的野心牢牢烙印在了引擎的基因中。

相較于 Cocos 在去年8月推出的充滿未來感設(shè)計(jì)與復(fù)雜光效渲染的“賽博朋克”場(chǎng)景Demo,此次的“Lake”則更側(cè)重于對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的還原?;贑ocos Creator3.4.1版本強(qiáng)大的計(jì)算能力與成熟的編輯器系統(tǒng),“Lake”項(xiàng)目向用戶開放了近百個(gè)調(diào)試選項(xiàng),開發(fā)者可逐一調(diào)試、比對(duì),以便更好地理解掌握引擎的渲染能力。

選擇畫面還是性價(jià)比?

隨著手機(jī)性能不斷提升,游戲畫面的精美程度也在不斷增長(zhǎng),但這種增長(zhǎng)并不是無限制的。除畫面以外,玩家對(duì)游戲還有著更多的要求:加載要快,世界要大,細(xì)節(jié)要精。這意味著,想要做好實(shí)時(shí)渲染,必須謹(jǐn)慎利用手中有限的資源。

由于這次“Lake”開放了網(wǎng)頁測(cè)試,用戶便能親手感受到 Cocos 在性能與畫面之間所做的精巧的權(quán)衡:PC端即使特效全開也能穩(wěn)定在60幀,手機(jī)端在簡(jiǎn)單調(diào)整幾個(gè)選項(xiàng)后,也能從優(yōu)美的湖光山色中獲得流暢的觀賞體驗(yàn)。

從圖中可以看到,這次 Cocos 構(gòu)建了一個(gè)包含山、樹、花、屋的復(fù)雜大范圍平面反射場(chǎng)景,而且不管在任何角度都能觀察到完整無縫的反射倒影,這正是使用了反射攝像機(jī)技術(shù)所實(shí)現(xiàn)的反射效果。

相較于只能對(duì)已渲染畫面產(chǎn)生反射效果的ssr或sspr,反射攝像機(jī)技術(shù)讓用戶在任意角度都能完整觀察到物體在水中的倒影,但同樣的,性能消耗也會(huì)大幅增加。簡(jiǎn)單來說,就是反射的物體都要重新渲染一次。為了平衡重新渲染所帶來的計(jì)算壓力,也為了在較低性能下也擁有優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),Cocos這次采用了低反射分辨率+taa抗鋸齒+FSR超分辨率技術(shù)的組合優(yōu)化方案。

FSR是AMD全新、開源的高質(zhì)量渲染解決方案,特別強(qiáng)調(diào)創(chuàng)建圖像的高質(zhì)量邊緣。以低分辨率的運(yùn)行壓力來輸出高幀數(shù)、高分辨率的渲染結(jié)果,這對(duì)于每一個(gè)游戲廠商來說都意義重大。因?yàn)檫@意味著在有限的硬件條件下,用戶能從單一場(chǎng)景中獲得更多信息與更完整的游戲體驗(yàn),更加可信的近景細(xì)節(jié)、0.5秒的加載速度、10%的幀率差別,這些細(xì)節(jié)堆疊起來,可能就是一個(gè)游戲成功與否的關(guān)鍵。

此外,屏幕空間內(nèi)GodRay/LightShaft和用來增強(qiáng)陰影細(xì)節(jié)的SSAO技術(shù),也是以較低代價(jià)獲得較高光影質(zhì)量的方案之一。Cocos先將天空盒上的亮度作為亮度信息,在預(yù)處理階段計(jì)算出一張明暗貼圖,然后剔除掉被遮擋的部分,以光源位置為中心作徑向模糊效果,最后疊加到光照結(jié)果上,就得到了極具電影感的GodRay效果。SSAO技術(shù)則能計(jì)算出畫面中任意一點(diǎn)被周圍幾何體遮擋的百分比,然后根據(jù)遮擋的部分計(jì)算需要的陰影數(shù)量。墻角、褶皺、物體接觸面較暗,而完全暴露在陽光下的部分則更亮。從原理上理解光影結(jié)構(gòu),才能用技術(shù)手段去還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,憑借有限的資源占用來實(shí)現(xiàn)最大化的渲染效果,一直是Cocos Creator持續(xù)優(yōu)化的方向之一。

模塊細(xì)分,讓眾口不再難調(diào)

作為立足于開發(fā)者的開源引擎,Cocos 對(duì)實(shí)際項(xiàng)目中遇到的問題極為敏感。對(duì)不同項(xiàng)目、不同需求、不同設(shè)備進(jìn)行差分式處理,這一功能在“Lake”的渲染管線中得到了極好的體現(xiàn)。網(wǎng)頁測(cè)試中提供了六級(jí)渲染等級(jí)預(yù)設(shè),可根據(jù)用戶的設(shè)備情況智能調(diào)整渲染設(shè)置。此外,還有上百個(gè)調(diào)試選項(xiàng)可供開發(fā)者調(diào)整使用,幾乎可以動(dòng)態(tài)控制大多數(shù)渲染細(xì)節(jié),并能在調(diào)整后直觀地看到渲染結(jié)果。

重要的是,渲染結(jié)果不僅僅只是動(dòng)態(tài)的畫面,還包括實(shí)時(shí)幀率等一系列畫面參數(shù)。這些具體的數(shù)值幫助開發(fā)者在做決策時(shí),能更敏捷地判斷項(xiàng)目技術(shù)需求,而不必在某些畫面細(xì)節(jié)上浪費(fèi)太多時(shí)間——畫面只是用戶體驗(yàn)的一部分。雖然很重要,但依然只是一部分。

Cocos 依靠自身高伸縮性的渲染管線設(shè)計(jì),能讓每個(gè)開發(fā)者更自由的縮減或強(qiáng)化想要的部分,以達(dá)到合適的美術(shù)表現(xiàn),這也符合了 Cocos 一貫的設(shè)計(jì)理念:輕量、高效。當(dāng)然,想要畫面上的突破,還需要對(duì)硬件設(shè)備的物盡其用。Cocos 特別針對(duì)低算力設(shè)備進(jìn)行了CPUGPU的開銷優(yōu)化,利用CPU多線程、GPU并行渲染等能力,力求讓每一個(gè)用戶都能得到更加完整的游戲體驗(yàn)。

以引擎能力為基,探索數(shù)字內(nèi)容邊界

雖然這次的“Lake”已經(jīng)證明 Cocos 能創(chuàng)建準(zhǔn)CG級(jí)的畫面表現(xiàn),但顯然 Cocos 對(duì)數(shù)字內(nèi)容的野心遠(yuǎn)不止此。

游戲?qū)用妫环矫嫱ㄟ^“賽博朋克”和“Lake”展現(xiàn)中重度游戲的制作實(shí)力,另一方面Cocos 也不忘持續(xù)優(yōu)化輕度用戶的游戲體驗(yàn)。Cocos Creator 3.3版本在小游戲平臺(tái)上啟動(dòng)性能、運(yùn)行性能和物理性能評(píng)分都達(dá)80分以上,相較以往啟動(dòng)性能更是直接翻了一番。快速觸達(dá)、高效耦合,從架構(gòu)層面為開發(fā)者添磚加瓦,助力優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的傳播與引爆。

泛內(nèi)容層面,Cocos與騰訊、華為、字節(jié)的合作,也為未來開拓了更多可能性。作為全球首家全面支持鴻蒙系統(tǒng)的游戲引擎,Cocos Creator 早在3.2版本就已上線支持HarmonyOS的多設(shè)備協(xié)同能力,并在V3.3、V3.4中保持高速迭代優(yōu)化,助力開發(fā)者能一站式創(chuàng)建基于鴻蒙系統(tǒng)的不同應(yīng)用,并支持一鍵打包發(fā)布到平臺(tái)。

此外,推出賦能教育行業(yè)的可視化課件制作工具 Cocos ICE,或是在車機(jī)、虛擬角色、數(shù)字孿生、XR/VRIoT等前沿領(lǐng)域的深度拓展,無一不彰顯著 Cocos 對(duì)構(gòu)建生態(tài)共榮,與行業(yè)攜手前進(jìn)的決心與努力。

Cocos深知,制作符合用戶需求的內(nèi)容永遠(yuǎn)是第一目標(biāo)?!癓ake”的意義,不僅是向我們展開了一軸漣漣清波,團(tuán)團(tuán)翠葉的湖中畫卷,更像一張未來世界的邀請(qǐng)函;扎實(shí)可靠的引擎技術(shù)只是畫筆,未來的顏色掌握在我們每一個(gè)開發(fā)者手上。

技術(shù)迭代不是一朝一夕,而是一個(gè)螺旋上升、持續(xù)發(fā)展的過程。讓我們拭目以待,作為國(guó)產(chǎn)老牌引擎的Cocos,接下來的日子里還會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜。未來,也希望Cocos與廣大開發(fā)者共同努力,為大家獻(xiàn)上更多、更優(yōu)秀的數(shù)字內(nèi)容。

審核編輯:符乾江

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 3d渲染
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    9

    瀏覽量

    12643
  • Cocos
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    7

    瀏覽量

    2726
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    這次你說了算!先楫半導(dǎo)體開發(fā)者生態(tài)技術(shù)日

    HPM為開發(fā)者量身打造的生態(tài)活動(dòng)正在規(guī)劃中! 趕緊動(dòng)動(dòng)發(fā)財(cái)?shù)男∈痔顐€(gè)小問卷,告訴我們你關(guān)心的話題和期待的場(chǎng)景,我們會(huì)認(rèn)真閱讀每一份問卷,聽取大家的寶貴建議,期待您的反饋哈!
    發(fā)表于 07-10 11:21

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---一多開發(fā)實(shí)例(游戲

    合并了!還貼心給出了數(shù)據(jù)加密方案,防止寵物被\"盜號(hào)\"~ 三、3D粒子特效:性能優(yōu)化實(shí)戰(zhàn) (文檔位置:圖形渲染 > 游戲引擎適配) 被無數(shù)人問爆的\"如何在
    發(fā)表于 06-03 18:22

    開發(fā)者即創(chuàng)世——HarmonyOS極客馬拉松2025英雄召集令

    服務(wù)質(zhì)量或助力低碳轉(zhuǎn)型,同時(shí)驗(yàn)證其模式的可延續(xù)性與跨場(chǎng)景遷移能力。 鼓勵(lì)開源共享:考察作品能否融入鴻蒙的開放生態(tài),貢獻(xiàn)技術(shù)提供解決實(shí)際痛點(diǎn)的效能,構(gòu)建可擴(kuò)展的技術(shù)共生網(wǎng)絡(luò)。 加入我們 每一位開發(fā)者都是
    發(fā)表于 05-12 10:16

    Arm亮相2025年游戲開發(fā)者大會(huì)

    近日,成千上萬的人聚集在美國(guó)舊金山的馬斯康尼中心參加 2025 年游戲開發(fā)者大會(huì) (GDC 2025)。全球開發(fā)者齊聚一堂,探討如何利用技術(shù)塑造手游的未來。鑒于 99% 的高端智能手機(jī)均基于 Arm 技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 04-01 13:51 ?524次閱讀

    全鏈路賦能游戲鴻蒙化適配,鴻蒙游戲開發(fā)者服務(wù)煥新升級(jí)

    3月14日,華為游戲中心在成都開展了鴻蒙游戲開發(fā)者服務(wù)日線下活動(dòng)。本次活動(dòng)吸引了百余位游戲廠商代表以及
    的頭像 發(fā)表于 03-17 09:25 ?444次閱讀
    全鏈路賦能<b class='flag-5'>游戲</b>鴻蒙化適配,鴻蒙<b class='flag-5'>游戲</b><b class='flag-5'>開發(fā)者</b>服務(wù)煥新升級(jí)

    亞馬遜云科技推出Amazon GameLift Streams助力開發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲全平臺(tái)跨設(shè)備串流

    亞馬遜云科技全新功能可助力游戲開發(fā)者觸達(dá)全球更多玩家,拓展變現(xiàn)機(jī)會(huì)并提升收入 ? 北京 ——2025 年 3 月 13 日 亞馬遜云科技宣布
    發(fā)表于 03-13 13:36 ?201次閱讀

    Google Play全面助力出海游戲開發(fā)者

    2024 年毫無疑問是中國(guó)開發(fā)者們?cè)佾@成功的一年!我們和大家一起慶祝了今年收獲的成果,也并肩展望了電子游戲美好的未來。在 Google Play Partner Day 游戲專題演講中,我們從各個(gè)
    的頭像 發(fā)表于 01-15 11:32 ?684次閱讀

    MediaTek與知名游戲引擎開發(fā)Cocos達(dá)成深度合作

    為帶給開發(fā)者和用戶智能互動(dòng)新體驗(yàn), MediaTek 與知名游戲引擎開發(fā)Cocos 達(dá)成深度合作,將 MediaTek 端側(cè)生成式 AI 領(lǐng)域的前沿技術(shù),與
    的頭像 發(fā)表于 01-10 13:48 ?427次閱讀

    聯(lián)發(fā)科技攜手Cocos共建端側(cè)生成式AI游戲開發(fā)生態(tài),推動(dòng)行業(yè)升級(jí)

    捷更高效的應(yīng)用開發(fā)體驗(yàn),助力全球億萬用戶享受全新的智能互動(dòng)體驗(yàn)。 隨著智能終端性能的不斷提升,端側(cè)生成式AI技術(shù)正成為推動(dòng)游戲和應(yīng)用體驗(yàn)變革的關(guān)鍵。此次合作,聯(lián)發(fā)科技和
    的頭像 發(fā)表于 01-10 09:24 ?458次閱讀

    鴻蒙原生頁面高性能解決方案上線OpenHarmony社區(qū) 助力打造高性能原生應(yīng)用

    Nodepool、HMrouter和DataCache 三大解決方案,并上架OpenHarmony開源社區(qū)分,分別針對(duì)應(yīng)用頁面滑動(dòng)、跳轉(zhuǎn)、首頁冷啟動(dòng)等關(guān)鍵性能場(chǎng)景提供高效易用的工具,助力伙伴和開發(fā)者
    發(fā)表于 01-02 18:00

    《HarmonyOS第一課》煥新升級(jí),賦能開發(fā)者快速掌握鴻蒙應(yīng)用開發(fā)

    的《HarmonyOS第一課》全新上線,集“學(xué)、練、考”于一體,憑借多維融合的教學(xué)模式與系統(tǒng)課程設(shè)置,助力開發(fā)者快速掌握HarmonyOS應(yīng)用開發(fā)技能。 四大課程模塊:搭建Harmo
    發(fā)表于 01-02 14:24

    開源項(xiàng)目 ! 利用邊緣計(jì)算打造便攜式視覺識(shí)別系統(tǒng)

    利用邊緣計(jì)算打造便攜式人工智能解決方案,面向開發(fā)者的視覺識(shí)別項(xiàng)目! 自制視覺識(shí)別系統(tǒng) 我們將深入探究一套堪稱絕妙的軟硬件組合,以助力開發(fā)者
    發(fā)表于 12-16 16:31

    HarmonyOS NEXT應(yīng)用元服務(wù)開發(fā)Intents Kit(意圖框架服務(wù))習(xí)慣推薦方案開發(fā)者測(cè)試

    ,觸發(fā)某音樂APP調(diào)用系統(tǒng)接口shareIntent()。某音樂APP的開發(fā)者通過日志確認(rèn)shareIntent()接口調(diào)用成功,則可以認(rèn)為某音樂APP本次意圖共享是成功的。 卡片渲染:點(diǎn)擊桌面上的小藝
    發(fā)表于 11-25 17:37

    2024 VDC人工智能會(huì)場(chǎng):全新藍(lán)心大模型矩陣,助力開發(fā)者高效創(chuàng)新

    取得的最新成果,以前沿解決方案引領(lǐng)大模型創(chuàng)新與用戶體驗(yàn)升級(jí),助力開發(fā)者高效創(chuàng)新。 全新藍(lán)心大模型矩陣 長(zhǎng)期以來,vivo持續(xù)在AI領(lǐng)域深耕,緊跟前沿技術(shù),不斷探索AI在終端設(shè)備上的用戶使用場(chǎng)景
    發(fā)表于 10-12 14:03 ?351次閱讀
    2024 VDC人工智能會(huì)場(chǎng):<b class='flag-5'>全新</b>藍(lán)心大模型矩陣,<b class='flag-5'>助力</b><b class='flag-5'>開發(fā)者</b>高效創(chuàng)新

    Arm展示全新渲染技術(shù)NanoMesh

    2024 年游戲開發(fā)者大會(huì) (GDC) 上展示了一項(xiàng)不斷發(fā)展的全新渲染技術(shù) —— NanoMesh。移動(dòng)游戲
    的頭像 發(fā)表于 09-14 09:30 ?909次閱讀
    Arm展示<b class='flag-5'>全新</b><b class='flag-5'>渲染</b>技術(shù)NanoMesh