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Vulkan API 基本類型介紹

電子設(shè)計(jì) ? 來源:電子設(shè)計(jì) ? 作者:電子設(shè)計(jì) ? 2022-02-12 16:19 ? 次閱讀
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Vulkan 基本類型,Vulkan 開發(fā)需要設(shè)計(jì)的類型非常多,整理其基本類型如下,主要包含設(shè)備、隊(duì)列、命令緩沖、隊(duì)列家族、渲染通,管線等,具體內(nèi)容如下所示:

Vulkan類型 功能說明
實(shí)例(VkInstance) 用于存儲(chǔ)Vulkan程序相關(guān)狀態(tài)的軟件結(jié)構(gòu),可以在邏輯上區(qū)分不同的Vulkan應(yīng)用程序或者同一應(yīng)用程序內(nèi)部不同的Vulkan上下文
物理設(shè)備(VkPhysicalDevice) 對(duì)系統(tǒng)中 GPU 硬件的抽象,每個(gè) GPU 對(duì)應(yīng)一個(gè)物理設(shè)備。另外,每個(gè)實(shí)例下可以有多個(gè)物理設(shè)備
設(shè)備(VkDevice) 基于物理設(shè)備創(chuàng)建的邏輯設(shè)備,本質(zhì)上是存儲(chǔ)信息的軟件結(jié)構(gòu),其中主要保留了與對(duì)應(yīng)物理設(shè)備相關(guān)的資源。每個(gè)物理設(shè)備可以對(duì)應(yīng)多個(gè)邏輯設(shè)備
命令池(VkCommandPool) 服務(wù)高效分配命令緩沖
命令緩沖(VkCommandBuffer) 用于記錄組成繪制或計(jì)算任務(wù)的各個(gè)命令,在命令池中分配。若執(zhí)行的是不變的繪制命令,可以對(duì)記錄了命令的命令緩沖進(jìn)行重用
命令緩沖啟動(dòng)信息(VkCommandBufferBeginInfo) 攜帶了命令緩沖啟動(dòng)時(shí)必要信息的對(duì)象
命令緩沖提交信息(VkSubmitInfo) 攜帶了命令緩沖提交給隊(duì)列執(zhí)行時(shí)必要信息的對(duì)象,包括需要等待的信息量數(shù)量、等待的信號(hào)量列表、命令緩沖數(shù)量、命令緩沖列表、觸發(fā)的信號(hào)量數(shù)量觸發(fā)的信號(hào)量列表等
列表家族屬性( VkQueueFamilyProperties) 攜帶了特定隊(duì)列家族屬性信息的軟件結(jié)構(gòu),包括家族中隊(duì)列的數(shù)量、能力標(biāo)志等。每一個(gè)隊(duì)列家族中可能含有多個(gè)能力相近的隊(duì)列,常用的隊(duì)列家族主要有支持圖形任務(wù)和計(jì)算任務(wù)的兩大類
隊(duì)列( VkQueue) 功能為接收提交的任務(wù),將任務(wù)按序由所屬GPU硬件依次執(zhí)行
格式(VkFormat) 一個(gè)枚舉類型,包含了Vulkan開發(fā)中用到的各種內(nèi)存組織形式,如VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 就表示支持RGBA四個(gè)色彩通道,每個(gè)通道8個(gè)數(shù)據(jù)比特
2D尺寸(VkExtent2D) 用于記錄2D尺寸的結(jié)構(gòu)體,有width和height兩個(gè)屬性
圖像(VkImage) 設(shè)備內(nèi)存的一種使用模式,這種模式下對(duì)應(yīng)的內(nèi)存用于存儲(chǔ)圖像像素?cái)?shù)據(jù),其中存儲(chǔ)的像素?cái)?shù)據(jù)可能是來自于紋理圖像也可能是來自于繪制任務(wù)的結(jié)果等
圖像視圖(VkImageView) 配合圖像對(duì)象使用,其中攜帶了對(duì)應(yīng)圖像的類型、格式、色彩通道交換設(shè)置等方面的信息
交換鏈( VkSwapchainKHR) 將畫面呈現(xiàn)到特定目標(biāo)平臺(tái)(如windows, Android, Linux等)窗體或者表面的機(jī)制,通過它可以提供多個(gè)用于呈現(xiàn)的圖像。這些圖像與目標(biāo)平臺(tái)相關(guān),可以看作目標(biāo)平臺(tái)呈現(xiàn)用KHR表面的抽象接口。持續(xù)換幀呈現(xiàn)時(shí)交替使用其中的多個(gè)圖形執(zhí)行,避免用戶看到繪制過程中的畫面引起畫面撕裂。一般情況下,交換鏈中至少有兩個(gè)用于呈現(xiàn)的圖像,有些設(shè)備中數(shù)量會(huì)更多
幀緩沖(VkFrameBuffer) 為繪制服務(wù),其中可以包含顏色附件(用于記錄一幀畫面中各個(gè)像素的顏色值)、深度附件(用于記錄一幀畫面中各個(gè)像素的深度值)、模板附件(用于記錄一幀畫面中各個(gè)像素的模板值)等
緩沖( VkBuffer) 設(shè)備內(nèi)存的一種使用模式,這種模式下對(duì)應(yīng)的內(nèi)存用于存儲(chǔ)各種數(shù)據(jù)。比如:繪制用頂點(diǎn)信息數(shù)據(jù)、繪制用一致變量數(shù)據(jù)等
緩沖描述信息( VkDescriptorBufferInfo) 攜帶了描述緩沖信息的結(jié)構(gòu)體,包含對(duì)應(yīng)緩沖、內(nèi)存偏移量、范圍等
渲染通道(VkRenderPass) 其中包含了一次繪制任務(wù)需要的各方面信息,諸如顏色附件、深度附件情況,子通道列表、子通道相互依賴信息等,用于向驅(qū)動(dòng)描述繪制工作的結(jié)構(gòu)、過程。一般來說,每個(gè)渲染通道從開始到結(jié)束將產(chǎn)生一幀完成的畫面
清除內(nèi)容(VkClearValue) 包含了每次繪制前清除幀緩沖所用數(shù)據(jù)的相關(guān)值,主要有清除用顏色值,深度值、模板值
渲染通道啟動(dòng)信息(VkRenderPassBeginInfo) 攜帶了啟動(dòng)渲染通道時(shí)所需的信息,包括對(duì)應(yīng)的渲染通道、渲染區(qū)域的位置及尺寸、繪制前的清除數(shù)據(jù)值等
渲染子通道描述(VkSubpassDescription) 一個(gè)渲染通道由多個(gè)子通道組成,至少需要一個(gè)子通道。每個(gè)子通道用一個(gè)VkSubpassDescription實(shí)例描述,其中包含了此子通道的輸入附件,顏色附件,深度附件等方面的信息
描述集布局(VkDescriptionSetLayout) 服務(wù)于描述集,給出布局接口。通俗講就是給出著色器中包含了哪些一致變量、分別是什么類型、綁定編號(hào)是什么、對(duì)應(yīng)于哪個(gè)管線階段(比如頂點(diǎn)著色器、片源著色器)等
描述集(VkDescriptorSet) 用于繪制前更新著色器所需的一致變量等
寫入描述集( VkWriteDescriptorSet) 用于繪制前更新著色器所需的一致變量等
描述集池( VkDescriptorPool) 用于高效地分配描述集
管線布局( VkPipelineLayout) 描述管線整體布局,包括哪些推送常量、有哪些描述集等
管線( VkPipeline) 包含了執(zhí)行指定繪制工作對(duì)應(yīng)管線的各方面信息、諸如管線布局、頂點(diǎn)數(shù)據(jù)輸入情況、圖元組裝設(shè)置、光柵化設(shè)置、混合設(shè)置、視口于剪裁設(shè)置、深度及模板測試設(shè)置、多重采樣設(shè)置等
著色器階段創(chuàng)建信息(VkPipelineShaderStageCreateInfo) 攜帶了單個(gè)著色器階段信息的對(duì)象,包括著色器的SPIR-V模板、著色器主方法名稱、著色器對(duì)應(yīng)階段(比如頂點(diǎn)著色器、片元著色器、幾何著色器、曲面細(xì)分著色器)等
頂點(diǎn)輸入綁定描述(VkVertexInputBindingDescription) 用于描述管線的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)輸入情況,包括綁定點(diǎn)編號(hào),數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)頻率(比如每頂點(diǎn)一套數(shù)據(jù))、數(shù)據(jù)間隔等
頂點(diǎn)輸入屬性描述(VkVertexInputAttributeDescription) 描述頂點(diǎn)輸入的某項(xiàng)數(shù)據(jù)信息(比如頂點(diǎn)位置、頂點(diǎn)顏色),包括綁定點(diǎn)編號(hào)、位置編號(hào)、數(shù)據(jù)格式、偏移量等
管線緩沖(VkPipelineCache) 為高效地創(chuàng)建管線提供支持
格式屬性(VkFormatProperties) 用于存儲(chǔ)執(zhí)行格式類型(比如 VK_FORMAT_D16_UNORM)的格式屬性,包括線性瓦片特征標(biāo)志、最優(yōu)化瓦片特征標(biāo)志、緩沖特種標(biāo)志等
物理設(shè)備內(nèi)存屬性(VkPhysicalDeviceMemoryProperties) 用于存儲(chǔ)獲取的基于指定GPU的設(shè)備內(nèi)存屬性,包括內(nèi)存類型數(shù)量、內(nèi)存類型列表、內(nèi)存堆數(shù)量、內(nèi)存堆列表等
設(shè)備內(nèi)存(VkDeviceMemory) 設(shè)備內(nèi)存的邏輯抽象,前面提到的緩沖(VuBuffer)、圖形(VkImage)都需要綁定設(shè)備內(nèi)存才能正常工作
信號(hào)量(VkSemaphore) 用于一個(gè)設(shè)備(GPU)內(nèi)部相同或不同隊(duì)列并發(fā)執(zhí)行任務(wù)時(shí)的同步工作,一般與方法VkQueueSubmit配合使用,以確保通過VkQueueSubmit方法提交的任務(wù)在指定信號(hào)量未觸發(fā)前阻塞直至信號(hào)量觸發(fā)后才執(zhí)行。要特別注意的是,若有多個(gè)提交的任務(wù)同時(shí)等待同一個(gè)信號(hào)量觸發(fā),則此信號(hào)量的觸發(fā)僅僅會(huì)被一個(gè)等待的任務(wù)接收到,其他等待的任務(wù)還將繼續(xù)等待。這里的“同步”指的是并發(fā)執(zhí)行時(shí)解決沖突的一種策略,有興趣的讀者可以進(jìn)一步查閱相關(guān)資料
柵欄(VkFence) 用于主機(jī)和設(shè)備之間的同步,通俗地講就是用于CPU和GPU并發(fā)執(zhí)行任務(wù)時(shí)的同步
KHR表面(VkSurfaceKHR) 此類對(duì)象服務(wù)于幀畫面的呈現(xiàn)
KHR表面能力(VkSurfaceCapabilitiesKHR) 攜帶了用于呈現(xiàn)畫面的表面相關(guān)呈現(xiàn)能力的信息,比如畫面尺寸范圍、交換鏈中的圖像數(shù)量、是否支持屏幕交換等
呈現(xiàn)信息(VkPresentInfoKHR) 攜帶了執(zhí)行呈現(xiàn)時(shí)所需的一些信息,包括需要等待的信號(hào)量數(shù)量、信號(hào)量列表、交換鏈的數(shù)量、交換鏈列表、此次呈現(xiàn)的圖像在交換鏈中的索引


來源:電子創(chuàng)新網(wǎng)
審核編輯:何安

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