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EA申請AI專利,可模擬玩家的游戲風(fēng)格

如意 ? 來源:3DM游戲網(wǎng) ? 作者:3DM游戲網(wǎng) ? 2020-12-22 10:59 ? 次閱讀
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EA最近向美國版權(quán)局提交了一個新的AI計算模型專利。這個AI專利被稱之為是“用于模擬人類玩法風(fēng)格的人工智能”,旨在革新AI在游戲中模仿人類行為的方式。

EA提交的這一特殊專利針對的是某種軟件控制的虛擬實體是如何運作的。它包含一個機器學(xué)習(xí)程序,從真實玩家中獲取數(shù)據(jù),通知一個適應(yīng)性AI模型,控制其他虛擬實體。這一切可以在一個程序員不需要在程序或算法中單獨添加假設(shè)場景的情況下完成。

該專利還詳細介紹了這種基于機器學(xué)習(xí)的人工智能模型將如何發(fā)揮作用。除了最近被美國版權(quán)局接受的另外一個關(guān)于AI環(huán)境衰老的專利,EA似乎也致力于這方面的創(chuàng)新。從一開始,AI就在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演著重要角色,因為它能夠幫助游戲去適應(yīng)玩家的選擇。我們可以從環(huán)境的改變,敵人的戰(zhàn)斗以及npc與玩家的互動中看到這點。

然而,人會犯錯誤,游戲中由不完善的程序所導(dǎo)致的bug和不自然的反應(yīng)比比皆是,EA希望通過其專利模式來解決這一問題,幫助AI程序做出更類人的決定。提高游戲中的AI有很多好處,尤其是在EA非常知名的體育類游戲中。如果人工智能本身表現(xiàn)得更像人類,甚至可以減輕用戶對惡意程序的擔憂。

另外,EA希望這項技術(shù)不僅能應(yīng)用于體育游戲之外,還能應(yīng)用于整個游戲行業(yè)之外。專利中寫道:“這項技術(shù)還可以用于訓(xùn)練人工智能在任何程序中模仿人類行為,甚至在電子游戲之外,在任何使用計算機模仿人類行為的環(huán)境中,比如模擬器、視覺渲染機器、互動世界等?!?br /> 責編AJX

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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