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基于GPU編程的光線透射算法

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  摘針對傳統(tǒng)光線投射算法計算量大、速度慢、在沒有硬件加速情況下難以實時重建的問題,提出了一種基于GPU編程的快速計算重采樣點值的光線投射算法。首先,設計一個GPU程序確定投射光線的終點與方向;其次,采用加速度步長采樣方法確定重采樣點的位置并利用快速復合插值方法計算重采樣點的顏色值;最后,采用不透明度提前截止法進一步加速重建過程。實驗結果表明,該方法計算復雜度低、執(zhí)行效率高。在保證重建圖像質(zhì)量的同時,與現(xiàn)有基于CPU的光線投射算法相比,重建速度提高6倍,與基于GPU的傳統(tǒng)光線投射算法相比,速度提高2倍。

基于GPU編程的光線透射算法

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