世界上最重視數(shù)據(jù)的運動是什么?答案或許是棒球。當(dāng)年轟動一時的《點球成金》就是以美國職棒大聯(lián)盟(MLB)球隊奧克蘭運動家為原型拍攝的,由布拉德-皮特飾演的運動家總經(jīng)理比利-比恩采用“Money Ball”的思路建設(shè)球隊,取得了成功。這種建隊思維對美國職業(yè)體育的影響也相當(dāng)深遠(yuǎn)。
數(shù)據(jù)已經(jīng)是棒球轉(zhuǎn)播中的重要組成部分。喜歡看棒球比賽的觀眾,對解說員報出的一連串場上球員過往打擊、守備數(shù)據(jù),一定不會覺得陌生。這些數(shù)據(jù)很多其實只是所謂的“低階數(shù)據(jù)”,事實上棒球運動包含了大量的高階數(shù)據(jù),類似于FanGraphs這種棒球數(shù)據(jù)網(wǎng)站,是那些資深棒球迷的必備寶典。
進一步重視數(shù)據(jù),MLB與四家廠商深度合作
近幾年,MLB也在關(guān)注可穿戴技術(shù)的發(fā)展,并已經(jīng)開始與一系列相關(guān)領(lǐng)域的廠商合作,共同探討如何獲取更有價值的球員表現(xiàn)數(shù)據(jù),并將其應(yīng)用于球員傷病預(yù)防以及比賽狀態(tài)提升中。
基于此,MLB決定在2017賽季擴大與可穿戴技術(shù)領(lǐng)域的合作,宣布允許數(shù)家數(shù)據(jù)分析公司在本賽季為球隊、球員提供穿戴設(shè)備,供訓(xùn)練甚至比賽中使用,以求系統(tǒng)化地收集、分析球員表現(xiàn)數(shù)據(jù)。
2017賽季,四家廠商的穿戴設(shè)備獲準(zhǔn)在MLB賽場上使用,其中兩家公司,壓縮護臂廠商Motus Global和可穿戴生化監(jiān)測儀廠商Zephyr Technology,已經(jīng)是第二年與MLB球隊合作。已經(jīng)在美國籃球和橄欖球領(lǐng)域布局可穿戴技術(shù)的Catapult公司將從這個賽季開始與MLB的合作,此外還有手環(huán)廠商Whoop,其產(chǎn)品每天可以生成超過150 MB有關(guān)生理的數(shù)據(jù)。
Motus Global的感應(yīng)器可直接安裝在棒球打擊手套上
“我們致力于測量運動員在投球或揮棒時的力度與強度?!盋atapult北美區(qū)域負(fù)責(zé)人Brian Kopp表示,“例如,對投手而言,需要關(guān)注的不只是投球的數(shù)量和速度,他的手臂與臀部轉(zhuǎn)動速度是加快還是變慢了?上一次投球?qū)τ谒纳眢w有哪些影響、是否造成了負(fù)擔(dān)?雖然我們的研究剛剛起步,但這為分析棒球運動員的表現(xiàn)變化提供了新的思路?!?/p>
此外,三家致力于借助球棒感應(yīng)器與棒幅追蹤器進行數(shù)據(jù)分析的公司,Blast Motion,Zepp Labs和Diamond Kinetics,也已經(jīng)獲準(zhǔn)本賽季為MLB球員提供其產(chǎn)品,但與上述四家公司不同,這三家公司的裝備目前只能用于訓(xùn)練,而不能在MLB正式比賽時使用。
安裝在球棒底端的Blast Motion球棒感應(yīng)器
對球員和球隊來說,可穿戴設(shè)備益處多多
盡管裝備不同,棒球可穿戴設(shè)備的核心目標(biāo)基本相同:測量、收集與分析一系列生理指標(biāo)、打擊與傳球數(shù)據(jù),提供可以幫助球員提升的建議,并預(yù)測潛在的受傷風(fēng)險,從而幫助球隊提高勝算。
對于球隊和球員來說,傷病的預(yù)防和治療尤為重要。近十年來,越來越多的棒球投手飽受韌帶傷痛之苦,投手接受韌帶手術(shù)的數(shù)量持續(xù)上升。球隊管理者們希望新的傳感器和數(shù)據(jù)分析可以為如何降低韌帶傷病提供解決之道。
匹茲堡海盜隊外野手Andrew McCutchen佩戴Motus的感應(yīng)裝備
2016年賽季,Whoop攜手MLB,開展了棒球史上規(guī)模最大的一次針對球員表現(xiàn)數(shù)據(jù)與身體狀態(tài)恢復(fù)期的研究,并在當(dāng)年12月發(fā)布了研究結(jié)果。來自28支俱樂部的230位小聯(lián)盟球員自愿參與了這項研究,他們在6月到11月間,每天佩戴Whoop手環(huán)約21個小時(正式比賽期間除外),由感應(yīng)器記錄下球員全天包括訓(xùn)練、睡眠等活動中的心率、體溫、運動數(shù)值等數(shù)據(jù),再對有效數(shù)據(jù)進行分析統(tǒng)計。
Whoop的研究報告包含了球員身體恢復(fù)程度與其表現(xiàn)的正向關(guān)聯(lián):無論投手還是擊球手,其身體狀態(tài)恢復(fù)得越好,投球速度以及擊球速度都更快。Whoop的數(shù)據(jù)也表明,球員在經(jīng)歷長途異地比賽后,由于睡眠狀況受到影響,需要比在本地打比賽更長的時間(約兩天)才能恢復(fù)到出發(fā)之前的水平,這為球隊教練合理安排球員賽程提供了依據(jù)。
異地比賽比本地比賽所需的恢復(fù)時間更長
對球員個人來說,可穿戴設(shè)備提供的數(shù)據(jù)也幫助他們更好地了解自己的身體狀況,并激勵他們主動改善飲酒等生活習(xí)慣,養(yǎng)成更加合理的作息、調(diào)整節(jié)奏。
廣泛使用可穿戴設(shè)備,數(shù)據(jù)隱私保護成難題
盡管研究結(jié)果令人欣喜,但剛剛在MLB起步的可穿戴技術(shù)還有很長的路要走。首先面臨的挑戰(zhàn)就是隱私保護。
美國健康保險隱私及責(zé)任法案(HIPAA)并未明確限制使用可穿戴設(shè)備收集的生理數(shù)據(jù),但同時也必須遵守聯(lián)邦法規(guī)的規(guī)定,不得未經(jīng)病人同意就公布其醫(yī)療信息。比如在NBA,由于球員擔(dān)心自己的生理數(shù)據(jù)會對個人職業(yè)發(fā)展造成不利影響,所以球隊在與球員協(xié)商合約事宜時,不得將可穿戴設(shè)備據(jù)作為參考。這些限制促使與體育聯(lián)盟合作的數(shù)據(jù)分析公司,進一步開發(fā)更加合理的信息保密方式,并為球員和球隊定制信息生成及分享的途徑。
除了球員對于數(shù)據(jù)保密性的擔(dān)心,棒球界人士還存在其他質(zhì)疑,比如認(rèn)為各種感應(yīng)器太重、體積過大影響發(fā)揮,以及數(shù)據(jù)是否真的有參考價值等。這些質(zhì)疑導(dǎo)致可穿戴設(shè)備在大聯(lián)盟的應(yīng)用和推廣進展緩慢。有消息表示,2016年,作為合作的開端,MLB球員參與Motus和Zephyr這兩家公司研究的數(shù)量極低,只有不到12名球員參與了合作。2017賽季,這些公司們顯然需要提升推進和擴散速度,力求獲取更多有意義的數(shù)據(jù)。
Whoop手環(huán)可與手機、平板電腦APP鏈接并上傳數(shù)據(jù)。不過球隊、轉(zhuǎn)播商以及數(shù)字合作伙伴該如何使用這些信息,依然是未知數(shù)。
北美四大體育聯(lián)盟中,美國國家橄欖球聯(lián)盟(NFL),美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)和北美冰球職業(yè)聯(lián)賽(NHL)也在推進數(shù)據(jù)獲取,但為避免球員隱私信息、尤其是比賽進程中的數(shù)據(jù)泄露,這些聯(lián)盟對可穿戴技術(shù)在比賽進程中的使用有著嚴(yán)格的限制。相比之下,MLB的政策相對寬松,比如允許在比賽中收集心率等生理數(shù)據(jù),但依然對可獲取的數(shù)據(jù)類別有著嚴(yán)格的規(guī)定。
MLB對于正式比賽中使用的可穿戴技術(shù)的使用規(guī)定包含:球員完全出于自愿決定自己是否使用這些設(shè)備。球員及其所在的球隊均有權(quán)限查看該球員的數(shù)據(jù),而且只有球員所在的球隊才能看到該球員的信息,其他球隊沒有權(quán)限。只有在賽前、賽后才能查看數(shù)據(jù),比賽期間不能查看。這些數(shù)據(jù)的所有權(quán)不能歸數(shù)據(jù)公司所有。任何將這些數(shù)據(jù)用于比賽轉(zhuǎn)播或市場活動等商業(yè)用途的請求,必須征得所有相關(guān)方的一致同意,等等。
未來:建立分析體系,嘗試商務(wù)開發(fā)
此外,可穿戴設(shè)備公司的還需要更長的時間探索與其他數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)搭接的途徑,進而建立更有意義的整合數(shù)據(jù)分析體系。MLB將在本賽季應(yīng)用雷達(dá)和光學(xué)跟蹤系統(tǒng)監(jiān)測擊球、接球的概率,以便提供更多的參考數(shù)據(jù),而這些新的應(yīng)用需要三年的開發(fā)周期,并需要對過去兩個賽季打出的超過328,000只球進行追蹤與分析。這樣的數(shù)據(jù)收集與分析是為了設(shè)置一條基準(zhǔn)線,為未來更多的研究提供參考。
在商業(yè)開發(fā)領(lǐng)域,可穿戴設(shè)備公司也已經(jīng)開始了的嘗試,例如Zepp Labs的測量與分析系統(tǒng)可以讓使用者把自己的棒幅與洛杉磯天使隊的外野手Mike Trout以及邁阿密馬林魚對的外野手Giancarlo Stanton這樣的大聯(lián)盟球星的數(shù)據(jù)作對比。由于數(shù)據(jù)有限,這些技術(shù)的商業(yè)化開發(fā)目前還只是星星之火,但隨著數(shù)據(jù)的積累以及細(xì)分,相信在未來將有可能廣受棒球粉絲們的關(guān)注。
Zepp Labs的產(chǎn)品可以呈現(xiàn)3D效果的揮棒動作,幫助教練和球員更好地調(diào)整姿態(tài),并提供球星打擊視頻
盡管一切才剛剛開始,盡管前景仍屬未知,但MLB的開放態(tài)度與探索精神,已經(jīng)為日益發(fā)展的可穿戴技術(shù)提供了寶貴的嘗試機會。
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