3-5年內(nèi),VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設備,VR顯示器,VR舞臺技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
`進入9月,全國中小學、高等院校迎來開學季返校高潮。2020年隨著5G技術(shù)的飛速發(fā)展,這一開學季迎接莘莘學子的不僅僅有親切和藹的老師,還有高速穩(wěn)定的5G網(wǎng)絡賦能的智慧課堂。傳統(tǒng)教育行業(yè)痛點當前,教育
2020-10-19 14:58:40
方眼神、神情。你可以在看到現(xiàn)實環(huán)境的同時,同時和好友視頻通話、處理文檔、演示內(nèi)容、進行游戲體驗,而不是像VR一樣與外界隔絕。
第二方面,是由于AR BOX比VR BOX產(chǎn)品更有優(yōu)勢本身決定
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
`如果說VR醫(yī)療的概念風靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進入醫(yī)療領域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
日常生活中意外時有發(fā)生,面對火災、地震、車禍等突如其來的意外傷害,我們該怎樣應對?又該怎么預防?VR安全教育在傳統(tǒng)的安全教育中,通常會采用宣講或?qū)崙?zhàn)演習的方式,然而純粹用語言進行宣講太過蒼白無力
2018-09-26 16:48:00
知識點,讓學習更加具象化,而且場景可以根據(jù)需要不斷改變和定制,相比傳統(tǒng)的教育模式,會更加豐富有趣。這樣的沉浸式+交互式的學習教育,讓學生更加深刻的體會學習的樂趣。再者,多教育機構(gòu)和院校老師來說,VR
2018-11-20 17:42:00
發(fā)現(xiàn)火情的應急處理對消防安全重要性的認識,需要身臨其境的參與體驗,大大增強了安全教育工作的廣度和深度,一個感知的階段。VR家庭消防安全科普教育模擬產(chǎn)品以“安全科普、安全避險”為主導思想。VR家庭
2018-10-29 16:27:35
的。在我國計算機技術(shù)等先進技術(shù)飛速發(fā)展和進步的同時,我國各行業(yè)越來越關注虛擬現(xiàn)實技術(shù),VR技術(shù)在我國國內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44
提起VR虛擬現(xiàn)實軟件,不得不說的就是教育。那么,當VR虛擬現(xiàn)實軟件用在教育行業(yè)到底會有怎樣的效果呢? VR虛擬現(xiàn)實軟件呈現(xiàn)的內(nèi)容是將現(xiàn)實與虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
接下來為大家盤點一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領域的研究進展。 神經(jīng)外科 Surgical Theater開發(fā)了一個VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓復雜的手術(shù)過程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
2018-11-14 17:01:28
+時代,逐步提高vr+教育的應用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標,電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
虛擬現(xiàn)實的吸引力,特別是在企業(yè)和教育領域?!?
[img][/img]
游戲仍然是VR設備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。CCS Insight的消費者調(diào)查顯示,在擁有Oculus
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
Research VR/AR策略部總監(jiān)斯蒂芬妮·拉馬斯表示,“游戲開發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)無法盈利。為了打破已經(jīng)存在的困境,它們已經(jīng)準備多年,并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產(chǎn)生巨大回報。他們必須了解什么是價值命題,消費者
2016-12-15 14:32:33
`生態(tài)案例(游戲、農(nóng)業(yè)、教育)`
2021-06-04 17:29:10
Android App來同步指揮多機器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創(chuàng)新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
。 創(chuàng)新體驗能夠完美解決教育中教學與實踐相脫離的問題,創(chuàng)新教育方法。教育價值全面鍛煉孩子的學習能力、感官能力、運動能力、協(xié)作能力及認知能力。技術(shù)支持視頻動作捕捉技術(shù)、AR增擬技術(shù)、VR虛擬技術(shù)、感應系統(tǒng)、多屏投影拼接技術(shù)等高新互動技術(shù)。 `
2019-12-10 16:03:14
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
已經(jīng)是最搞的題目了?。?!結(jié)果小編還是太嫩了!下面這些題你會做嗎?會做嗎?做嗎?!??!老師,你成功的引起了我的注意!(請問您是用什么姿勢出的題)1、這是要端正學習態(tài)度嗎?2、道高一尺,師高一丈!3、老師
2016-04-05 09:57:52
歸納推理。 依據(jù)孔子的教育名言:因材施教。學校的老師們可以針對上述AI思維的特性,對人類學生施以不同的教育:偏于因果性、思考明顯化、提高可信性和創(chuàng)意性。也就是,針對人類學生宜偏重于演繹推理和溯因推理。在演繹推理
2021-01-04 10:16:36
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
傾向于關注的是圖形以及需要為應用和內(nèi)容提供支持的復雜的軟件/固件層。這就是大多數(shù)的 AR/VR 設備仍然采用有線方式的原因;當前來說,與內(nèi)容相比,是否轉(zhuǎn)為無線應用則是一個關注度較低的問題?!贝送猓瑯O高
2018-11-30 14:05:35
視聽新技術(shù)與節(jié)目展交會上,VR也是展覽的最大熱門,設了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。
流媒體網(wǎng)記者挨個體驗了一下,大致分成游戲、教學、視頻、購物幾大類,何處是破局點?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
的高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品遍布全國34個省直轄市。江蘇小七VR致力于將專業(yè)的各領域知識與虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR/AR)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)新科技引領中國教育培訓行業(yè),目前江蘇小七VR已自主研究完成
2020-06-24 15:19:51
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
,但其真能進入傳統(tǒng)教育領域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發(fā)期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一個領域從瘋狂追捧到市場冰點,說明了什么? 筆者專訪了
2018-11-22 10:04:53
,支付寶五福則是“掃誰都一樣”的圖像識別游戲,QQ更把圖像識別和LBS的梗玩得666。但如果AR技術(shù)也有一星到五星的距離,那么對比HoloLens所應用的AR技術(shù),Pokemon Go、支付寶掃福
2017-02-24 10:13:19
范圍內(nèi)邀請了VR/AR 領域?qū)<覍W者和企業(yè)家等代表2000余人,共同探討全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道,是一次群英薈萃的頂級盛會。盜夢科技作為專注于VR科普安全領域的專業(yè)廠商,一直致力于VR科普教育模擬系統(tǒng)軟件
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關技術(shù)和業(yè)務。 社區(qū)小助手:AI的概念非?;馃幔步?jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
綜合型數(shù)字黨建以VR虛擬現(xiàn)實、 AR增強現(xiàn)實等數(shù)字內(nèi)容、高科技展項、互動多媒 體等數(shù)字創(chuàng)意集成與融合,設計出新穎的黨建教育 方式、營造出沉浸式的黨建教育新氛圍,打造成黨建設信息化、黨建教育工作系統(tǒng)化
2021-10-29 10:49:41
將AR增強現(xiàn)實、VR虛擬現(xiàn)實、5G等高科技技術(shù)融入到黨建工作和黨建教育學習中去,解決基層黨建工作黨員教育組織困難、學習形式單一、培訓成果無法展示等問題,提高黨建工作效率,使黨建教育更加智能化。通過
2022-03-02 15:17:48
對電子游戲來說,這是一個不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎于今日(美國時間2016年12月1日)正式揭曉各獎項得主。《Rez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎。這也是首個關于VR/AR游戲的獎項。
2016-12-02 15:15:11
995 在紛紛擾擾的2016,VR在熱捧中興起,各方都在布局VR產(chǎn)業(yè),不論是直接參與還是間接參與。昔日的一些巨頭也寄希望借助VR或AR重新崛起,虛擬現(xiàn)實的到來讓曾經(jīng)壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。摩托羅拉、諾基亞、惠普、育碧都紛紛進軍VR/AR領域。
2016-12-16 10:08:12
459 VR走進課堂 Nibiru為VR超級教室提供支持
在娛樂、醫(yī)療、旅游引發(fā)關注之后,VR虛擬現(xiàn)實又開始在教育行業(yè)展露頭角。近日陜西省寶雞中學率先打造了VR超級教室,在學術(shù)研究、學生綜合能力培養(yǎng)、課件輸出等多個領域產(chǎn)生巨大價值。
2017-12-28 08:40:48
4056 學習效率和積極性;一站式解決方案為學校教育和企業(yè)培訓提供專業(yè)的技術(shù)服務。2018年微視酷轉(zhuǎn)型為VR教育提供核心技術(shù),讓老師成為真正的VR教育內(nèi)容制作者,實現(xiàn)VR技術(shù)賦能教育現(xiàn)代化,讓VR教育變得更加的實用和高效。
2018-01-16 11:15:26
3432 如何AR技術(shù)開始崛起,比起VR技術(shù)更有前景。新型社交AR的興起引起了大家的注意,大家都很好奇他是如何實現(xiàn)的。本文就來淺談一下社交AR技術(shù)的實現(xiàn)原理。
2018-01-18 13:54:10
1487 在專注AR/VR技術(shù)的公司中,有一家名字別致的,叫做觸角科技,他們不像娛樂游戲公司吸引媒體目光,確在踏踏實實的結(jié)合自身技術(shù)優(yōu)勢和行業(yè)經(jīng)驗,將新一代AR/VR技術(shù)扎實的落地在職業(yè)教育、智能制造以及醫(yī)療行業(yè)。
2018-06-10 09:00:00
821 移動開發(fā)者和出版商Maysalward正在將虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)兩種游戲應用帶給游戲開發(fā)者大會(GDC)。該公司將于下周前往舊金山,在GDC上演示這兩款游戲。針對兒童的游戲標題是明亮
2018-03-24 11:48:00
4527 在WWDC大會上,蘋果讓新興產(chǎn)業(yè)AR/VR吃了一驚,它公開對AR/VR技術(shù)提供廣泛的支持。在主題演講中,蘋果展示了ARKit,它可以將數(shù)以億計的iPhone和iPad轉(zhuǎn)化為AR設備。 iMac將支持
2018-03-30 10:39:00
4734 VR/AR+教育,打破物理學習空間約束。通過VR可以穿越至任何場景,達到學習金字塔的最頂端-體驗式學習! VR的爆發(fā)離不開優(yōu)秀的內(nèi)容,我們也知道,VR技術(shù)可應用的領域有非常多,諸如游戲、醫(yī)療、直播、影視、營銷、教育、社交等。
2018-05-09 10:49:00
665 
在AR和VR應用層面,有兩家3D制作工具一直平分秋色。Unity和UnrealEngine,有些人認為Unity更易用,結(jié)合編程自由度更大,有些人認為Unreal Engine更有前途,對設計師更好,加上Blueprint,易用性也有了提高。在AR應用中,基于這兩家所推出的應用和游戲也頻頻上榜。
2018-06-20 14:50:00
1806 日本的虛擬現(xiàn)實( VR )開發(fā)商 MyDearest 和洛杉磯的 Sekai 項目為名為 Tokyo Chronos 的虛擬現(xiàn)實( VR )小說視頻游戲發(fā)起了 Kickstarter 眾籌活動。
2018-07-23 09:12:00
935 今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:00
11580 今年4月份,小霸王宣布重新回歸游戲機市場,根據(jù)推測,小霸王將會在游戲競技與VR教育兩大應用方向上發(fā)力。
2018-08-10 14:36:09
864 在數(shù)字創(chuàng)意互動展區(qū)中,多家公司將VR/AR/AI等新興技術(shù)與傳統(tǒng)的教育、圖書、出版行業(yè)相結(jié)合,顛覆傳統(tǒng)的出版與教育模式,探索教育與文化傳播的新思路與新方法。
2018-08-27 15:08:15
3666 級的教育中流行起來。AR能夠在游戲化學習方面發(fā)揮更大的潛力。AR應用也非常容易生成,并且它是在現(xiàn)有世界上的直觀展示。美國一位老師西拉在2006年就開發(fā)了一個歷史游戲來幫助學生學習美國革命歷史,游戲發(fā)生
2018-09-07 14:03:43
3853 教育視頻游戲有著悠久的歷史,它的目標是讓孩子們在娛樂的同時,也教他們有價值的技能,并以一種愉快的方式傳授信息。Fantamstick推出一款名為“數(shù)學忍者”(Math Ninja AR)的應用程序,旨在將教育體驗引入增強現(xiàn)實(AR)中。
2018-10-25 14:12:05
2606 目前AR/VR技術(shù)已經(jīng)成為了眾多科技巨頭十分看好的高新技術(shù),AR/VR技術(shù)也確實可以為這些科技巨頭帶來更大的利益。近日華碩神秘發(fā)布了新機ZenFone Ares,值得一提的是這款新機支持AR與VR功能。
2018-10-29 10:32:09
1459 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發(fā)展,同時VR和AR應用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35
810 通過AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對象進行實時互動,從而感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。而VR可以提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺。通過AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學習,達到寓教于樂的效果。
2019-01-05 10:12:52
989 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領域有很強的應用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應用。
2019-02-19 14:18:48
847 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:44
1670 AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動通訊領域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00
477 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領了眾多科技潮流,不僅在通訊領域叱咤風云,同樣在游戲領域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00
320 當前,VR更多的應用在娛樂,商業(yè)廣告等領域,AR應用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領域起到了變革性作用。
2019-08-14 09:38:12
1753 曾經(jīng)紅極一時的VR/AR教育,在近幾年似乎遭遇滑鐵盧,外界的唱衰之聲不絕于耳。甚至有從業(yè)者透露,目前專門做VR/AR教育的公司不超過五家。
2019-08-16 15:32:17
1037 當前,VR更多的應用在娛樂,商業(yè)廣告等領域,AR應用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領域起到了變革性作用。
2019-08-16 15:46:35
2371 VR和AR的未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
2019-08-17 11:42:03
700 教育是人類永恒的話題,所以一切有利于教育的技術(shù)都被大眾所看好,VR就是備受關注的高新技術(shù)之一。隨著VR技術(shù)的不斷成熟,VR教育在市場上引起了極大的反響。
2019-08-23 16:04:27
1562 VR和VR是當前最時髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34
408 我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。如今,有很多錯誤的觀念認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù),只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:52
1230 AR/VR進入教育領域是ISTE最熱門的討論話題之一。雖然在過去的幾年里,游戲可能被認為是一種無用的活動,但它正迅速成為一種多層次的教學方式。
2019-10-09 10:32:50
491 12月13日消息,游戲媒體網(wǎng)站GameWith的運營方GameWith宣布投資“GFR Fund II”,以支持北美的VR / AR等新興公司,投資額為50萬美元。
2019-12-13 11:39:01
645 教育或許是未來VR/AR的突破性陣地,在ASU + GSV峰會上,演講者介紹了AR如何讓團隊共同協(xié)作,VR模擬既能縮短培訓時間,又能取得比傳統(tǒng)方法更有效率的指導。
2020-01-16 10:27:34
1043 5G最顯著的承諾之一是,它將通過增強對虛擬和增強現(xiàn)實(VR和AR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個娛樂行業(yè))。
2020-04-17 08:48:32
871 2020年,5G風起云涌。疫情非但沒有讓5G減速,反而加速其發(fā)展,并帶來了許多新的場景與機會。特別是AR/VR以破竹之勢襲來,為傳統(tǒng)領域帶來變革,如AR測溫、VR直播、VR教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:23
2250 AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39
938 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設。
2020-10-26 17:24:31
2350 VR在教育領域掀起了新的浪潮,帶來了無限的可能性,使學生能夠進入有趣且身臨其境的教學環(huán)境,并可以有效地激發(fā)他們的學習熱情。隨著科學的發(fā)展,VR +教育的不斷完善和完善,將對傳統(tǒng)的教育模式產(chǎn)生更大
2020-10-31 11:33:12
1393 各行各業(yè)都在與VR、AR進行連接的過程中,VR、AR教育更是勢不可擋,在“中俄數(shù)字經(jīng)濟示范項目——科技賦能教育技術(shù)直播”活動上,MEL Science 商務總監(jiān)梁平表示,中國市場上比較有優(yōu)勢的是教育渠道和教育所需要的內(nèi)容。
2021-01-07 10:48:07
997 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 13:55:04
2027 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 14:22:50
1969 
AR/VR的應用 當AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01
470 
評論