99精品伊人亚洲|最近国产中文炮友|九草在线视频支援|AV网站大全最新|美女黄片免费观看|国产精品资源视频|精彩无码视频一区|91大神在线后入|伊人终合在线播放|久草综合久久中文

電子發(fā)燒友App

硬聲App

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>?AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)快速發(fā)展,將會(huì)陸續(xù)遍布各個(gè)行業(yè)

?AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)快速發(fā)展,將會(huì)陸續(xù)遍布各個(gè)行業(yè)

收藏

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴

評(píng)論

查看更多

相關(guān)推薦

VR并不是重點(diǎn),下一站是MR

根據(jù)“智能硬件之父”Steve Mann的理論,未來智能硬件的發(fā)展趨勢(shì)會(huì)逐步從VRARMR過渡,而MR技術(shù)能夠更好發(fā)揮AR的效果。從事MR智能硬件開發(fā)的易瞳科技CEO梁劍泓告訴記者,MR硬件2016年會(huì)有更多行業(yè)內(nèi)應(yīng)用,但是要交付到消費(fèi)者手中還有一段時(shí)間。
2016-01-18 08:05:3410637

VRARMR或?qū)⑾破鸬谒牟萍祭顺?/a>

VRAR、MR將如何交織前行?

無論是VRAR還是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但卻被寄予了厚望,因?yàn)樗鼈兊谋举|(zhì)是脫離手機(jī)的下一代流量平臺(tái),VR、AR還是MR究竟會(huì)如何發(fā)展,至今依然不甚明朗,然可以肯定的是,三者會(huì)交織前行,摸著石頭過河,逐漸讓世界產(chǎn)生改變。
2016-08-09 15:38:521181

Superdata預(yù)測(cè)未來三年AR/MR收入將超VR

”的報(bào)告顯示,2017年是ARMR投資領(lǐng)先于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的第一年,該報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測(cè)這一趨勢(shì)將持續(xù)到2021年。相比于2017年投入浸入式技術(shù)的投資增長了40%,其中51%投向了ARMR。
2018-02-24 14:30:011101

AR、VRMR、XR近眼顯示芯片的技術(shù)演進(jìn)

占比會(huì)轉(zhuǎn)換成9:1。 也就是說,最終AR、MR、XR等虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界融合的產(chǎn)品銷量要比全封閉、沉浸式的VR大很多。 隨著消費(fèi)電子行業(yè)大幅調(diào)低了今年電視、智能手機(jī)和電腦的出貨預(yù)期,全球半導(dǎo)體行業(yè)似乎進(jìn)入了下行周期。相反,基于ARVR、MR、XR等頭戴式終端是人
2022-07-20 20:00:144448

100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程

瘋殼 100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50

2013年半導(dǎo)體的發(fā)展如何

在2012年,整體的電子元器件行業(yè)形勢(shì)不佳,尤其是半導(dǎo)體芯片庫存積壓過多,而在今年陸續(xù)有聽說行業(yè)有緩和跡象,不知半導(dǎo)體的發(fā)展將如何呢?
2013-02-27 14:12:58

2016年VR行業(yè)發(fā)展狀況及未來五年預(yù)測(cè)

VR技術(shù)的應(yīng)用軟件也緊跟其上,Arkham VR和Chair In A Room的下載總量也是只增不減。 與此同時(shí),行業(yè)內(nèi)部人員例如開發(fā)商、投資者和內(nèi)容制作者已經(jīng)聯(lián)合起來,爭取為VR的下一步發(fā)展快速
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

以生成具有真實(shí)3D效果的全息圖),借助一部智能手機(jī),就能暢游各個(gè)景點(diǎn)。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長,應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09

2017中國義烏國際VR/AR

拍攝設(shè)備,全景相機(jī),2.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備沉浸虛擬顯示系統(tǒng),桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),視覺感知設(shè)備,聽覺感知設(shè)備,觸覺感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設(shè)備
2017-03-16 17:37:14

3D顯示技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì)

和偏光,主要應(yīng)用于家用消費(fèi)領(lǐng)域,如3D顯示手機(jī)、3D顯示電視。3D顯示技術(shù)分類情況全球3D顯示技術(shù)經(jīng)歷了萌芽期、初步發(fā)展期、快速發(fā)展期,從1833年物理學(xué)家發(fā)明的世界第一個(gè)反光立體鏡,并創(chuàng)作的首幅
2020-11-27 16:17:14

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入解決方案探討

發(fā)展,公司把AR/VR方向作為戰(zhàn)略主打方向,目前和xilinx公司、alteraFPGA公司研究高端方案。對(duì)AR/VR想要快速地從行業(yè)應(yīng)用走向大眾應(yīng)用,主要取決于產(chǎn)品體驗(yàn),體驗(yàn)效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

。   今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實(shí)現(xiàn)智能終端體驗(yàn)的跨越提升。無獨(dú)有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28

VR/ARMR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/ARMR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

VRAR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。   VR、AR應(yīng)用離不開5G支持   “體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會(huì)感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)發(fā)展與現(xiàn)狀

一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18

VR體驗(yàn)到底有多重要?

,不過,但還是停留在初級(jí)階段。  應(yīng)用市場(chǎng)才是關(guān)鍵所在  其實(shí)撇開手機(jī)廠商之外,最終VR的體驗(yàn)最主要的還是要看應(yīng)用范圍,這才是真正能帶來一個(gè)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。目前主流應(yīng)用還是游戲、視頻、甚至包括音樂
2016-05-31 15:35:08

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

,說服力不強(qiáng),而采用實(shí)戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過耗費(fèi)人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來VR技術(shù)發(fā)展,多個(gè)行業(yè)陸續(xù)嘗試將VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

,而是填補(bǔ)實(shí)操機(jī)會(huì)缺乏的不足。除了已經(jīng)在用虛擬培訓(xùn)的航空航天及軍工領(lǐng)域以外,未來我們將會(huì)看到生產(chǎn)、運(yùn)輸、建筑、能源行業(yè)均采用沉浸培訓(xùn)。到VR真的能平民化及動(dòng)作捕捉技術(shù)到位時(shí),連運(yùn)動(dòng)(如打球、射擊
2018-11-20 17:42:00

VR用到教育上了?90后怎么就沒有趕上呢!

的。在我國計(jì)算機(jī)技術(shù)先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時(shí),我國各行業(yè)越來越關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR技術(shù)在我國國內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢(shì)就在于,它能夠提供沉浸的體驗(yàn),讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VRAR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育   總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20

沉浸互動(dòng)投影大揭秘!原來它是這樣的...

投影原理沉浸投影原理就是利用投影機(jī)將畫面投射到大型或者多面的投影幕上,然后再借助多通道投影融合技術(shù)使得畫面能夠呈現(xiàn)出更好的效果。配合音響、燈光、煙霧,打造沉浸的體驗(yàn)。沉浸互動(dòng)投影從各個(gè)層面
2019-12-10 18:14:53

IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

OFweek行業(yè)研究中心:手機(jī)顯示觸控技術(shù)趨勢(shì)分析

、京東方、維信諾和信利的AMOLED面板陸續(xù)投產(chǎn),加上鴻海收購Sharp之后大力開發(fā)OLED技術(shù),以及日本JDI積極布局OLED技術(shù)以鞏固蘋果手機(jī)的供貨地位,到2018年目前多條在建AMOLED生產(chǎn)線將陸續(xù)
2016-04-01 09:49:37

Youtube推出VR180視頻格式 打造沉浸立體視頻

]   YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場(chǎng),這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸立體視頻時(shí),則無需考慮相機(jī)的背后。VR180格視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59

【威雅利 汽車】蘋果最新專利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車

最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)
2018-04-24 17:05:48

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58

到底什么是VR、ARMR、CR?它們的區(qū)別在哪?

是有所區(qū)別的。AR設(shè)備未來也會(huì)使用SLAM、數(shù)字光場(chǎng)以及視網(wǎng)膜投射技術(shù)(比如Google 的Project Tango),這時(shí)AR也就演化為MR了吧。  CR  至于CR,是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)
2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來10年VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來的十年,網(wǎng)絡(luò)新視聽會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)更徹底。他預(yù)測(cè),VRAR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04

國內(nèi)光電子器件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

市場(chǎng)狀況傳統(tǒng)數(shù)碼光學(xué)的市場(chǎng)份額持續(xù)下跌,移動(dòng)智能終端、智慧城市、智能家居、智能機(jī)器人、物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、虹膜識(shí)別技術(shù)、VRAR新興行業(yè)對(duì)光學(xué)元件需求大增的同時(shí)也提出了更高的要求,光學(xué)元件正向小型化
2017-12-26 17:36:50

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

vr技術(shù)發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實(shí)驗(yàn)室落成后,將成為市內(nèi)五個(gè)行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動(dòng)空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓(xùn)、研發(fā)新技術(shù)及作產(chǎn)品展示用途。
2016-12-16 15:48:36

新手求助VRMRAR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

汽車制造商如何利用AR技術(shù)?

技術(shù)快速發(fā)展,將來用戶可以利用智能設(shè)備直接觀看發(fā)動(dòng)機(jī)和電機(jī)在行駛狀態(tài)下的工作原理。除了工廠特殊環(huán)境,AR 技術(shù)也可以為消費(fèi)者帶來全新的用戶體驗(yàn)。Genesis 是一家提供 AR 數(shù)字用戶手冊(cè)的公司
2018-12-01 22:00:16

瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程

瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21

蘋果MR Vision Pro將會(huì)帶動(dòng)哪些零部件出貨?

蘋果如何重新定義AR? 在如今以智能手機(jī)為主的消費(fèi)電子市場(chǎng)下行階段,市場(chǎng)急需開辟一個(gè)新的領(lǐng)域帶來新的增長點(diǎn),以往被寄予厚望的VR/AR頭顯設(shè)備在經(jīng)歷了數(shù)年發(fā)展后,依舊難堪大任,業(yè)界都把希望寄托在
2023-06-08 10:19:46

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

體驗(yàn)的虛擬世界。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能、傳感各方面,即在網(wǎng)絡(luò)中擁有和現(xiàn)實(shí)生活中一樣的感官體驗(yàn),其最終目的是讓VR用戶可以完全沉浸在該環(huán)境中。比如,VR電影比普通的3D電影更能
2016-10-28 15:07:37

透過VR看世界

需要借助設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)全新的沉浸體驗(yàn),要想快速廉價(jià)地構(gòu)建虛擬社交的基礎(chǔ)一環(huán),似乎并沒有那么容易,需要5-10年的等待才能得到設(shè)備的理想外形尺寸。而AR只需很簡單的設(shè)備,因?yàn)楸旧硎乾F(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,只是在
2017-05-12 17:23:45

鄭州60臺(tái)超容混合動(dòng)力車陸續(xù)駛上快速公交線

鄭州60臺(tái)超容混合動(dòng)力車陸續(xù)駛上快速公交線 為了應(yīng)對(duì)日益增長的客流,滿足市民出行需求,近日鄭州公交為快速公交系統(tǒng)增添了60臺(tái)混合動(dòng)力車輛,正式對(duì)快速公交系統(tǒng)進(jìn)行第六次“擴(kuò)容”。這是從鄭州快速公交獲得
2013-03-22 16:11:43

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非?;馃幔步?jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)行業(yè)發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25

ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR的市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10655

深度:淺談VR、AR、MR

要說2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VRAR了,它們使得人們?cè)谖磥砟芨窈萌R塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VRAR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041052

AR/VR沉浸技術(shù)的難點(diǎn)無法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。ARVR未來的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

ar技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展前景

AR技術(shù)是將虛擬的世界帶到現(xiàn)實(shí)生活中來,與VR技術(shù)不同的是在它之上加深了沉浸感和感知。與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相同的領(lǐng)域有虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等,但AR在應(yīng)用的過程中要比VR有具有更明顯的優(yōu)勢(shì)。下面具有說一下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域。
2017-11-20 15:20:2236100

紐約大學(xué)教授談MR/AR/VR對(duì)社會(huì)的益處,并認(rèn)為它們未來將與多種技術(shù)融合

的益處,并認(rèn)為MR / AR / VR未來將與多種技術(shù)融合,重塑我們的生活,工作,學(xué)習(xí)和休閑方式。 以下是采訪全文,雷鋒網(wǎng)整理如下。 IEEE發(fā)射機(jī):您在混合現(xiàn)實(shí)(MR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中的研究領(lǐng)域是什么?
2017-11-25 02:01:03905

Jaunt目前推出Jaunt XR平臺(tái),正式擴(kuò)展至ARMR內(nèi)容

MR內(nèi)容網(wǎng)站。這是一個(gè)可擴(kuò)展的解決方案,可用于發(fā)布沉浸式內(nèi)容,包括VR視頻、互動(dòng)式VR內(nèi)容、分支故事敘述、AR內(nèi)容和MR內(nèi)容等。
2017-12-31 22:31:013853

全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝

VR First是一個(gè)全球計(jì)劃,對(duì)大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝,以進(jìn)一步幫助學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和科學(xué)園區(qū)融入沉浸技術(shù)發(fā)展VR / AR實(shí)驗(yàn)室。
2018-01-03 15:09:174773

“N+”VR/AR/MR 技術(shù)國際高峰論壇_VR/AR/MR生態(tài)鏈

、渠道、平臺(tái)等行業(yè)全生態(tài)鏈企業(yè),通過下一代技術(shù)和新品集中展示、垂直生態(tài)深度交流和重磅戰(zhàn)略合作的發(fā)布推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。大會(huì)集中展示了顯示、交互、芯片、算法等VR/AR/MR底層技術(shù)核心。產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)
2018-04-09 14:48:001846

2021年AR/MR將領(lǐng)先于VR

Spuer Data預(yù)計(jì)在ARMR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)ARMR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:001748

看見未來的你:Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會(huì)

年,第二屆 “N+” VR/AR 技術(shù)國際高峰論壇上大家再聚南京,圍繞“VR/AR/MR 核心技術(shù)”、“行業(yè)應(yīng)用落地關(guān)鍵環(huán)節(jié)”、“內(nèi)容變現(xiàn)難點(diǎn)與突破方式”等最熱話題展開深度交流與探討。這次峰會(huì),全球 AR
2018-08-09 13:44:35228

2018賦能,AR/VR應(yīng)用進(jìn)入新一代信息技術(shù)發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:001719

VRAR作為時(shí)下大熱的沉浸技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VRAR作為時(shí)下大熱的沉浸技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VRAR沉浸技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VRAR沉浸技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經(jīng)迅速擴(kuò)大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VRAR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297

VRAR技術(shù)各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇

VRAR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020年全球?qū)⒂懈嗟南M(fèi)者使用VR

VRAR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VRAR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541254

ARMR共享體驗(yàn)是未來AR/MR發(fā)展方向嗎

的幾何圖形、紋理和相關(guān)的元數(shù)據(jù)。簡而言之,就是可以達(dá)到ARMR共享體驗(yàn),關(guān)于ARMR協(xié)同共享一直被認(rèn)為是未來的發(fā)展趨勢(shì)。
2019-01-05 10:37:111308

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826

2019年VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

VR/AR技術(shù)賦能安防監(jiān)控 多家廠商布局

近兩年來,VR/AR技術(shù)在“復(fù)興路”上閑庭信步,廣泛應(yīng)用于制造業(yè)、AI、文娛、5G等方面。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)快速發(fā)展,在光學(xué)模組、360全景攝像頭、AMOLED屏幕等領(lǐng)域的需求將會(huì)逐步提升。長城證券
2019-05-24 15:25:131220

中國的VRAR市場(chǎng)將逐漸打開

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-07-11 10:41:25804

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00320

AR技術(shù)VR技術(shù)將會(huì)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)產(chǎn)生這樣的影響

ARVR將對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗(yàn),同時(shí),在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動(dòng)工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-08-17 09:50:001039

VR/AR虛擬技術(shù)在未來將會(huì)帶來新的行業(yè)變革

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:26905

ARVR、MR三者之間的區(qū)別概述

全世界信息更新速度日益遞增,科技日新月異,VR還未走遠(yuǎn),AR就已來襲,緊隨其后的MR也在摩拳擦掌。很多人因此困惑,ARVR有什么關(guān)系?還有MR又是什么呢?
2019-11-11 14:37:296393

沉浸式媒體報(bào)道的未來將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884

VRAR行業(yè)未來的發(fā)展將會(huì)是怎么樣的

當(dāng)時(shí)間進(jìn)入2019年之后,科技圈的寵兒儼然變成了5G以及新潮技術(shù),反觀前幾年火熱的ARVR,卻幾乎成為了昨日黃花。顯然這并非我們的一家之言,而是業(yè)內(nèi)人士的身體力行。
2019-11-16 10:33:522019

AI技術(shù)將促進(jìn)創(chuàng)新類型的VRAR平臺(tái)的增長

人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素,其中包括沉浸技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) ,混合現(xiàn)實(shí)(MR)和人工智能(AI)本身。
2019-11-29 09:57:46657

什么是ARMR、VR、CR、XR,教你如何區(qū)分它們

近幾年來,VRAR已經(jīng)走進(jìn)了大眾的視野,深受喜愛??萍歼_(dá)人們也是愛搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個(gè)字母,但它們目前在技術(shù)和設(shè)備上都有較大區(qū)別。
2020-01-30 09:29:0044896

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與垂直行業(yè)的應(yīng)用結(jié)合度將會(huì)不斷提升

VRAR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2019-12-05 10:41:49614

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報(bào)道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501

到2020年將會(huì)有全球1/3的消費(fèi)者使用VR設(shè)備

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VRAR的歷史。
2019-12-30 11:15:04796

VR技術(shù)與垂直行業(yè)的應(yīng)用結(jié)合度將不斷提升

VRAR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2020-01-16 13:49:00822

AI技術(shù)將促進(jìn)創(chuàng)新類型的VRAR的增長

人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素,其中包括沉浸技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) ,混合現(xiàn)實(shí)(MR)和人工智能(AI)本身。
2020-03-09 14:56:31497

VRAR技術(shù)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域

被譽(yù)為第四次產(chǎn)業(yè)革命核心技術(shù)VRAR技術(shù)目前已被廣泛應(yīng)用至各個(gè)領(lǐng)域,但從未像現(xiàn)在這般快速發(fā)展,備受矚目。
2020-08-25 18:30:052107

AR/VR/MR光學(xué)元件和顯示市場(chǎng)關(guān)鍵廠商及技術(shù)的深入分析

光學(xué)元件會(huì)直接影響AR/VR/MR設(shè)備的體驗(yàn)沉浸感。如果由于視覺輻輳調(diào)節(jié)問題帶來上帝射線、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會(huì)給用戶帶來很不好的體驗(yàn)。未來,AR/VR/MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動(dòng)這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:584161

一文知道VR、ARMR的聯(lián)系和區(qū)別

作為這幾年最熱門的數(shù)字科技領(lǐng)域,VR行業(yè)技術(shù)進(jìn)展可謂日新月異,新的技術(shù)名詞也層出不窮,除了耳熟能詳?shù)?b class="flag-6" style="color: red">VR之外,我們經(jīng)常會(huì)在各類科技網(wǎng)站上看到ARMR之類的說法,我看過很多對(duì)于這三者的解讀類文章,但感覺對(duì)于三者之間的關(guān)系的解釋都不夠準(zhǔn)確,容易讓小白產(chǎn)生困擾。
2020-09-29 16:05:2012872

AR、MR、VR、CR、XR的詳細(xì)說明

近幾年來,VR、AR已經(jīng)走進(jìn)了大眾的視野,深受喜愛。科技達(dá)人們也是愛搞事情,AR、MRVR、CR、XR,盡管只相差一個(gè)字母,但它們目前在技術(shù)和設(shè)備上都有較大區(qū)別。
2020-12-25 22:20:591051

5G+MR技術(shù)推動(dòng)教育改革創(chuàng)新

隨著5G技術(shù)的不斷成熟,5G被運(yùn)用到了各種行業(yè)。在5G技術(shù)的支撐下,VR、AR、MR技術(shù)也日益得到發(fā)展,尤其是MR技術(shù),正被運(yùn)用到遠(yuǎn)程醫(yī)療、工業(yè)、教育等領(lǐng)域中。
2020-12-27 10:32:453744

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高端制造行業(yè)的應(yīng)用介紹

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高端制造行業(yè)的應(yīng)用,分為以下五個(gè)方面:VR/AR/MR平臺(tái)技術(shù)要點(diǎn)及特性、VR/AR/MR平臺(tái)在復(fù)雜產(chǎn)品虛擬樣機(jī)設(shè)計(jì)的應(yīng)用、VR/AR/MR平臺(tái)在復(fù)雜產(chǎn)品展覽展示的應(yīng)用、VR/AR/MR平臺(tái)在復(fù)雜產(chǎn)品試驗(yàn)和保障的應(yīng)用、車間數(shù)字孿生及可視化系統(tǒng)案例。
2021-01-05 10:27:522015

蘋果申請(qǐng)智能戒指專利,可用于ARVRMR應(yīng)用

據(jù)外媒報(bào)道,美國專利商標(biāo)局日前公布了蘋果一項(xiàng)涉及「智能戒指」的專利申請(qǐng),可用于AR、VRMR應(yīng)用。
2021-03-15 14:21:383599

一文看懂VRARMR的區(qū)別

總的來說,VR最容易分辨,簡單AR場(chǎng)景可以通過手機(jī)APP實(shí)現(xiàn),MRAR的加強(qiáng)版。
2021-03-19 16:56:2711162

我國VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長

近期,我國VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:004135

羅永浩將重返科技行業(yè),進(jìn)軍AR/VR/MR領(lǐng)域

那么AR/VR/MR是什么?AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),是一種將虛擬信息與真實(shí)世界融合的新技術(shù)VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),是一種虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合的新技術(shù),通過一定的設(shè)備模擬出來的現(xiàn)實(shí)中的世界。MR(混合現(xiàn)實(shí)),是VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,是一種現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的相互融合的新技術(shù)
2022-01-04 19:18:211977

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義、發(fā)展歷程及未來趨勢(shì)

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等沉浸技術(shù)的總稱。
2022-06-13 11:46:002374

AR、VRMR和XR如何改變生活

高通始終致力于使連接變得更加便捷,突破界限,為用戶提供更好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等體驗(yàn)。但這些技術(shù)到底是什么意思,它們將會(huì)如何改變生活?讓我們一探究竟:
2022-10-25 10:14:15753

元宇宙推動(dòng)AR、VRMR的融合

元宇宙正在推動(dòng)芯片設(shè)計(jì)的極限,盡管不確定這些設(shè)備最終需要多少原始動(dòng)力來提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33702

如何構(gòu)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)工程(VR/AR/MR開發(fā))

VR技術(shù)依靠其沉浸感把人類推高到虛擬環(huán)境的一個(gè)高境界。HMD ( Head Mounted Display,即頭戴式顯示器(俗稱頭盔),結(jié)合跟蹤系統(tǒng)使得沉浸容易實(shí)現(xiàn),大大推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,應(yīng)用紛紛涌現(xiàn),令人眼花繚亂。隨著發(fā)展,ARMR成了虛擬現(xiàn)實(shí)的新寵。
2022-11-11 09:46:032594

科普|“元宇宙”爆火,杭州靈伴科技帶你分清AR、VRMR和XR

毫無疑問 “ 元宇宙 ” 一詞是今年的熱詞,隨之而來的還有 AR、VRMR 和 XR 等詞。有人說 VR 就是元宇宙,也有人說 AR 才是,甚至以為 AR 就是 VR,就算分清了 AR、VR,當(dāng) MR 和 XR 出現(xiàn)時(shí)又開始迷惑。
2023-01-03 17:07:221655

2023AR/VR新品迭代加速,迎來更新挑戰(zhàn)

AR/VR行業(yè)正處于發(fā)展的關(guān)鍵期,隨著技術(shù)發(fā)展,越來越多新品在2023年亮相。佳能、索尼、TCL,國內(nèi)廠商N(yùn)OLO等最新的AR/VR/MR產(chǎn)品以及奧迪汽車與VR硬件結(jié)合的最新方案等,有哪些亮點(diǎn)呢?
2023-01-30 15:16:42929

元宇宙三巨頭爭霸,VR、AR、MR哪家強(qiáng)?

在“元宇宙”世界里, 有三只鼎鼎大名的“建造喵”: VR喵、AR喵、MR喵。 他們雖然名字相似,卻各有特長。 ?VR、AR、MR都是誰? 簡單點(diǎn),說話的方式簡單點(diǎn)~ V R “都是假的”, AR
2023-02-25 00:55:011842

VR、AR、MR、CR、AV是什么意思?

先簡單的介紹一下VR、ARMR、CR的意思: VR=Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí); AR=Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí); MR=Mixed
2023-04-14 14:32:4034424

vr ar mr xr的區(qū)別你都知道嗎?

VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))和XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是四種不同的現(xiàn)實(shí)交互技術(shù),它們?cè)诠δ芎蛻?yīng)用方面有一些區(qū)別。
2023-06-19 17:17:322342

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)之間有什么區(qū)別?

剛接觸沉浸技術(shù)場(chǎng)景的人問的第一個(gè)問題是,如何將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)區(qū)分開來,還有混合現(xiàn)實(shí)(MR)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)等術(shù)語又是什么意思。下面讓我們來看看,它們究竟是什么?
2022-09-14 09:56:361500

【了不起的芯片】VR、AR、MR:你能夠看到的未來,不止元宇宙

新思科技一直致力于打造“人人都能懂”的行業(yè)科普視頻,傳播更多芯片相關(guān)小知識(shí),解答各類科技小問題。每周3分鐘,多一些“芯”知識(shí)。 這一期,我們聊一聊VR、ARMR的那些事兒。 VR、ARMR
2023-06-30 17:35:03967

4R技術(shù)AR、VRMR、XR)傻傻分不清,看完這篇你就懂了!

在數(shù)字化革命的浪潮下,涌現(xiàn)了許多VR、ARMR產(chǎn)品,盡管大家對(duì)VR比較熟悉,但對(duì)AR、MR和XR的了解相對(duì)較少,這幾者同時(shí)存在會(huì)更令人困惑。下面我們就來了解一下這4種技術(shù)的區(qū)別。 先用一張圖來區(qū)分
2023-12-04 09:04:39712

已全部加載完成