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VR影視在中國的現(xiàn)狀:技術(shù)和內(nèi)容的雙重困境

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2021-06-03 06:44:16

無線傳感器網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及應(yīng)用現(xiàn)狀

無線傳感器網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及應(yīng)用現(xiàn)狀摘 要:無線傳感器網(wǎng)絡(luò)是當前信息領(lǐng)域的一個研究熱點。本文總結(jié)無線傳感器網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展歷史和研究現(xiàn)狀,分析無線傳感器網(wǎng)絡(luò)的地位和作用,對當前國內(nèi)外的最新研究現(xiàn)狀進行概述,列舉
2009-10-26 16:22:33

無鉛焊接技術(shù)現(xiàn)狀

無鉛焊接技術(shù)現(xiàn)狀:無鉛焊料合金成分的標準化目前還沒有明確的規(guī)定。IPC等大多數(shù)商業(yè)協(xié)會的意見:鉛含量
2011-08-11 14:22:24

欠薪裁員倒閉負面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

多少好消息,反而是有“中國手機VR盒子領(lǐng)軍企業(yè)”之稱的暴風(fēng)魔鏡卻“腰斬”了自己的團隊。如此蕭條景象的元年,給VR產(chǎn)業(yè)的前景蒙上一層陰影。   多家企業(yè)丑聞困擾,VR行業(yè)現(xiàn)狀堪憂   據(jù)報道,年底這次暴風(fēng)
2016-12-20 11:33:05

民營影視傳媒公司應(yīng)對策略分析

,電視臺幾乎不花錢的情況下,就將他們的節(jié)目播出權(quán)買下了。這樣的合作使得電視臺頻道的廣告收入翻番增長,電視臺收益頗豐,其平均利潤遠遠高于內(nèi)容制作的民營影視傳媒公司的回報率,而使民營影視傳媒公司和社會資本卻在承受著巨大的經(jīng)營壓力。
2009-05-05 09:49:38

清華教授講中國VR已經(jīng)領(lǐng)先于世界,對此你怎么看?

`清華大學(xué)任教的斯坦福的創(chuàng)業(yè)家Yoni Dylan,最近在接受媒體采訪的時候表示,中國VR發(fā)展領(lǐng)先于世界,而小米Mi VR代表中國力量VR領(lǐng)域起領(lǐng)導(dǎo)作用。據(jù)悉,小米Mi VR去年北京大學(xué)舉辦
2017-02-22 19:19:14

愛奇藝重點關(guān)注5G加持下的云VR

愛奇藝智能目前聚焦VR、人工智能等領(lǐng)域,通過內(nèi)容+終端的方式來提供娛樂服務(wù)。這顯示愛奇藝對VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34

盜夢科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會

。 據(jù)了解,2016年,捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場空間后,南昌全國率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動能,資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32

第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016)

`  第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知  2000年左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56

美國登月為什么想用中國技術(shù)?

美國登月也想用中國技術(shù)?
2020-12-18 07:08:29

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨舞,理性預(yù)期未來

吸引了無數(shù)眼球,VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時,成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。津津有味消費熱門話題的同時,我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(VR)將會是下一個熱點嗎

的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運動、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計,到2020年,VR內(nèi)容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR

`本文來自豆瓣用戶 大奇特(Grinch) 的日記上周日,著名導(dǎo)演張藝謀以聯(lián)合創(chuàng)始人及藝術(shù)總監(jiān)的身份亮相某公司旗下基于VR技術(shù)影視品牌發(fā)布會。老謀子也現(xiàn)場透露:“很多傳統(tǒng)行業(yè)的規(guī)則都在逐漸被改寫
2016-04-05 16:39:28

部分著名影視傳媒制作公司一覽

部分著名影視傳媒制作公司一覽2004 年是中國電視業(yè)政策面最為利好的一年,光線傳媒、歡樂傳媒、派格太合和唐龍國際等幾家民營內(nèi)容提供商已經(jīng)形成中國民營電視節(jié)目制作機構(gòu)的第一方陣。在過去的十年中,四家
2009-05-05 09:50:18

[1.3.3]--VR現(xiàn)狀與未來

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

[6.2.1]--6.2VR+影視娛樂、軍事

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-05 23:22:19

[1.3.3]--VR現(xiàn)狀與未來

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

VR的世界,內(nèi)容為王

VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來,具有一定IP資源、互動性強且游戲設(shè)計經(jīng)驗豐富的大型游戲開發(fā)團隊將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方。可以預(yù)見的是,未來,VR軟件的實力團隊也會逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20276

微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌:VR是一個夢,我們愿意成為一名造夢師

11月9日,微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌在由法制晚報舉辦的蟲洞VR沙龍上分享了有關(guān)VR拍攝與直播的經(jīng)驗。
2016-11-14 16:51:111000

硬件百家爭鳴,內(nèi)容制作將成 VR 新戰(zhàn)場

未來虛擬現(xiàn)實 (VR) 技術(shù)將主宰內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但由于 VR 的觀影模式與傳統(tǒng)電影差異很大,電影產(chǎn)業(yè)包括導(dǎo)演、演員、產(chǎn)業(yè)鏈上的所有人都必須換腦袋,現(xiàn)在 VR 產(chǎn)業(yè)的熱點在中國,預(yù)計 2020 年中國
2017-01-09 20:03:11643

未來5G技術(shù)承載VR數(shù)據(jù)傳輸困境

VR數(shù)據(jù)傳輸困境 籠罩在虛擬現(xiàn)實上的巨大陰影 面對這一窘狀,當前已知的部分頂尖PC端VR設(shè)備的表現(xiàn)稍好,由于實體HDMI線纜的存在,使得其或多或少能夠較為不錯的規(guī)避這一塊短板,再加上全球視頻串流技術(shù)
2017-09-14 14:52:205

VR硬件和VR內(nèi)容的介紹及VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的分析

涉足VR/AR。主要投資方向也從硬件轉(zhuǎn)向內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)。另外,跨界投資的現(xiàn)象明顯。一些傳統(tǒng)企業(yè)如鳳凰傳媒、棕櫚園林、華誼兄弟、剛泰控股、東方網(wǎng)力、安妮股份等紛紛借機進入VR行業(yè)。 然而在今年5月,證監(jiān)會叫停上市公司的跨界定增,涉及到互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、
2017-09-14 16:20:227

國產(chǎn)VR材料和內(nèi)容乏力及“鯰魚”效應(yīng)的介紹

VR 市場三足鼎立 國產(chǎn) VR 材料、內(nèi)容乏力 VR中國沖動 它是一個魔鬼般的天使。VR 在去年突然成為一個熱詞,虛擬現(xiàn)實也被寫進 十三五規(guī)劃,在商業(yè)模式尚未清晰的背景下,VR+的概念應(yīng)運而生
2017-09-14 17:44:152

VR內(nèi)容設(shè)計問題、機遇和成人內(nèi)容分發(fā)描述

VR 設(shè)計見聞錄:問題、機遇、成人內(nèi)容分發(fā) 作為一名游戲設(shè)計師,我總是會努力關(guān)注整個游戲行業(yè),甚至是游戲行業(yè)以外最新的設(shè)計進展和靈感。 正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認為,設(shè)計技術(shù)的整體進步
2017-09-14 19:12:551

VR內(nèi)容制作及VR影視作品的介紹

VR內(nèi)容制作成為VR普及的基礎(chǔ) 眾所周知,VR是今年被談?wù)摰降淖疃嗟男袠I(yè),沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數(shù)據(jù)等技術(shù)上的瓶頸、VR內(nèi)容
2017-09-14 19:58:007

Jaunt目前推出Jaunt XR平臺,正式擴展至AR和MR內(nèi)容

12月18日消息 VR影視與360度娛樂平臺Jaunt目前推出Jaunt XR平臺,正式擴展至AR和MR內(nèi)容。 Jaunt XR是一個白標發(fā)布平臺,即品牌和媒體可以采用該平臺發(fā)布自己的商店
2017-12-31 22:31:013892

Oculus加大投入高質(zhì)量VR影視內(nèi)容 制作全新VR體驗

VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺,盡管還需要時間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗。據(jù)悉Oculus將在2018重點投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗。
2018-01-29 14:53:391421

VeeR宣布從VR視頻平臺正式升級為環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū)

全球領(lǐng)先的 VR 視頻平臺 VeeR 經(jīng)過一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領(lǐng)域內(nèi)容體量最豐富、專業(yè)性最強的平臺之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺正式升級為環(huán)球 VR 內(nèi)容社區(qū),支持綜合性 VR 內(nèi)容,上線嶄新品牌設(shè)計,并對旗下產(chǎn)品的體驗進行全線升級。
2018-04-20 15:25:005506

8分鐘時長300萬花費,傳統(tǒng)影視VS VR影視

這款由UE4引擎開發(fā),采用實時渲染技術(shù)制作而成的VR影視,畫面十分精美。另外,利用實時渲染的技術(shù)也能夠讓用戶小范圍的移動,或往左,或往右,或下蹲,這樣就能夠從不同角度觀察事物,更加具有沉浸感,代入
2018-05-07 16:53:486282

VR技術(shù)要上《中國好聲音》啦 現(xiàn)場效果更震撼

中國好聲音》宣布中國頂級年輕家庭娛樂品牌微鯨科技與《中國好聲音》合作,微鯨電視成為本次節(jié)目的唯一指定互聯(lián)網(wǎng)電視,并獲得該節(jié)目的獨家 VR 聯(lián)合出品合作權(quán)益,全權(quán)負責(zé)該季《中國好聲音》的內(nèi)容創(chuàng)意
2018-05-17 11:51:003473

如何突破目前“缺芯少魂”的困境,鍛造一顆強健的中國芯?

如何突破目前“缺芯少魂”的困境,鍛造一顆強健的中國芯?
2018-05-20 10:16:5911559

一款VR頭盔免費應(yīng)用程序發(fā)布,用于推動下一代VR內(nèi)容的新興技術(shù)展示

Google已經(jīng)發(fā)布了一款名為Welcome to Light Fields的 PC VR頭盔免費應(yīng)用程序 。Google表示,該應(yīng)用程序可以作為“Google正在用于推動下一代VR內(nèi)容的新興技術(shù)的展示”。
2018-08-02 14:43:00856

VeeR即將線上VR內(nèi)容,從此邁向交互階段

8月17 日,VR內(nèi)容社區(qū)VeeR發(fā)布了全新的VR互動體驗——即VeeR要一站式解決VR內(nèi)容創(chuàng)作者從創(chuàng)作到分發(fā)的技術(shù)難題。
2018-08-21 16:39:291016

好游戲不缺用戶?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35703

講講實用的VR影視拍攝技巧和心得

對平臺方來說,一味地想免費索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán)。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。
2018-10-19 08:51:117450

VR影視拍攝的技巧和心得簡單剖析

VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量最多、下載量最大的品類,而很多企業(yè)也會選擇用VR視頻來拍攝宣傳片,包括很多城市已經(jīng)制作或者計劃拍攝VR版城市宣傳片。
2018-10-22 10:08:074869

VR新聞面臨的困境與如何解決

VR技術(shù)的運用,使新聞信息具有強大的擴張性和感染力,如果在傳播過程中出現(xiàn)不實信息、低俗內(nèi)容、負面情緒等內(nèi)容,就會有快速蔓延的可能,VR 技術(shù)的運用會導(dǎo)致的謠言傳播、輿論危機具有更大的殺傷力。
2018-11-03 08:59:004420

關(guān)于中外VR影視內(nèi)容分化的差異和思考詳細剖析

在2018VRCORE開發(fā)者大會上,陀螺君采訪到了LumiereVR的創(chuàng)始人兼CEO郭沁雅,這位在紐約長大的北京姑娘,在近一個小時的采訪里,我們就VR影視在海外和國內(nèi)的情況聊了很多,而郭沁雅也為我們帶來了VR影視內(nèi)容分發(fā)的新思路。
2018-12-14 14:53:353011

VR影視打破傳統(tǒng)的基礎(chǔ) 越來越被重視

在2019南昌未來影像藝術(shù)周上,來自北京為快科技有限公司 VeeR VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝在大會專場演講上,以“VR影視:從電影節(jié)到大眾市場”為主題進行了分享。分享內(nèi)容包含全球的VR最新的發(fā)展趨勢,以及影視內(nèi)容、從電影節(jié)走向大眾市場的經(jīng)驗和思考。
2019-10-31 16:18:23696

如何利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來打破影視市場的僵局

對于VR影視的市場,現(xiàn)階段整個市場還處于一個比較早期的階段,“現(xiàn)在大家說VR電影、做VR電影,但是在這之后,影視創(chuàng)作者要放在哪一個地方,并沒有一個成熟體系和平臺,要放在電影院播放,還是其他?
2019-11-04 09:57:321495

全面顛覆VR體驗 HUAWEI VR Glass評測

現(xiàn)在隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用和普及,也將市場關(guān)注的目光再次拉回到VR/AR領(lǐng)域。 目前日趨成熟的VR行業(yè)正滲透到娛樂領(lǐng)域的各個細分場景。影視、綜藝、游戲的模式已經(jīng)成了最常見的VR內(nèi)容標配。而隨著5G的到來
2019-12-19 18:47:341420

小米電視內(nèi)容團隊宣布向武漢地區(qū)用戶免費開放2萬部優(yōu)質(zhì)影視內(nèi)容

據(jù)長江日報報道,小米電視內(nèi)容團隊宣布,3月1日起,將向武漢地區(qū)用戶免費開放20000部優(yōu)質(zhì)影視內(nèi)容,這是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)電視首次開通免費專區(qū)。雷軍也表態(tài)希望武漢人民早日戰(zhàn)勝疫情。
2020-03-01 14:41:492423

光線追蹤技術(shù)與5G網(wǎng)絡(luò)對VR影視創(chuàng)作的影響

VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認的是,越來越多的國產(chǎn)作品在國際市場獲得關(guān)注。5G的到來,為這種新的影視形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:181502

VR的實際用例,VR技術(shù)現(xiàn)狀和未來發(fā)展

VR具有模擬現(xiàn)實條件并創(chuàng)建沉浸式環(huán)境的能力,可讓用戶在引人入勝且安全的環(huán)境中進行學(xué)習(xí)和體驗。雖然許多人認為,VR的主要用途是娛樂,但事實證明,這項技術(shù)已為多個行業(yè)帶來了優(yōu)秀的實際用例,擁有成為一項泛用技術(shù)的巨大潛力。
2021-02-03 10:07:476197

互聯(lián)網(wǎng)VR技術(shù)助力體驗VR紅色教育

飛奪瀘定橋歷來是黨建教育的重要內(nèi)容之一。過去黨建工作只能通過影視作品、歷史書籍等更傳統(tǒng)的方式進行;然而,如今,依托先進的互聯(lián)網(wǎng)VR技術(shù),配合相關(guān)VR設(shè)備,通過虛擬仿真體驗互動,你可以穿越
2022-06-29 17:04:06926

如何提升影視制作,讓影視行業(yè)打破存儲限制?

最近高分劇頻出,芝迷妹再也不擔心“劇荒”了!每部優(yōu)秀的影視作品,背后凝結(jié)了創(chuàng)作者們的智慧,也離不開技術(shù)支持。每次技術(shù)突破,都會牽動影視藝術(shù)騰飛。如今在人工智能、5G、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)加持下,影視行業(yè)的發(fā)展更是快到飛起!
2023-05-22 15:15:32616

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