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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>長時(shí)間沉浸VR后的感覺:奇怪的體驗(yàn)甚至感到些許憂傷和沮喪

長時(shí)間沉浸VR后的感覺:奇怪的體驗(yàn)甚至感到些許憂傷和沮喪

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2017-03-17 08:00:000

VR虛擬現(xiàn)實(shí)有癮?續(xù)玩長時(shí)間佩戴VR眼鏡是一種怎樣的體驗(yàn)?

初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險(xiǎn)、好玩的氛圍當(dāng)中可能有的人也會(huì)體會(huì)到眩暈、頭疼的感覺隨著VR的火熱,VR技術(shù)不斷的優(yōu)化、發(fā)展,VR也越來越運(yùn)用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個(gè)疑問:VR可以長時(shí)間持續(xù)佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:222936

AR/VR沉浸式技術(shù)的難點(diǎn)無法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

Haptx公司正研發(fā)一款觸控手套 使人在VR世界中可以感覺到觸碰到的東西

VR技術(shù)還在發(fā)展中,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,你或許可以看到或者聽到,感覺自己在三維空間中漫游,但是沒有觸感這還是很讓人沮喪的。Haptx公司正在試圖解決這個(gè)問題,研發(fā)一款觸控手套,使得用戶在VR世界中可以感覺到觸碰到的東西。
2018-01-08 11:43:312873

拉斯維加斯,沉浸式體驗(yàn)擁有重新塑造的世界的感覺

Area15被形容為一個(gè)“完全重新塑造的世界”,它將包括沉浸式體驗(yàn)、主題活動(dòng)、藝術(shù)裝置、餐廳、酒吧,當(dāng)然還有夜生活。Area15針對(duì)的目標(biāo)是包括游戲玩家和科幻愛好者在內(nèi)的客戶,所以我們認(rèn)為他們關(guān)注的沉浸式體驗(yàn)可能包括VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或者甚至是混合現(xiàn)實(shí)(MR)。
2018-06-22 10:30:00820

Mobile Reality創(chuàng)造了一個(gè)自定義的拖車平臺(tái),含VR設(shè)備體驗(yàn)

盡管基于地理位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中心,比如IMAX公司所設(shè)立的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中心,可以為那些買不起昂貴的VR PC的人提供一種體驗(yàn)高端虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的方式,但對(duì)于那些生活在大城市附近的人來說,他們?nèi)匀粫?huì)感到沮喪,畢竟這個(gè)體驗(yàn)中心并不是到處都有。
2018-06-16 10:00:00537

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:301498

意大利VR開發(fā)者做了這個(gè)挑戰(zhàn):在VR世界生活30天

《頭號(hào)玩家》為我們描繪了人類長時(shí)間沉浸VR 中的未來世界——「綠洲」,雖然在當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和生活方式下,我們還無法親身體驗(yàn)「綠洲」這種全沉浸式的 VR 生活情境,但是有開發(fā)者率先體驗(yàn)了在 VR 中生活 30 天。
2018-05-16 09:30:001418

攜程大動(dòng)作,全面推出“VR+旅游”為用戶提供全景VR沉浸式旅游體驗(yàn)

近日,中國最大的旅游集團(tuán)和在線旅行社攜程宣布:全面推出“VR+旅游”服務(wù),在全國攜程旅游門店提供全景VR沉浸式旅游體驗(yàn),并且為游客免費(fèi)開放。
2018-08-06 08:44:003004

Oculus試圖開發(fā)全新的軟硬件方案,完善解決VR的暈動(dòng)癥問題

我們?cè)隗w驗(yàn)完虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容之后,用戶可能會(huì)有強(qiáng)烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動(dòng)癥的癥狀,VR暈動(dòng)癥不僅會(huì)使用戶無法長時(shí)間沉浸到虛擬世界,也會(huì)使用戶的重復(fù)使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00491

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

沉浸VR恐怖體驗(yàn)Transference獲得了最佳動(dòng)畫體驗(yàn)獎(jiǎng)

歐洲最負(fù)盛名的獨(dú)立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯沉浸故事獎(jiǎng)(Randance Immersive Stories, VR)的獲獎(jiǎng)?wù)呙麊?/div>
2018-10-11 09:35:001043

Google正在關(guān)注VR沉浸感,注重視覺質(zhì)量

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及沉浸時(shí)有兩個(gè)重要因素。第一個(gè)是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會(huì)有機(jī)會(huì)。第二個(gè)是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
2018-10-19 15:53:311275

谷歌獲新專利 能助力創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)

谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動(dòng)追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對(duì)創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458

VR帶給我們更好的娛樂體驗(yàn) 在我們的生活中扮演的角色愈發(fā)重要

了許多便利和色彩。但與此同時(shí),VR也受到了一些質(zhì)疑,例如在一些VR應(yīng)用中,部分用戶會(huì)感到眩暈,并因此認(rèn)為VR不適合長時(shí)間佩戴。那么不吹不黑地說,VR到底對(duì)我們的生活產(chǎn)生了什么影響?
2018-11-15 09:32:52386

VR觸控手套讓虛擬世界不再遙不可觸

VR技術(shù)還在發(fā)展中,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,你或許可以看到或者聽到,感覺自己在三維空間中漫游,但是沒有觸感這還是很讓人沮喪的。
2018-12-24 15:02:083059

5G將讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00320

體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)有眩暈的感覺

2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問:體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)有眩暈的感覺?
2019-08-15 16:09:001687

VR是如何讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺

科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步不僅推動(dòng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也讓人們能夠更加方便的探索世界,但它最直接的作用還是改變?nèi)祟惖纳罘绞剑?b class="flag-6" style="color: red">VR“眼鏡”的出現(xiàn)讓人們對(duì)于“如臨仙境”等詞語有了最直接的體驗(yàn),甚至可以讓人們和虛擬的人、事、物來一場(chǎng)“互動(dòng)”,那么VR“眼鏡”是如何讓人產(chǎn)生“身臨其境”的感覺的?
2019-08-30 15:56:215036

我們距離VR增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)還有多遠(yuǎn)

VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682

沉浸式媒體報(bào)道的未來將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報(bào)道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838

VR全景和VR與全景有什么不同

VR是Virtual Reality的縮寫,中文直譯為虛擬現(xiàn)實(shí)。簡(jiǎn)而言之就是使用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)世界,用戶可以戴上VR頭戴式設(shè)備來營造身臨其境的感覺甚至可以與VR場(chǎng)景中的事物和場(chǎng)景進(jìn)行交互。
2020-03-15 16:58:005762

聯(lián)通沃視頻為用戶提供端到端的全場(chǎng)景沉浸VR體驗(yàn)

聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場(chǎng)景沉浸VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:184273

VR沉浸感特質(zhì)可用VR來輔助安全教育

在于課程內(nèi)容,在我們看來,VR本身的沉浸感特質(zhì)與教育具有天然的連接性,VR技術(shù)強(qiáng)化了人們的五感,這種直觀而刺激的體驗(yàn)?zāi)軌蚣由顚W(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術(shù)手段達(dá)不到的效果。 VR應(yīng)用在消
2020-09-09 11:23:16268

Release 17標(biāo)準(zhǔn)“凍結(jié)”日期延后,長達(dá)3-6個(gè)月甚至長時(shí)間

  據(jù)外媒報(bào)道,新冠疫情要求的社交距離給行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)組織3GPP的工作帶來了負(fù)面影響,由此導(dǎo)致Release 17標(biāo)準(zhǔn)的最終敲定可能會(huì)拖延3-6個(gè)月甚至長時(shí)間。
2020-09-23 14:34:032428

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:211978

電容補(bǔ)償柜的電容一般是多長時(shí)間更換一次

電容補(bǔ)償柜的電容多長時(shí)間更換一次是很多客戶感到疑惑的一個(gè)問題,更換時(shí)間取決于電容補(bǔ)償柜的無功補(bǔ)償配置以及電容本身的質(zhì)量。源創(chuàng)電氣從事電氣行業(yè)十五年以來,也積累了一些行業(yè)經(jīng)驗(yàn),下面就客戶咨詢
2021-05-22 15:18:037432

長時(shí)間聽歌用什么耳機(jī),適合長時(shí)間佩戴的藍(lán)牙耳機(jī)

現(xiàn)如今大多數(shù)的朋友,都會(huì)有佩戴耳機(jī)的習(xí)慣,傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)耳機(jī)佩戴時(shí)間久了,容易使得耳朵不舒服,夸張一點(diǎn)的還有可能引起聽力衰退等問題,耳道長時(shí)間堵著不透氣還會(huì)引起一下其他健康問題,那有沒有不用耳朵聽歌
2021-08-04 10:42:525050

長時(shí)間戴耳機(jī)對(duì)耳朵有傷害嗎?教你如何科學(xué)使用耳機(jī)

手機(jī)是大家離不開的電子產(chǎn)品之一,有很多人在使用手機(jī)時(shí)會(huì)習(xí)慣佩戴耳機(jī),甚至長時(shí)間佩戴,一整天都不摘。那么,長時(shí)間使用耳機(jī),對(duì)耳朵到底有沒有傷害,具體都有哪些傷害,你知道嗎? 一、長時(shí)間佩戴耳機(jī)對(duì)耳朵
2021-10-29 14:15:182165

長時(shí)間佩戴耳機(jī)有什么危害?科學(xué)佩戴耳機(jī)遠(yuǎn)離耳類疾病

手機(jī)是大家離不開的電子產(chǎn)品之一,有很多人在使用手機(jī)時(shí)會(huì)習(xí)慣佩戴耳機(jī),甚至長時(shí)間佩戴,一整天都不摘。那么,長時(shí)間使用耳機(jī),對(duì)耳朵到底有沒有傷害,具體都有哪些傷害,你知道嗎? 一、長時(shí)間佩戴耳機(jī)對(duì)耳朵
2021-11-03 17:29:318140

VR元宇宙展會(huì)帶來全新線上展廳沉浸式體驗(yàn)

結(jié)合的全新沉浸式元宇宙線上展館。商迪3D構(gòu)建的元宇宙實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生、數(shù)字原生以及虛實(shí)結(jié)合,大幅度提高了互聯(lián)網(wǎng)的線上沉浸式體驗(yàn),甚至可以在元宇宙中進(jìn)行互動(dòng)、學(xué)習(xí)、交友、與現(xiàn)實(shí)世界相連等功能。 VR元宇宙線上展會(huì)的功能 VR元宇
2021-12-14 17:26:551868

沉浸VR體驗(yàn)-樂客VR時(shí)空穿梭機(jī)

中國的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459

工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)的功能和優(yōu)勢(shì)

隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)是一種非常實(shí)用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機(jī)械傷害事故的風(fēng)險(xiǎn)。本文將從以下幾個(gè)方面來介紹工地機(jī)械傷害VR
2023-07-31 14:26:58255

NVIDIA Turing推動(dòng)VR邁向完全沉浸式體驗(yàn)

NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46350

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會(huì)期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522

IC長時(shí)間工作溫度多少合適?

集成電路(IC)的長時(shí)間工作溫度應(yīng)該控制在其額定工作溫度范圍內(nèi)。
2023-11-29 09:23:31429

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