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VR系統(tǒng)平臺(tái)的介紹及有關(guān)七點(diǎn)問(wèn)題的介紹

2017-09-14 | rar | 0.1 MB | 次下載 | 免費(fèi)

資料介紹

  那么對(duì)于微軟的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),我們有一下七點(diǎn)必須要了解一下。

  由內(nèi)到外的6度獨(dú)立追蹤意義重大

  微軟虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的一大賣點(diǎn)就是采用了由內(nèi)到外的6度追蹤技術(shù),如果微軟取得了成功,那么這就意味著在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域取得了一項(xiàng)重大突破。6度自由追蹤指的是可以追蹤用戶在空間中的位置,而不僅僅只是追蹤用戶的頭部位置變化。而這項(xiàng)特性也是高端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與廉價(jià)設(shè)備之間的重要區(qū)別,比如Oculus Rift、Gear VR或谷歌Cardboard。

  目前許多虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)雖然支持6度自由追蹤,但是大部分都需要外部的追蹤器進(jìn)行配備,比如HTC Vive和Oculus Rift,并且需要更復(fù)雜的設(shè)置,在機(jī)動(dòng)性上限制也比較大。而微軟的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)則并非是依靠外部攝像頭或定位器來(lái)追蹤用戶的位置變化,而是直接通過(guò)內(nèi)置的傳感器來(lái)檢測(cè)佩戴者在空間中的唯一,并且進(jìn)行數(shù)據(jù)匹配。微軟執(zhí)行總裁Terry Myerson表示,這就意味著用戶無(wú)需為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供專門(mén)的移動(dòng)的空間,而只要帶上耳機(jī),就可以任意移動(dòng)。

  與HoloLens有何區(qū)別

  顯然,微軟的HoloLens是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備(微軟更喜歡將其稱作混合現(xiàn)實(shí)),能將虛擬全息投影融合到周圍真實(shí)的環(huán)境中。而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備則是完全將我們與周圍環(huán)境隔離,在視野中覆蓋整個(gè)的虛擬元素。雖然二者可以加載相同的3D對(duì)象,但是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將現(xiàn)實(shí)一個(gè)完全虛擬的環(huán)境,而HoloLens則是在我們能看到的環(huán)境中增加虛擬對(duì)象。

  其實(shí)二者之間還是有一些相似之處,比如HoloLens也是采用了由內(nèi)而外的追蹤方式。

  究竟能移動(dòng)多大幅度

  這其實(shí)是一個(gè)比較值得關(guān)注的問(wèn)題,由于采用由內(nèi)而外的追蹤方式,因此這種獨(dú)立的頭戴設(shè)備理論上說(shuō)可以完全跟隨用戶移動(dòng),只要有物理空間可以一定,頭戴設(shè)備就能告訴你往哪里走。不過(guò)實(shí)際來(lái)看這需要硬件和軟件配合,才能準(zhǔn)確追蹤長(zhǎng)距離位置。HoloLens能讓我們?cè)谡麄€(gè)房間移動(dòng),但是世界從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,如果在邊緣移動(dòng)的話,效果會(huì)有些受影響。

  在發(fā)布會(huì)的演示中,移動(dòng)距離并不算大,只是從一段移動(dòng)到了另一段,但是這與像Gear VR這樣的設(shè)備相比,已經(jīng)是巨大的進(jìn)步,畢竟我們不會(huì)在移動(dòng)的過(guò)程中感到惡心和眩暈。并且這已經(jīng)擁有了與HTC Vive和Oculus Rift這樣頭戴設(shè)備類似的體驗(yàn)。

  對(duì)電腦配置要求

  關(guān)于微軟VR新系統(tǒng)和設(shè)備 你需要知道這七件事

  從目前來(lái)看,微軟的新虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)也并不像HoloLens那樣可以完全獨(dú)立使用,一樣需要依靠Windows 10系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)設(shè)備。不過(guò)與Oculus Rift和HTC Vive對(duì)于PC配置提出相當(dāng)高要求不同,在發(fā)布會(huì)上驅(qū)動(dòng)微軟虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的電腦應(yīng)該只是一臺(tái)普通的聯(lián)想Yoga筆記本,而并非是專業(yè)的游戲PC。這就意味著微軟的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)對(duì)PC配置要求并不算太高,不過(guò)這也就表示對(duì)圖形的解析能力也比較一般。

  另一方面值得注意的是,惠普和戴爾都提供了各自的虛擬現(xiàn)實(shí)背包產(chǎn)品,并且分別使用的是各自的Omen和Alienware品牌。而現(xiàn)在目前只支持HTC Vive,不過(guò)相信未來(lái)也會(huì)完美適配微軟的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)頭戴設(shè)備。

  如何控制

  控制器對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)說(shuō),已經(jīng)是相當(dāng)重要的一個(gè)方面,包括HTC、索尼PlayStation VR都已經(jīng)發(fā)布了自己的控制器,而Oculus的Touch也即將在12月份發(fā)售。就連谷歌的Daydream VR平臺(tái)也提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的控制器用來(lái)操作。

  在發(fā)布會(huì)上,微軟并沒(méi)有向我們展示專用的控制器,在舞臺(tái)上只是想HoloLens一樣通過(guò)語(yǔ)音的方式與頭戴設(shè)備交互。如果微軟在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中使用HoloLens的攝像頭技術(shù),甚至可以識(shí)別用戶的面部動(dòng)作。雖然這并不是最有效的控制方式,但是至少巧妙的解決了基本的交互問(wèn)題,而無(wú)需使用任何新硬件。至于更復(fù)雜的操作,用戶可以繼續(xù)使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和游戲手柄等。

  與Oculus的關(guān)系

  一年前,微軟與Oculus似乎還有著相當(dāng)愉快的合作關(guān)系,Oculus Rift將可以兼容Xbox One的手柄,同時(shí)Oculus Rift還可以運(yùn)行部分Xbox One的游戲。不過(guò)這項(xiàng)合作一直都沒(méi)有后續(xù)的消息,而在這次發(fā)布會(huì)上也沒(méi)有看到Oculus的身影。不過(guò)如果你了解之前Oculus的發(fā)布會(huì),那么就能猜到二者的合作關(guān)系應(yīng)該已經(jīng)終止了。

  你可以說(shuō)微軟的虛擬虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由內(nèi)而外追蹤的方式與HTC Vive或Oculus Rift完全不同,可以獨(dú)立使用,但是就在幾個(gè)星期之前的Oculus發(fā)布會(huì)上,后者也公布了一款開(kāi)發(fā)代號(hào)為Santa Cruz的獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備原型機(jī)。雖然從微軟的演示中,自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備并未獨(dú)立,仍然需要與PC連著一根線,但是兩家公司如果真的繼續(xù)合作,這根線也應(yīng)該消失不見(jiàn)。

  何時(shí)正式發(fā)布、價(jià)格如何

  目前我們還不知道微軟虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)備的確切名稱,也不知道最終會(huì)是什么樣子。微軟表示自己的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備將在2017年正式發(fā)布,而目前只是被描述成Windows 10 Creators Update系統(tǒng)3D升級(jí)計(jì)劃的一部分。

  目前微軟的承諾中還存在一些當(dāng)前主流虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中尚未完全實(shí)現(xiàn)的元素,并且看起來(lái)非常與眾不同。目前為止,市面上所有的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備都幾乎已經(jīng)亮相,而價(jià)格往往都要比我們的預(yù)期要高。而在微軟全面公布自己虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的更多細(xì)節(jié)之前,我們應(yīng)該考慮的是誰(shuí)將成為它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,至少Oculus Rift和HTC Vive嚴(yán)格意義上還不能算是。當(dāng)然,如果微軟能夠招募到更多的合作伙伴,那么這也是一種非常讓人興奮的產(chǎn)品。

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