資料介紹
作業(yè)系統(tǒng)從純文字界面一路進(jìn)展到光鮮亮麗得圖形外表,其中包含了無數(shù)的設(shè)計師的創(chuàng)意,當(dāng)然,也有許多截他人之長補自己之短得案例出現(xiàn)。在嵌入式系統(tǒng)方面,由于Linux已經(jīng)是主流嵌入式架構(gòu)之一,針對這個架構(gòu)所開發(fā)出來的嵌入式產(chǎn)品自然也要在圖形使用者界面花費相當(dāng)大的心力。
兼顧硬體的特殊性、功能的易用性、視覺美感等要素,這些皆是嵌入式系統(tǒng)GUI設(shè)計的重點,但是過去的圖形介面設(shè)計並沒有專門的設(shè)計人員來負(fù)責(zé),而多由程式設(shè)計人員或者是美工人員兼差扛起,這些人沒有接受過專業(yè)的人機介面設(shè)計,或者是想法太過一廂情願,無法真正切合使用者需求。甚至,部分廠商乾脆就直接抄襲國外大廠的介面設(shè)計,如此不尊重專業(yè)的結(jié)果,就是導(dǎo)致臺灣在圖形介面設(shè)計的經(jīng)驗累積與發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及國外大廠。大陸方面其實也在走過去臺灣走過的老路, 從抄襲,轉(zhuǎn)而代工,自有設(shè)計少之又少。

設(shè)計圖形使用者介面的必要概念
在PC上的各類圖形使用者界面的共同特點是以視窗管理系統(tǒng)為核心,使用鍵盤和滑鼠作為輸入設(shè)備。視窗管理系統(tǒng)除基於可重疊多視窗管理技術(shù)外,廣泛採用的另一核心技術(shù)是事件驅(qū)動(Event-Driven)技術(shù)。圖形使用者界面和人機交互過程極端依賴視覺和手動控制的參與,因此具有強烈的直接操作特點。而在嵌入式系統(tǒng)上,不同規(guī)模的硬體架構(gòu)對於圖形介面的需求也各有不同,但基本理念仍然一致,那就是作為使用者與機器的有效溝通管道。
由於目前多媒體的概念正風(fēng)行,作業(yè)系統(tǒng)與使用者溝通的方式從過去的純文字、圖形、到了現(xiàn)代,已經(jīng)轉(zhuǎn)變成動畫、聲音甚至3D影像的結(jié)合產(chǎn)物。這些結(jié)合多媒體概念的人機介面設(shè)計,在現(xiàn)代資訊產(chǎn)品中扮演著極為重要的角色,由於人類對於訊息的感受最直接的就是視覺與聽覺,結(jié)合了兩大感官能力,可以進(jìn)一步豐富資訊內(nèi)容與使用者進(jìn)行的交互作用。至於在操作應(yīng)用方面,電視遊樂器Wii所帶來的嶄新操作方式,也可以提供我們對將來下一代作業(yè)系統(tǒng)使用者介面操作方式的另1層省思,擺脫過去滑鼠與螢?zāi)辉诓僮魃舷鄬θ狈χ庇X的印象,可以利用動作感應(yīng)與螢?zāi)贿M(jìn)行最直接的互動,將來甚至也可能透過腦波控制,直接利用腦波對作業(yè)系統(tǒng)進(jìn)行操控。
使用者與機器溝通的管道與方式隨著科技的進(jìn)步而增加,但基本上,人類在使用系統(tǒng)所提供的操作介面時,大多依靠的事日常生活所提供的經(jīng)驗來做判斷,操作介面符合人性,越能達(dá)到直覺的目標(biāo),使用者花在與機器溝通的訓(xùn)練時間就可以相對縮短,但是親易近人之後,也要注意依照此方式所設(shè)計出來的操作介面是否擁有足夠的深度,能夠充分發(fā)揮硬體設(shè)備本身的能力,因為一致性是非常重要的設(shè)計原則,為了要使用到更進(jìn)階的硬體機能就必須呼叫出不同的使用者介面的話,那麼這樣的設(shè)計就無法維持其一致性,雖然可以應(yīng)用到更完整的系統(tǒng)能力,但基本上並不能稱為1款成功的使用者圖形介面。
作業(yè)系統(tǒng)的使用者介面發(fā)展
嚴(yán)格來說,真正將圖形化使用者介面帶入一般資訊應(yīng)用的,乃是Apple公司,諸如收拉式選單、圖示、拖拉操作以及點擊執(zhí)行等概念,都是早在1980年代時就由該公司所開發(fā)構(gòu)思出來的,其後Apple公司也持續(xù)在圖形操作領(lǐng)域有非常多的進(jìn)展,諸如微軟、Linux等都只不過是這股風(fēng)潮之下的追隨者,其中微軟算是在作業(yè)系統(tǒng)操作介面中,參考Apple公司最徹底的1家,從早先的Windows 3.x,到目前最新的Vista,處處都可以看到Apple公司作業(yè)系統(tǒng)的影子在。
隨著嵌入式系統(tǒng)的發(fā)展,使用者也越來越注重裝置上的操作簡易性,在消費型行動設(shè)備上,美觀更是成為視覺操作介面的設(shè)計要點之一,各家行動設(shè)備廠商在美感的發(fā)揮程度上各有不同,但是基本上都還是依循的既有的模式,比如說在手機介面設(shè)計上,常見的9宮格甚至12宮格操作模式就成為各主流手機介面的標(biāo)準(zhǔn)樣版,收放式選單、圖示以及超連結(jié)的概念也被徹底的實行。
臺灣的代工思維 無法創(chuàng)造出像Apple公司產(chǎn)品的使用者介面
要在嵌入式系統(tǒng)的有限資源中做繁複的圖形介面設(shè)計是一件非常不容易的事情,有時開發(fā)者為了省時省事,就只能建議專案領(lǐng)導(dǎo)者以實用為主,避免太多花俏的設(shè)計。不過創(chuàng)意依然是使用者介面設(shè)計上的最重要元素之一,就以Apple公司的iPhone及過去的iPod為例,其實在技術(shù)層面上非常的簡易,都只是現(xiàn)有技術(shù)的整合而已,但是為何臺灣設(shè)計者辦不到?為何臺灣著名的手機產(chǎn)業(yè)及相關(guān)手持式裝置也都只能沿用公版介面或只能沿襲舊有操作習(xí)慣?教育是問題之一,但主事者的態(tài)度也是關(guān)鍵,臺灣並不缺乏這方面的設(shè)計人才,缺乏的只是宏觀的態(tài)度以及長久的遠(yuǎn)見。
由於硬體不斷的發(fā)展與更新,因此未來的嵌入式系統(tǒng)在使用者介面的設(shè)計上還是有非常大的發(fā)展空間,國內(nèi)廠商若能好好的把握這塊市場機會,積極培養(yǎng)人才,並且尊重專業(yè),臺灣便有機會可以脫離代工產(chǎn)業(yè)流血砍價拼規(guī)模的惡性循環(huán),衝出紅海的陰影,另闢一番藍(lán)海新天地。
兼顧硬體的特殊性、功能的易用性、視覺美感等要素,這些皆是嵌入式系統(tǒng)GUI設(shè)計的重點,但是過去的圖形介面設(shè)計並沒有專門的設(shè)計人員來負(fù)責(zé),而多由程式設(shè)計人員或者是美工人員兼差扛起,這些人沒有接受過專業(yè)的人機介面設(shè)計,或者是想法太過一廂情願,無法真正切合使用者需求。甚至,部分廠商乾脆就直接抄襲國外大廠的介面設(shè)計,如此不尊重專業(yè)的結(jié)果,就是導(dǎo)致臺灣在圖形介面設(shè)計的經(jīng)驗累積與發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及國外大廠。大陸方面其實也在走過去臺灣走過的老路, 從抄襲,轉(zhuǎn)而代工,自有設(shè)計少之又少。

設(shè)計圖形使用者介面的必要概念
在PC上的各類圖形使用者界面的共同特點是以視窗管理系統(tǒng)為核心,使用鍵盤和滑鼠作為輸入設(shè)備。視窗管理系統(tǒng)除基於可重疊多視窗管理技術(shù)外,廣泛採用的另一核心技術(shù)是事件驅(qū)動(Event-Driven)技術(shù)。圖形使用者界面和人機交互過程極端依賴視覺和手動控制的參與,因此具有強烈的直接操作特點。而在嵌入式系統(tǒng)上,不同規(guī)模的硬體架構(gòu)對於圖形介面的需求也各有不同,但基本理念仍然一致,那就是作為使用者與機器的有效溝通管道。
由於目前多媒體的概念正風(fēng)行,作業(yè)系統(tǒng)與使用者溝通的方式從過去的純文字、圖形、到了現(xiàn)代,已經(jīng)轉(zhuǎn)變成動畫、聲音甚至3D影像的結(jié)合產(chǎn)物。這些結(jié)合多媒體概念的人機介面設(shè)計,在現(xiàn)代資訊產(chǎn)品中扮演著極為重要的角色,由於人類對於訊息的感受最直接的就是視覺與聽覺,結(jié)合了兩大感官能力,可以進(jìn)一步豐富資訊內(nèi)容與使用者進(jìn)行的交互作用。至於在操作應(yīng)用方面,電視遊樂器Wii所帶來的嶄新操作方式,也可以提供我們對將來下一代作業(yè)系統(tǒng)使用者介面操作方式的另1層省思,擺脫過去滑鼠與螢?zāi)辉诓僮魃舷鄬θ狈χ庇X的印象,可以利用動作感應(yīng)與螢?zāi)贿M(jìn)行最直接的互動,將來甚至也可能透過腦波控制,直接利用腦波對作業(yè)系統(tǒng)進(jìn)行操控。
使用者與機器溝通的管道與方式隨著科技的進(jìn)步而增加,但基本上,人類在使用系統(tǒng)所提供的操作介面時,大多依靠的事日常生活所提供的經(jīng)驗來做判斷,操作介面符合人性,越能達(dá)到直覺的目標(biāo),使用者花在與機器溝通的訓(xùn)練時間就可以相對縮短,但是親易近人之後,也要注意依照此方式所設(shè)計出來的操作介面是否擁有足夠的深度,能夠充分發(fā)揮硬體設(shè)備本身的能力,因為一致性是非常重要的設(shè)計原則,為了要使用到更進(jìn)階的硬體機能就必須呼叫出不同的使用者介面的話,那麼這樣的設(shè)計就無法維持其一致性,雖然可以應(yīng)用到更完整的系統(tǒng)能力,但基本上並不能稱為1款成功的使用者圖形介面。
作業(yè)系統(tǒng)的使用者介面發(fā)展
嚴(yán)格來說,真正將圖形化使用者介面帶入一般資訊應(yīng)用的,乃是Apple公司,諸如收拉式選單、圖示、拖拉操作以及點擊執(zhí)行等概念,都是早在1980年代時就由該公司所開發(fā)構(gòu)思出來的,其後Apple公司也持續(xù)在圖形操作領(lǐng)域有非常多的進(jìn)展,諸如微軟、Linux等都只不過是這股風(fēng)潮之下的追隨者,其中微軟算是在作業(yè)系統(tǒng)操作介面中,參考Apple公司最徹底的1家,從早先的Windows 3.x,到目前最新的Vista,處處都可以看到Apple公司作業(yè)系統(tǒng)的影子在。
隨著嵌入式系統(tǒng)的發(fā)展,使用者也越來越注重裝置上的操作簡易性,在消費型行動設(shè)備上,美觀更是成為視覺操作介面的設(shè)計要點之一,各家行動設(shè)備廠商在美感的發(fā)揮程度上各有不同,但是基本上都還是依循的既有的模式,比如說在手機介面設(shè)計上,常見的9宮格甚至12宮格操作模式就成為各主流手機介面的標(biāo)準(zhǔn)樣版,收放式選單、圖示以及超連結(jié)的概念也被徹底的實行。
臺灣的代工思維 無法創(chuàng)造出像Apple公司產(chǎn)品的使用者介面
要在嵌入式系統(tǒng)的有限資源中做繁複的圖形介面設(shè)計是一件非常不容易的事情,有時開發(fā)者為了省時省事,就只能建議專案領(lǐng)導(dǎo)者以實用為主,避免太多花俏的設(shè)計。不過創(chuàng)意依然是使用者介面設(shè)計上的最重要元素之一,就以Apple公司的iPhone及過去的iPod為例,其實在技術(shù)層面上非常的簡易,都只是現(xiàn)有技術(shù)的整合而已,但是為何臺灣設(shè)計者辦不到?為何臺灣著名的手機產(chǎn)業(yè)及相關(guān)手持式裝置也都只能沿用公版介面或只能沿襲舊有操作習(xí)慣?教育是問題之一,但主事者的態(tài)度也是關(guān)鍵,臺灣並不缺乏這方面的設(shè)計人才,缺乏的只是宏觀的態(tài)度以及長久的遠(yuǎn)見。
由於硬體不斷的發(fā)展與更新,因此未來的嵌入式系統(tǒng)在使用者介面的設(shè)計上還是有非常大的發(fā)展空間,國內(nèi)廠商若能好好的把握這塊市場機會,積極培養(yǎng)人才,並且尊重專業(yè),臺灣便有機會可以脫離代工產(chǎn)業(yè)流血砍價拼規(guī)模的惡性循環(huán),衝出紅海的陰影,另闢一番藍(lán)海新天地。
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