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羅技G431/G331耳機(jī)試玩 助力草根玩家逆襲翻盤(pán)

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2019-07-16 09:50 ? 次閱讀
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游戲耳機(jī)并非都要價(jià)錢(qián)上了四位數(shù),功能造型做得足夠酷炫才能稱(chēng)作游戲耳機(jī),你去看耳機(jī)市場(chǎng),賣(mài)得最好的游戲耳機(jī)往往都集中在五百塊以下的范圍,往上了走那就是另一個(gè)世界——所以對(duì)于手頭拮據(jù)的玩家來(lái)說(shuō),相比一般耳機(jī)更能照顧他們特定的長(zhǎng)時(shí)間游戲需要的游戲耳機(jī)仍然會(huì)納入考慮范圍內(nèi),僅僅是預(yù)算不夠一步到位而已。

親民級(jí)的游戲耳機(jī)選擇不少,雖然不是最賺錢(qián)的生意,各家基本上都還是很關(guān)照這個(gè)價(jià)格區(qū)間,羅技在升級(jí)旗下游戲耳機(jī)群時(shí)自然也不會(huì)忘記它們。G431和G331就此帶著更新規(guī)格強(qiáng)勢(shì)插入。

入門(mén)價(jià)位新升級(jí)

以往羅技在這個(gè)價(jià)格段靠G231 Prodigy和G233 Prodigy鎮(zhèn)守,然后再往上是G433 7.1環(huán)繞聲游戲耳機(jī),現(xiàn)在高端部分的G633s和G933s都已經(jīng)全面升級(jí),這些產(chǎn)品也勢(shì)必需要補(bǔ)充新血液。G431和G331則正是帶著本次羅技游戲耳機(jī)全方位升級(jí)的核心要素,為走量市場(chǎng)加力。

G431和G331的模具造型大體上是以G231 Prodigy為基礎(chǔ)進(jìn)行改良的,外觀上最顯著的改變是左耳罩上新增的寬幅音量滾輪,可以方便玩家在游戲過(guò)程中實(shí)時(shí)改變音量,我此前曾經(jīng)使用G231 Prodigy相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間(直到用壞),單獨(dú)再設(shè)置一個(gè)實(shí)體音量調(diào)節(jié)手段其實(shí)還是有必要的,如果能有個(gè)好按的麥克風(fēng)靜音開(kāi)關(guān)那就更方便了,有時(shí)候跟旁人說(shuō)話(huà)不想在直播流里出聲得掰麥,不是很自然。

G431和G331相對(duì)G231另一個(gè)顯著的外觀改變是耳罩和頭帶襯墊和換用了類(lèi)革材質(zhì),根據(jù)試戴感覺(jué)看確實(shí)比G231的網(wǎng)狀運(yùn)動(dòng)格紋海綿套要更柔軟一些,佩戴時(shí)的刮擦感也更小,夾頭的感覺(jué)沒(méi)那么明顯了。不過(guò)這個(gè)材質(zhì)比較容易悶住耳朵,天氣熱了之后不夠透氣,發(fā)汗會(huì)更快,也意味著它會(huì)更快顯得油亮。

麥克風(fēng)設(shè)計(jì)上,G431和G331也沿用了G231的折疊設(shè)計(jì),不過(guò)新耳機(jī)把麥克風(fēng)的尺寸加大了50%,從4mm擴(kuò)增到了6mm,改良了語(yǔ)音通話(huà)的效果。以前我用G231 Prodigy跟人排《CS:GO》的時(shí)候時(shí)不時(shí)會(huì)被抱怨說(shuō)聲音太小被游戲聲音蓋住,聽(tīng)不清報(bào)點(diǎn),這兩副耳機(jī)戴下來(lái)這么幾盤(pán)還沒(méi)見(jiàn)到有隊(duì)友把鍋甩給麥克風(fēng)過(guò)。

不過(guò)因?yàn)镚231 Prodigy的90°平放設(shè)計(jì)可能沒(méi)有考慮到耐用性,在我一年多時(shí)間的使用后期碰到了轉(zhuǎn)軸處塑料產(chǎn)生破裂導(dǎo)致整個(gè)耳罩松垮,最終無(wú)法使用的情況。如果G431和G331針對(duì)這種情況對(duì)模具的耳罩轉(zhuǎn)軸進(jìn)行了強(qiáng)化那就最好,在足夠長(zhǎng)時(shí)間的使用之前我也不敢妄下判斷了。

環(huán)繞聲再度細(xì)分

羅技G系列游戲耳機(jī)本次家族式升級(jí)主要在耳機(jī)單元、麥克風(fēng)大小、7.1虛擬環(huán)繞聲支持更新上,高端產(chǎn)品線(xiàn)自然要把這些特性全部囊括在內(nèi),而針對(duì)大眾玩家的產(chǎn)品就得通過(guò)取舍來(lái)進(jìn)行產(chǎn)品線(xiàn)細(xì)分。

G431和G331繼承了G933s和G633s的耳機(jī)單元升級(jí),新的50mm單元賦予了這兩副耳機(jī)出色的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍渲染能力,身邊隊(duì)友的步槍槍聲,遠(yuǎn)處狙擊槍的回響,附近手雷爆炸的聲音都有非常充分的音波層次感,哪怕是戰(zhàn)場(chǎng)再單純的游戲,身臨其境的感覺(jué)竟然也還到位,這一點(diǎn)前輩G231也沒(méi)有這么明顯,也許是游戲不斷更新對(duì)于3D音效優(yōu)化跟當(dāng)年相比也有提升,與新耳機(jī)搭配就相得益彰了。

至于虛擬空間的聲音定位能力則是G431和G331的功能價(jià)值細(xì)分點(diǎn),G331是標(biāo)準(zhǔn)的立體聲耳機(jī),而G431和高端的G633s以及G933s一樣,搭載了dts Headphones 2.0版7.1虛擬環(huán)繞聲支持,在使用G Hub軟件開(kāi)啟環(huán)繞聲功能后,新增的7聲道+重低音數(shù)字模擬對(duì)耳機(jī)聽(tīng)聲辨位能力有可以察覺(jué)到的細(xì)節(jié)提升。

比如說(shuō),《CS:GO》的“煉獄小鎮(zhèn)”這張地圖上,從A區(qū)回防,走CT走廊偷聽(tīng)香蕉道T的腳步聲,開(kāi)啟環(huán)繞聲的G431對(duì)于多個(gè)腳步聲辨析力就比雙聲道立體聲耳機(jī)更加得心應(yīng)手,而且能聽(tīng)出腳步聲和狙擊槍開(kāi)鏡聲音倒底是在沙袋位還是木板位,提供的情報(bào)就可以幫助B區(qū)的防守隊(duì)員決策是進(jìn)行peek、直架還是道具針對(duì),當(dāng)然在路人局你可能并不會(huì)碰到能這么配合的隊(duì)友,不過(guò)跟基友一起開(kāi)黑的時(shí)候,幫助還是有的。

助力草根玩家逆襲翻盤(pán)

其實(shí)憑良心講,之前也聽(tīng)了好幾副超頂配的電競(jìng)耳機(jī),好雖好,但它們的價(jià)值更多是體現(xiàn)在專(zhuān)用DAC和靈活的輸入輸出方案上,對(duì)于主機(jī)電競(jìng)/游戲主播這樣的人群來(lái)說(shuō)具有更顯著的購(gòu)買(mǎi)吸引力,而一般的PC玩家則可能不大愿意為這些附加價(jià)值額外付出三四倍甚至更多的價(jià)格。

所以堅(jiān)持保留核心體驗(yàn),在功能上進(jìn)行瘦身的G331和G431這時(shí)就有競(jìng)爭(zhēng)力了,399元和549元的價(jià)格也雖然略微有點(diǎn)點(diǎn)高出這個(gè)人群的心理預(yù)期但也不是無(wú)法接受,佩戴過(guò)G231覺(jué)得舒服的人當(dāng)然也不會(huì)覺(jué)得這個(gè)模具會(huì)“過(guò)時(shí)”,游戲耳機(jī)畢竟不是拿來(lái)看的,聲音精準(zhǔn)才是王道,以這一點(diǎn)來(lái)審視G331和G431,它們當(dāng)然是得力的逆襲支援。

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