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Oculus Quest游戲體驗(yàn)及環(huán)境測(cè)試

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:fqj ? 2019-05-30 17:34 ? 次閱讀
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正如“最強(qiáng)VR一體機(jī)Oculus Quest登場(chǎng)”一文中所提到的觀(guān)點(diǎn),Oculus的體驗(yàn)感受是目前市面設(shè)備中效果最好的一款,無(wú)論是教學(xué)機(jī)制、流暢性以及可玩性,然而再經(jīng)過(guò)一整天的測(cè)試以及與同行的交流后,陀螺君產(chǎn)生了不少新的看法。

游戲體驗(yàn)

在所有游戲體驗(yàn)中,陀螺君認(rèn)為《Beat Saber》理所應(yīng)當(dāng)放在第一位,作為目前最暢銷(xiāo)的VR游戲之一,《Beat Saber》時(shí)常會(huì)被做為作為(一體機(jī)設(shè)備)展示標(biāo)配。

Quest自帶錄屏軟件出現(xiàn)音頻不統(tǒng)一問(wèn)題

從游戲玩法來(lái)看,《Beat Saber》本身的游戲?qū)傩跃褪诌m合移動(dòng)端,但目前該游戲在移動(dòng)平臺(tái)僅上線(xiàn)了Quest,其他一體機(jī)可以通過(guò)串流或者增加外部定位套件來(lái)體驗(yàn),但受限于網(wǎng)絡(luò)很可能會(huì)出現(xiàn)延遲等問(wèn)題,很多情況下只能體驗(yàn)普通難度(高難度不穩(wěn)定)。隨著《Beat Saber》PC版在線(xiàn)下體驗(yàn)店中的推廣,以及PC VR線(xiàn)上版高玩的增加,僅僅能實(shí)現(xiàn)普通難度的移動(dòng)版《Beat Saber》已經(jīng)不能滿(mǎn)足這類(lèi)玩家的需求。而Quest版本的《Beat Saber》能夠很好地實(shí)現(xiàn)流暢的體驗(yàn),加上Beat Games針對(duì)移動(dòng)端的優(yōu)化,體驗(yàn)效果幾乎與PC端無(wú)異,并且減去了線(xiàn)纜的束縛。

值得一提的是,在Quest的免費(fèi)游戲名單中就有《Beat Saber》試玩版,不得不說(shuō)這是一個(gè)十分高明的的“誘餌”(游戲試玩版會(huì)在首次設(shè)備更新時(shí)自動(dòng)下載),試玩版雖然只提供一首“Escape”的普通模式,但相信會(huì)有不少玩家因?yàn)檫@一首簡(jiǎn)單而又富含音游魅力的體驗(yàn)所吸引。

第二款游戲是來(lái)自O(shè)culus自行研發(fā)體育綜合競(jìng)技游戲——《Sports Scramble》(據(jù)目前查找的信息,該游戲由Quest平***占),該游戲包含了網(wǎng)球、保齡球、棒球等多種體育項(xiàng)目。對(duì)于喜歡這一類(lèi)體育競(jìng)技的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲是不容錯(cuò)過(guò)的一款。

而在這一款游戲的體驗(yàn)中,陀螺君發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有趣的現(xiàn)象。作為一名有著較為豐富的PC VR玩家,陀螺君在體驗(yàn)《Sports Scramble》的時(shí)候會(huì)因?yàn)镻C VR的游戲習(xí)慣(線(xiàn)纜和空間限制)而不太愿意進(jìn)行超過(guò)一個(gè)身位的橫向移動(dòng),這使得陀螺君時(shí)常因?yàn)檫吔乔蚨鴮?dǎo)致失分。

然而在小白同事的游戲體驗(yàn)中,陀螺君發(fā)現(xiàn),他在游戲的過(guò)程中所得到的游戲樂(lè)趣遠(yuǎn)超過(guò)我,在整個(gè)游戲體驗(yàn)中,小白同事會(huì)“毫不顧忌”地奔跑接球,并試圖通過(guò)對(duì)角球打法和道具來(lái)獲取優(yōu)勢(shì),這才是一體機(jī)VR游戲的正確玩法。當(dāng)然,陀螺君也在此呼吁,在游戲游玩過(guò)程中要保證一定的空曠空間,以防磕碰受傷。

第三款游戲是來(lái)自Survios的《Creed:Rise to Glory》,了解VR游戲的讀者相信也或多或少聽(tīng)過(guò)該游戲的開(kāi)發(fā)商Survios(此前開(kāi)發(fā)過(guò)《Raw Data》和《Sprint Vector》等)。

錄制軟件與游戲沖突,出現(xiàn)干擾音(無(wú)音版)

在游戲中,我們能看到《Creed:Rise to Glory》的游戲并非簡(jiǎn)單的移植,與PC版不同的是,Quest版本更像是PS VR版,游戲盡量減少了玩家的移動(dòng)幅度(整個(gè)過(guò)程只有向敵人前進(jìn)的操作),更多的是通過(guò)對(duì)手柄的流暢捕捉來(lái)實(shí)現(xiàn)擺臂、護(hù)頭、勾拳等一系列操作,跟可能多的讓玩家體驗(yàn)游戲本身的搏擊魅力,此外游戲在被擊退和重?fù)艉蟪霈F(xiàn)慢動(dòng)作致命部位攻擊,玩家需要在觸發(fā)后,進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的攻擊,而不是盲目揮拳,錯(cuò)失關(guān)鍵時(shí)機(jī)。

與其他幾款游戲的體驗(yàn)不同的是,在這一款游戲中,陀螺君還發(fā)現(xiàn)不少Bug(丟失、錄屏沖突等)。

此外陀螺君還體驗(yàn)了《Rec Room》、《Space Pirate Trainer》等,除了游戲價(jià)格讓陀螺君有些猶豫,以及在線(xiàn)游戲體驗(yàn)中出現(xiàn)的“科學(xué)上網(wǎng)”中斷問(wèn)題。其他的部分體驗(yàn)基本可以說(shuō)接近滿(mǎn)分。

為了更好的探索Quest的功能,陀螺君在業(yè)內(nèi)小伙伴的介紹下了解到,通過(guò)串流來(lái)實(shí)現(xiàn)STEAM內(nèi)容體驗(yàn)的方法,然而兩個(gè)小時(shí)的探索,依舊沒(méi)有成功。但不少同行表示整體體驗(yàn)流程度很高,有興趣的讀者可以自行嘗試。

環(huán)境測(cè)試

從上面的視頻可以看出,陀螺君在游戲的測(cè)試時(shí),都會(huì)在不同的場(chǎng)景下進(jìn)行。而在這一過(guò)程陀螺君發(fā)現(xiàn)了不少問(wèn)題。在此前對(duì)于Quest的介紹中,Oculus就曾表示不要在強(qiáng)光環(huán)境以及室內(nèi)有過(guò)于明亮的窗戶(hù),鏡子和移動(dòng)的物體(如風(fēng)扇)等情況進(jìn)行,否則對(duì)設(shè)備追蹤會(huì)產(chǎn)生影響。

在《Beat Saber》的游戲測(cè)試中,陀螺君在全黑的環(huán)境中僅使用一臺(tái)手機(jī)的手電筒來(lái)進(jìn)行照明(手機(jī)置于地面),游戲全過(guò)程沒(méi)有因?yàn)楣庠炊斐捎绊憽T诤罄m(xù)的測(cè)試中,陀螺君甚至使用了手機(jī)屏幕作為光源體驗(yàn),效果與手電筒照明無(wú)疑,唯一一次丟失是手機(jī)自動(dòng)息屏的情況下。從上得知Quest在室內(nèi)燈光較弱的環(huán)境下也有很好的追蹤效果。那么反之如何?

此前《華爾街日?qǐng)?bào)》的David Pierce曾在太陽(yáng)底下使用Quest

在測(cè)試當(dāng)天,雖然有下過(guò)小雨,但整體光線(xiàn)依然很強(qiáng)(沒(méi)有陽(yáng)光),而在這樣的環(huán)境下,陀螺君連開(kāi)始的預(yù)防護(hù)邊界規(guī)劃都識(shí)別不了。在《Creed:Rise to Glory》的測(cè)試中有一段時(shí)間的光線(xiàn)突然變強(qiáng),雖然當(dāng)時(shí)并未身處在太陽(yáng)底下,當(dāng)時(shí)地板的反射光仍然導(dǎo)致游戲中斷,定位丟失。

除了光線(xiàn)問(wèn)題,陀螺君還在有著兩面鏡子的電梯中進(jìn)行測(cè)試,前期的預(yù)防護(hù)邊界規(guī)劃順利通過(guò),然而在轉(zhuǎn)身時(shí)會(huì)出現(xiàn)丟失的情況,后續(xù)雖然重新識(shí)別上,但轉(zhuǎn)身仍然會(huì)導(dǎo)致丟失。

至于風(fēng)扇等移動(dòng)物體的影響,在陀螺君的測(cè)試并沒(méi)有出現(xiàn)丟失的情況,具體原因不詳,或許在算法上,Oculus已經(jīng)進(jìn)行了調(diào)整。

值得一提的是,在所有的測(cè)試中,陀螺君基本沒(méi)有脫下頭顯,幾乎都是通過(guò)攝像頭的See Through功能捕捉來(lái)進(jìn)行移動(dòng),無(wú)障礙地判斷物體的位置,這是非常有趣的體驗(yàn)。當(dāng)然,你可能會(huì)被當(dāng)成異類(lèi),吸引眾人的眼光。

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原文標(biāo)題:測(cè)評(píng) | Oculus Quest游戲體驗(yàn)及環(huán)境測(cè)試篇

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