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《2017-2018臺灣XR產(chǎn)業(yè)白皮書》的重點摘要及整理

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-05-05 14:28 ? 次閱讀
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本文為VR陀螺對《2017-2018***XR產(chǎn)業(yè)白皮書》的重點摘要及整理,主要分為“2017-2018年***XR產(chǎn)業(yè)情況”與“2017-2018年全球XR產(chǎn)業(yè)趨勢”兩大板塊。

其中,第一板塊從***XR產(chǎn)業(yè)概況、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、營收統(tǒng)計、獲利能力、營業(yè)支出、技術(shù)統(tǒng)計、銷售渠道統(tǒng)計、人力資源統(tǒng)計八個方面詳細展示了XR產(chǎn)業(yè)在***的現(xiàn)狀。第二板塊為全球XR產(chǎn)業(yè)趨勢,分別圍繞從全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況、VR產(chǎn)業(yè)趨勢和AR產(chǎn)業(yè)趨勢三個方面展開敘述。

2017-2018年***XR產(chǎn)業(yè)情況

一、***XR產(chǎn)業(yè)概況

***擁有豐富的IT產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈,PC時代孕育了完整的上下游硬件供應(yīng)鏈。進入XR時代,頭戴式顯示器的傳感器、微處理器、及高階顯示面板等關(guān)鍵元件,新唐、原相、友達、群創(chuàng)、奇景光電等本地業(yè)者的技術(shù),可作為***發(fā)展XR產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)。

在軟硬件整合方面,宏達電(HTC)作為VR創(chuàng)新硬件的先驅(qū),在VR領(lǐng)域攻占市占率前三, 同時在全球市場建立起高端的品牌形象;在VR產(chǎn)業(yè)起飛之后,有望作為領(lǐng)頭羊帶領(lǐng)***相關(guān)供應(yīng)鏈廠商群成長。

***的硬件ODM/OEM包括鴻海、緯創(chuàng)、和碩、仁寶、廣達、英業(yè)達等企業(yè),可在XR 裝置顯著成長時加入投產(chǎn)行列,推升整體產(chǎn)業(yè)前進。

在軟件應(yīng)用領(lǐng)域上,游戲、影音、教育、工程、營銷等垂直領(lǐng)域呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的現(xiàn)象。***過去投入在游戲、影音的數(shù)位內(nèi)容業(yè)者將會是搶占新產(chǎn)業(yè)商機的領(lǐng)跑者。而這些廠商有望讓軟件產(chǎn)值大幅提升,為***產(chǎn)業(yè)升級注入新的動力。

二、***XR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析

本研究統(tǒng)合了XR產(chǎn)業(yè)的行業(yè)分布以及2018年營收、獲利、營業(yè)支出、技術(shù)來源、營銷通路、及人力統(tǒng)計情形以及對于2019年的展望。

1. 2018年XR公司行業(yè)分布

本次對 2018年***地區(qū)XR產(chǎn)業(yè)公司進行的問卷調(diào)查,68%受訪公司屬于5年以下的新創(chuàng)公司、32%為成立5年以上的公司或上市企業(yè),表明XR在***是年輕產(chǎn)業(yè)。2018年,對***XR公司的投資,VR領(lǐng)域達44%,AR達33%,而MR領(lǐng)域則達23%。

在應(yīng)用領(lǐng)域方面,多數(shù)業(yè)者傾向自有技術(shù)開發(fā);由于XR領(lǐng)域內(nèi)容具有多樣性,從事數(shù)位內(nèi)容領(lǐng)域的公司居冠,其次則為硬件制造和平臺服務(wù)業(yè)者,約占 5-10%;此外,包含產(chǎn)品代理、線下體驗、營銷策展等應(yīng)用則占約整體的5%。

硬件制造的資金和技術(shù)門檻較高,因此業(yè)者比例較低。在平臺服務(wù)方面,XR屬于新創(chuàng)產(chǎn)業(yè),且市場上尚未出現(xiàn)占絕對優(yōu)勢的主流內(nèi)容平臺,因此不少業(yè)者根據(jù)不同應(yīng)用推出了自有平臺服務(wù)。

2. 2018年XR公司業(yè)務(wù)營收統(tǒng)計

據(jù)本次調(diào)查統(tǒng)計,*** 2017 年XR 產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值估計約新臺幣39.3億元,而2018年產(chǎn)值估計約46.6億元,其中產(chǎn)值計算未納入ODM / OEM業(yè)者,2017-2018年增長率達到 18.4%。

2018年,大部分有XR業(yè)務(wù)的***公司的年營收在新臺幣1000萬-1億元之間,占整體產(chǎn)業(yè)比重約34.2%;其次年營收在100-500萬元之間的公司占整體營收22.4%, 年營收在500-1000萬元之間的公司占比18.4%。

從XR業(yè)務(wù)占公司營收比重觀察,43.4%的業(yè)者是以XR為公司主業(yè),XR營收占公司營收比重71%-100%;17.1%的業(yè)者,XR業(yè)務(wù)占公司營收比重5%以下。

2018年,***地區(qū)公司XR部門營收規(guī)模約60-65%在新臺幣500萬元以下,15- 20%規(guī)模為500-1000萬元,20%在1000萬以上。有8% 的***公司的XR 部門營收規(guī)模從2017年的新臺幣100萬元以下上升至2018年的100萬以上。據(jù)統(tǒng)計,2017-2018年營收規(guī)模在500萬元以下的公司連續(xù)兩年占整體數(shù)量約60%-70%;這一點顯示,XR公司營運規(guī)模突破500萬元是一道普遍的關(guān)卡。

2018年,***XR公司營收正成長者達68.1%,營收持平為23.6%,營收衰退僅8.3%。***XR公司的營收平均增長率達26.5%,其中55.5%的公司達到雙位數(shù)的高速增長。

在應(yīng)用領(lǐng)域中,營收比例最高的前四個應(yīng)用領(lǐng)域為游戲、營銷、影音娛樂以及教育,分別占23.0%、15.1%、14.5%以及11.8%。在各種應(yīng)用之中,營運成長速度最快的前四名,則分別為醫(yī)療、零售/電商、影音娛樂以及工業(yè)4.0。

(1)在游戲方面,游戲領(lǐng)域為XR 應(yīng)用重心。2018 年之中,VR 應(yīng)用占XR 應(yīng)用整體的多數(shù)。由于VR 應(yīng)用發(fā)展初期以游戲為主,使游戲占整體XR 應(yīng)用比重達 23.0%。但游戲營收近期成長有趨緩傾向,因為許多公司開始嘗試游戲以外的多元應(yīng)用,分散了游戲應(yīng)用的力道。

(2)在影音娛樂方面,隨著YouTube、Facebook 等影音和社交平臺提供VR支持,XR 影音娛樂應(yīng)用占比持續(xù)上升。比重從2017年的11.2%上升至2018年的14.5%,為XR應(yīng)用的高成長領(lǐng)域。

(3)在營銷方面,AR可連結(jié)現(xiàn)實與虛擬環(huán)境,消費者在購買之前能以虛擬方式體驗產(chǎn)品,增加銷售成功率,營銷成為XR 的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一。

(4)在教育方面,由于政府政策鼓勵教育單位導(dǎo)入新科技來提升教學效果,因此各級教育單位開始于教學中導(dǎo)入XR互動教材,提升學生的學習興趣。

(5)醫(yī)療和工業(yè)領(lǐng)域因涉及人體安全和工廠作業(yè)安全,所以導(dǎo)入新技術(shù)時間較其他產(chǎn)業(yè)更長。根據(jù) 2018 年數(shù)據(jù)統(tǒng)計,醫(yī)療和工業(yè)領(lǐng)域增速百分比達到兩位數(shù);顯示XR 技術(shù)已發(fā)展至穩(wěn)定階段,使醫(yī)療和工業(yè)領(lǐng)域愿意嘗試導(dǎo)入XR 技術(shù)。

(6)零售與電商的XR 應(yīng)用比例也在增加,主要可能是零售渠道從傳統(tǒng)實體店轉(zhuǎn)為網(wǎng)絡(luò)營銷成為長期趨勢。***地區(qū)電商營收年復(fù)合增長率達15%-20%,應(yīng)用XR 技術(shù)的零售與電商業(yè)者營收達到兩位數(shù)百分比的成長。

3. 2018 年XR 公司獲利能力

根據(jù)本次調(diào)查統(tǒng)計,2018 年***XR 公司的獲利平均增長率為 16% ,小于營收平均增長率的 25.6%。推估可能原因有二:一為XR 技術(shù)尚未成熟,XR 公司為厚植實力,因增加研發(fā)支出而壓抑短期獲利;二為XR 產(chǎn)品應(yīng)用趨向多元,開拓新市場應(yīng)用的經(jīng)濟規(guī)模需要時間醞釀成長。

據(jù)本次統(tǒng)計,參與本次調(diào)查的***XR 公司有募資需求者約 58% ,總募資金額需求為新臺幣29 億元;募資需求中以種子輪、天使輪以及Pre-A 占多數(shù),分別占募資公司需求的25%、30%、32%。新創(chuàng)公司(成立<5年)比重占84%,總募資金額需求為新臺幣26億元。

4. 2018 年XR 公司營業(yè)支出

XR 領(lǐng)域公司的營業(yè)費用率(= 營業(yè)支出/營業(yè)收入)隨營收規(guī)模增長而下降,平均從2017 年的53.8%下降至 2018年的49.5%。若觀察營業(yè)支出細項,2018 年XR公司的營業(yè)支出比重為:研發(fā)支出48.5%、硬件15.9%、管理15.6%、營銷12.9%、其他7.1%。

隨著營收規(guī)模增加,營業(yè)支出增加順序由高至低為研發(fā)、營銷、管理、硬件、其他費用;而節(jié)省開銷以改善獲利率的順序由高至低為其他費用、硬件支出、研發(fā)費用、管理費用、營銷費用。

5.2018 年XR 公司技術(shù)統(tǒng)計

研發(fā)技術(shù)為XR公司的支出重點,占整體支出48.5%;技術(shù)取得來源主要包括自有研發(fā)44%、國外技術(shù)授權(quán)29%以及外部廠商合作18%。

在軟件技術(shù)方面,XR 公司使用的軟件開發(fā)引擎主要為Unity、Unreal 以及Autodesk,少數(shù)業(yè)者采用C語言、OpenGL、OpenCV等技術(shù)。

Unity 和Unreal為廣受游戲開發(fā)商使用的主流軟件引擎。Unity為近十年隨游戲開發(fā)成長的游戲引擎,易學以及快速建模。Unreal則發(fā)展較早,畫面精美為主要特點。Autodesk為工業(yè)制圖繪圖引擎,適合AR/VR的工業(yè)應(yīng)用。

在硬件類別方面,XR 公司使用PC端最高占39%,其次移動端占33% ,最低比例是一體機占28%。

在硬件平臺方面,以HTC和Oculus 裝置為首選,分別占34.1%和22.2%。HTC和Oculus 硬件平臺市占率高,原因是先行者優(yōu)勢和品牌形象;其他硬件平臺如Windows MR、PSVR、Microsoh HoloLens、中國大陸地區(qū)VR頭顯等推出時間較晚,個別市占率均<10%。

6. 2018年XR 公司銷售渠道統(tǒng)計

XR內(nèi)容的營銷渠道主要分線上和線下兩類。

***XR公司的線上渠道主要以Apple Store 和Google Play手機線上商店為主,影片娛樂應(yīng)用則可在YouTube和Facebook等影音社交平臺發(fā)布,計算機應(yīng)用則可透過HTC Viveport、Steam、Oculus Store 等商店進行推廣。

線下渠道方面,由于資金門檻較高,因此多數(shù)業(yè)者采用低成本的公司自售方式,占整體線下渠道的 41%;其次為展覽臨時體驗點占 32% ,而成本最高的線下體驗店則占 27%。

7. 2018 年XR 公司人力統(tǒng)計

2018年,89.5%的XR部門團隊規(guī)模<20人,6.6%的團隊在21-50人,3.9%為51-100人。從公司總員工人數(shù)和XR部門團隊規(guī)模差異比較,6-20人是全力沖刺XR業(yè)務(wù)的新創(chuàng)公司最有可能的人力規(guī)模,而5人以下新創(chuàng)團隊亦占多數(shù)達27.6%。

投資XR產(chǎn)業(yè)的公司,規(guī)模超過100人以上者占7.9%。整體而言,***投資 XR 產(chǎn)業(yè)多屬于輕資產(chǎn)公司,并非以生產(chǎn)制造為主,因此公司人力規(guī)模超過50人以上僅有10.5%。

從人力增減統(tǒng)計觀察,受惠于XR 產(chǎn)業(yè)營收和獲利持續(xù)增長,2018年人力需求增加的***XR業(yè)者達52.6%,維持現(xiàn)有人力規(guī)模的業(yè)者為35.5%。展望2019年,***XR業(yè)者對成長前景更趨樂觀,增加人力需求的業(yè)者比例上升至 73.7%,較2018年增加 21.1%。

三、***XR產(chǎn)業(yè)未來展望調(diào)查

展望2019年,***業(yè)者看好XR產(chǎn)業(yè)的成長機會,最高者為AR占48.9% ,VR占29.8%,最后則為MR。

***XR業(yè)者認為,AR和VR產(chǎn)業(yè)所需克服的共通瓶頸為「內(nèi)容不足」——這是發(fā)展瓶頸,但也同時代表著機會。由于產(chǎn)業(yè)尚未成熟,因此相關(guān)內(nèi)容較少,但也代表各類細分領(lǐng)域的競爭者少。若XR 業(yè)者投入某項內(nèi)容細分領(lǐng)域,將有機會成為該領(lǐng)域的龍頭。

在AR產(chǎn)業(yè)方面,***XR業(yè)者認為「內(nèi)容不足」和「使用者了解程度不高」為產(chǎn)業(yè)起飛之兩大障礙;「內(nèi)容不足」占約30.6%,而「使用者了解程度不高」則為20.6%。在「使用者了解程度不高」方面,由于多數(shù)XR業(yè)者認為AR 在 2019 年的增長機會高于VR,所以未來XR 產(chǎn)業(yè)的報導(dǎo)重心可能會從VR 轉(zhuǎn)向AR;不僅增加AR 曝光機會,也可提升使用者對AR的了解程度。

在VR 產(chǎn)業(yè)方面,經(jīng)過 2017 年的大量裝置出籠和媒體報導(dǎo)后,民眾對VR 的了解程度上升;但其發(fā)展瓶頸主要在「價格不夠親民」、「內(nèi)容不夠多元」以及「頭暈造成使用者體驗不佳」,分別占此次 XR 業(yè)者調(diào)查的26.4%、22.5% 以及 24.2%。

根據(jù)本次調(diào)查,2018 年***XR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達新臺幣 46.6 億元;獲利和營收均呈雙位數(shù)百分比成長趨勢,整體產(chǎn)業(yè)健康成長。2018 年 XR 公司實現(xiàn)獲利比重增加,獲利和損益平衡的公司從54.2%上升至75.0%,虧轉(zhuǎn)盈公司則達 12.2%。由于 XR 產(chǎn)業(yè)成長,帶動公司營收跨越損益平衡點,因此獲利機會更高。參與 XR 公司的企業(yè)整體而言年齡尚輕,未滿 5 年的新創(chuàng)公司占整體 68%;同時,XR相關(guān)營收年營業(yè)額在 1,000 萬元以下者占79%,公司規(guī)模未來可隨 XR產(chǎn)值上升而持續(xù)成長。

全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

一、全球 XR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

XR產(chǎn)業(yè)在 2016年走過喧囂,在 2018年進入技術(shù)沉淀期;一般民眾對AR/VR一詞已不再陌生,對于AR/VR 設(shè)備不再只是一次性的嘗鮮,而是更審慎檢視AR/VR 技術(shù)如何融入生活應(yīng)用。綜觀 2018年,VR消費性市場更加聚焦,而AR市場因硬件技術(shù)逐漸發(fā)展成熟,業(yè)者開始探索 AR進入各種應(yīng)用的可能。

目前市場的走向,確實趨近研調(diào)機構(gòu)Digi-Capital 所做的預(yù)測:AR 產(chǎn)值將大于VR 整體產(chǎn)值。Digi-Capital 預(yù)期,2020 年的AR 產(chǎn)值將占整體 XR(含AR、VR、MR)產(chǎn)業(yè)的80%,2022 年上升至 85%。而VR 產(chǎn)值在 2020 年占整體XR 產(chǎn)業(yè)的20% ,2022 年因成長增速低于AR,使VR 占整體 XR 產(chǎn)業(yè)比重下降至 14%。

二、VR產(chǎn)業(yè)趨勢

2018年,VR設(shè)備出貨年增速放緩;IDC預(yù)估AR/VR設(shè)備的2018 年銷量達 810萬臺,但出貨年增長率從去年的兩位數(shù)下降至個位數(shù)。主要是因為價格過高以及尚未出現(xiàn)殺手級應(yīng)用;IDC 數(shù)據(jù)也顯示,全球VR設(shè)備在2018上半年的出貨量衰退量超過20% ,主要是因為Mobile VR與手機搭售的優(yōu)惠方案退場,但2018下半年將有價格較親民的VR 設(shè)備上市,可望刺激整體銷量。

在新創(chuàng)公司方面,據(jù)T?CXN 數(shù)據(jù)統(tǒng)計,整體VR募資金額高峰落在 2017年,當年度VR 設(shè)備陸續(xù)推出市場,市場也對各項VR應(yīng)用和硬件設(shè)備抱以熱烈期待,進而推升VR 公司的整體估值。2017年,相關(guān)新創(chuàng)公司的募資達11億美元;但 2018 上半年整體VR 設(shè)備熱度降溫,投資者更審慎檢視VR案件,投資則轉(zhuǎn)趨保守。

在VR新創(chuàng)公司的細分領(lǐng)域方面,據(jù)T?CXN 數(shù)據(jù)統(tǒng)計,前三高的領(lǐng)域分別為內(nèi)容制造工具、應(yīng)用以及人機界面工具。

內(nèi)容制造工具包含360度影像拍攝工具、游戲設(shè)計引擎、跨平臺支援工具等。VR內(nèi)容制造工具是為主要熱門的投資領(lǐng)域,累積募資總金額達 15 億美元。

在應(yīng)用方面,由于VR的應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,所以這個類別的新創(chuàng)公司家數(shù)最多,達到 772 家,但獲得募資的成功率僅約 20%。應(yīng)用領(lǐng)域需要較為特殊、或是潛在產(chǎn)值高的發(fā)展方向。

在人機界面方面,若能將VR世界的互動從視覺、聽覺增加到觸覺、嗅覺、味覺等五感,使用者將可沉浸在VR世界中;包括追蹤眼球移動方向的公司和手勢控制互動工具公司都是該領(lǐng)域的重點公司。

三、AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

在硬件出貨量方面,研究機構(gòu)IDC預(yù)測,AR硬件將從2018年的80萬臺增長至2022 年的2,700萬臺。其增長動能有二:一為AR 頭戴式設(shè)備在利基型市場與B2B商務(wù)市場將持續(xù)增長;二是Google 和Apple 等大型平臺業(yè)者推動移動端,再由移動端應(yīng)用增長,進而帶動整體AR滲透率上升。

研究機構(gòu)IDC 預(yù)測,在AR設(shè)備的分類中,價格最低的移動端占整體出貨量比例最高,約占 2018 年總出貨量的61%。移動端的低廉價格,可讓市場嘗鮮并了解AR 應(yīng)用;但長期則可能因設(shè)備過于簡單,導(dǎo)致體驗不夠完善,而被一體機和PC端所取代。

AR 應(yīng)用的潛在市場雖然龐大,但需要強大的基礎(chǔ)技術(shù)支撐愿景。2016 年之后,市場對AR 的投資更趨謹慎,多以能夠?qū)崿F(xiàn)AR 愿景的基礎(chǔ)技術(shù)作為目標首選。

在投資金額方面,2016 年AR 新創(chuàng)公司所募得的金額高達12 億美元,其中AR 顯示設(shè)備募得 7.9 億美元,占整體AR 產(chǎn)業(yè)募資的一半以上。在經(jīng)過2014 年Google Glass 的試驗洗禮后,業(yè)界已認知到「克服顯示問題」將是 AR 能否成功進入市場的重要關(guān)鍵。

在AR 投資的細分領(lǐng)域方面,顯示設(shè)備是重點投資區(qū)域。這方面的投資金額最高,因為AR 顯示技術(shù)不同于VR:AR 顯示方面大部分屬于微投影技術(shù),必須能將高流明的色彩在不失焦、不傷眼的狀態(tài)下,投射進人眼之中;為達成上述的技術(shù)要求,必須有較大量的投資金額挹注。

無論AR 或VR 領(lǐng)域,應(yīng)用制作方面的公司都是家數(shù)最多的。以整體金額觀察,AR 因為市場起飛時間較晚,導(dǎo)致整體應(yīng)用籌資金額較低于VR。內(nèi)容制作工具方面,同樣也因為AR 起步較慢,使得公司成立家數(shù)以及募資成功的公司數(shù)均少于 VR 領(lǐng)域。

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原文標題:《臺灣XR產(chǎn)業(yè)白皮書》:臺灣XR公司營收平均增長率達26.5%

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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    華為開發(fā)者大會2025期間,華為云聯(lián)合應(yīng)用現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,以“應(yīng)用現(xiàn)代化,讓智能觸手可及”為主題舉辦應(yīng)用現(xiàn)代化峰會 2025,并正式發(fā)布《應(yīng)用全生命周期智能化白皮書》。軟通動力“云原生本研一體化教務(wù)
    的頭像 發(fā)表于 06-27 10:16 ?357次閱讀
    軟通動力入選應(yīng)用全生命周期智能化<b class='flag-5'>白皮書</b>案例集

    白皮書數(shù)據(jù)看北斗規(guī)?;瘧?yīng)用發(fā)展前景

    ? ? ?? 2025年5月18日,北斗行業(yè)最具影響力的產(chǎn)業(yè)年度研究報告《2025中國衛(wèi)星導(dǎo)航與位置服務(wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱“白皮書”)由中國衛(wèi)星導(dǎo)航定位協(xié)會在京重磅發(fā)布。
    的頭像 發(fā)表于 05-21 08:45 ?225次閱讀
    從<b class='flag-5'>白皮書</b>數(shù)據(jù)看北斗規(guī)?;瘧?yīng)用發(fā)展前景

    華為發(fā)布星河AI融合SASE解決方案白皮書

    面向中東地區(qū)發(fā)布星河AI融合SASE解決方案白皮書(以下簡稱“白皮書”)。白皮書全面闡述SASE解決方案在AI時代的應(yīng)用前景,從網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、關(guān)鍵技術(shù)、最佳實踐等維度闡述如何實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)安全的統(tǒng)一管理、智能檢測和聯(lián)動處置,進一步推進中東
    的頭像 發(fā)表于 05-10 14:06 ?800次閱讀

    NVIDIA Blackwell白皮書:NVIDIA Blackwell Architecture Technical Brief

    NVIDIA Blackwell白皮書:NVIDIA Blackwell Architecture Technical Brief
    的頭像 發(fā)表于 03-20 18:35 ?724次閱讀

    雷曼光電參編的COB顯示屏調(diào)研白皮書發(fā)布

    近日,2025中國國際LED產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會暨首屆JM Insights春茗會&COB顯示屏調(diào)研白皮書發(fā)布在深圳舉辦,匯聚了數(shù)百家產(chǎn)業(yè)鏈頭部企業(yè)、權(quán)威專家及行業(yè)機構(gòu)。會上,行業(yè)內(nèi)首本定位于LED
    的頭像 發(fā)表于 02-24 14:24 ?615次閱讀

    微軟發(fā)布《GraphRAG實踐應(yīng)用白皮書》助力開發(fā)者

    近日,微軟針對開發(fā)者群體,重磅推出了《GraphRAG實踐應(yīng)用白皮書》。該白皮書全面而深入地涵蓋了知識圖譜的核心內(nèi)容,為開發(fā)者和企業(yè)提供了寶貴的指導(dǎo)和啟示。 從知識圖譜的基礎(chǔ)概念出發(fā),白皮書詳細闡述
    的頭像 發(fā)表于 01-13 16:11 ?969次閱讀

    Omdia與華為共發(fā)布NPS管理白皮書

    近日,全球知名分析師機構(gòu)Omdia攜手華為,共同舉辦了“數(shù)據(jù)驅(qū)動的NPS管理白皮書”全球發(fā)布會。此次發(fā)布會旨在深入探討電信行業(yè)NPS(凈推薦值)管理的重要性、面臨的挑戰(zhàn)以及轉(zhuǎn)型路徑。 該白皮書深入
    的頭像 發(fā)表于 12-23 14:47 ?1082次閱讀

    紫光同芯參編《智能底盤操作系統(tǒng)白皮書》發(fā)布

    白皮書》(以下簡稱“白皮書”)正式發(fā)布。白皮書匯集高校院所、主機廠、零部件、軟硬件等38家單位參與編寫和研討,旨在為智能底盤行業(yè)形成共識及產(chǎn)品落地做好架構(gòu)先行、標準引領(lǐng)工作。紫光同芯作為該白皮
    的頭像 發(fā)表于 11-20 18:06 ?924次閱讀
    紫光同芯參編《智能底盤操作系統(tǒng)<b class='flag-5'>白皮書</b>》發(fā)布

    中國車規(guī)級芯片產(chǎn)業(yè)白皮書

    ? 中國車規(guī)級芯片產(chǎn)業(yè)白皮書 ?
    的頭像 發(fā)表于 11-18 10:02 ?1187次閱讀
    中國車規(guī)級芯片<b class='flag-5'>產(chǎn)業(yè)</b><b class='flag-5'>白皮書</b>

    Samtec 白皮書 | Flyover?電纜系列下篇

    ? 摘要/前言 本白皮書包含了實測數(shù)據(jù)和示例,解釋了為什么在高速設(shè)計中,電纜解決方案可能更好。它還探討了諸如電纜管理和成本等方面的問題。 上接中篇,Samtec 白皮書 | Flyover?電纜系列
    發(fā)表于 11-06 13:44 ?393次閱讀
    Samtec <b class='flag-5'>白皮書</b> | Flyover?電纜系列下篇

    華為發(fā)布天線數(shù)字化白皮書

    近日,2024 全球移動寬帶論壇(MBBF 2024)在伊斯坦布爾召開。華為發(fā)布了《天線數(shù)字化白皮書》,該白皮書深入探討了天線數(shù)字化的新趨勢和關(guān)鍵創(chuàng)新方向,與行業(yè)共同展望移動AI時代天線產(chǎn)業(yè)的未來。
    的頭像 發(fā)表于 11-05 13:42 ?664次閱讀

    Samtec 白皮書 | Flyover?電纜系列中篇

    摘要/前言 本白皮書包含了實測數(shù)據(jù)和示例,解釋了為什么在高速設(shè)計中,電纜解決方案可能更好。它還探討了諸如電纜管理和成本等方面的問題。 上篇中,虎家白皮書系列 | Samtec Flyover?電纜
    發(fā)表于 10-16 13:38 ?423次閱讀
    Samtec <b class='flag-5'>白皮書</b> | Flyover?電纜系列中篇

    美通社推出《智能科技行業(yè)媒體概況》白皮書

    北京2024年8月16日?/美通社/ -- 近日,美通社推出《智能科技行業(yè)媒體概況與傳播案例》(下文簡稱白皮書),本白皮書為企業(yè)傳播部門梳理了智能科技行業(yè)的媒體概況,還調(diào)查了媒體熱門話題,以及各大
    的頭像 發(fā)表于 08-19 10:40 ?634次閱讀

    中科曙光聯(lián)合發(fā)布《智能算力產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書

    近日,中科曙光聯(lián)合國家信息中心大數(shù)據(jù)發(fā)展部、上海人工智能研究院、東方證券—上海人工智能研究院聯(lián)合實驗室發(fā)布了《智能算力產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(下稱“白皮書”)。
    的頭像 發(fā)表于 08-06 14:30 ?933次閱讀