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任天堂Labo VR評測:從質(zhì)疑到真香,這步棋走的怎么樣?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-04-21 10:44 ? 次閱讀
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最近幾年里,似乎每個知名科技和游戲公司都在某種程度上嘗試過VR,包括索尼、微軟、谷歌、Facebook、HTC、Valve等等。顯而易見的是,任天堂不在其中(當(dāng)然其在90年代中期推出的命運(yùn)多舛的Virtualboy不算)。

該公司不僅遠(yuǎn)離VR,并且還對這項技術(shù)感到擔(dān)憂。“當(dāng)我看到人們在玩VR時,它讓我擔(dān)心,就像父母看到他們的孩子在玩VR會擔(dān)心那樣,”傳奇游戲設(shè)計師宮本茂在2017年接受《時代》采訪時提到。此外,在之后的多個場合,來自任天堂的高層也都表示過他們暫時不會考慮VR。

這也是為什么任天堂上個月突然宣布推出LaboVR時出人意料的原因。有了上一代Labo的前車之鑒,不少人在初次聽聞LaboVR也對其提出了質(zhì)疑。但隨著產(chǎn)品正式發(fā)售,不少體驗過的人都改變了之前的態(tài)度,為這款VR套裝給出了好評。

當(dāng)然,作為一直堅持自己風(fēng)格的任天堂推出的產(chǎn)品,LaboVR并不僅僅是一款VR產(chǎn)品。LaboVR并不是像OculusRift和HTCVive那樣的頭顯產(chǎn)品,而是類似于谷歌CardboardVR那樣的紙板制成的設(shè)備。作為任天堂Labo系列的一部分,用戶必須自己動手DIY這款設(shè)備。

非典型VR體驗:從DIY到“discover”

任天堂的LaboVR所提供的并不是典型的VR體驗。迄今為止,大多數(shù)VR都是為了讓用戶沉浸在虛擬世界中,例如讓你的大腦以為你在水下或太空中。而價值79.99美元的LaboVR提供的是有些頑皮和笨拙的體驗,你可以將水果投射到饑餓的河馬嘴里,也可以幫助青蛙跳過雜耍球??梢哉f這是對VR這種媒介的一個很好的介紹。

可能有一些人對Labo并不熟悉,這其實是一個非常簡單且明顯的概念。Labo是任天堂在去年推出的一系列配件,通過搭配紙板將Switch轉(zhuǎn)換為一系列不同的交互式對象。比如將Switch轉(zhuǎn)換成鋼琴,或者通過紙板控制屏幕上橫沖直撞的機(jī)器人等等。而這套配件所關(guān)注的重點(diǎn)是,玩家必須自己制作每個零件。Labo的宣傳標(biāo)語是“make、play、discover”,指的就是玩家通過制作和玩的過程了解它是如何工作的,并從中設(shè)計出屬于自己的配件和玩法。

對于“make”的部分,VR套件幾乎與任天堂去年推出的Labo套件完全相同。在主要的工具包中,玩家可以獲得一系列配件,包括相機(jī)、鳥、大象、能吹風(fēng)的腳踏板、火箭筒和VR眼鏡本身等,以及一些較小的附加物,如風(fēng)車等。玩家也可以夠買價值39.99美元的基礎(chǔ)套裝,其中包括VR眼鏡和火箭筒,另外還有單獨(dú)出售的套裝。當(dāng)打開LaboVR的盒子時,你會看到一堆不起眼的紙板以及裝著松緊帶和貼紙的袋子。

和最初的Labo套件一樣,組裝VR配件是一個非常耗時但有趣的體驗。在套裝中,有很多折疊和卷起的紙板,有些套件可能變得很復(fù)雜,例如火箭筒內(nèi)部有許多需要恰到好處地拼在一起的小零件。雖然看起來很復(fù)雜,但在拼湊的時候并不會感到困惑,這是因為任天堂提供的交互式說明手冊非常詳盡。玩家不僅可以按照Switch屏幕上的分步說明進(jìn)行操作,還可以旋轉(zhuǎn)圖像以確保正確地完成所有操作。每個零件都貼上了標(biāo)簽,讓玩家能夠非常容易理解。

這也是個很棒的合作體驗。用戶可以將說明投射到電視上,讓大家一起來進(jìn)行制作,這對父母和孩子來說是個非常好的互動過程。雖然孩子可能并不能自己獨(dú)立制作這些工具,但Labo的設(shè)計能夠讓孩子們以一種重要的方式參與進(jìn)來,這是任天堂設(shè)計巧妙的證明。花費(fèi)兩個小時卷起一些紙板來制作玩具槍可以是一個很有趣的團(tuán)隊活動,并且這些道具一旦制作完成是非常堅實的。

制作的過程只是第一步,Labo的標(biāo)語中還表達(dá)了有趣和教育意義,該平臺現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了部分學(xué)校。組裝一個大象鼻子可以讓玩家了解它是如何組合在一起,但軟件的“discover(發(fā)現(xiàn))”部分會教用戶了解它是如何實際工作的。Labo的本質(zhì)實際上是一系列課程,每個課程都可以與一組角色進(jìn)行對話,詳細(xì)了解每個Labo配件的內(nèi)部工作原理。在某些時候,玩家可能想知道紙板相機(jī)如何在屏幕上放大和縮小,甚至還可以了解如何修復(fù)和裝飾自己的作品。

有機(jī)結(jié)合現(xiàn)實配件,游戲體驗靈活有趣

像之前Labo一樣,LaboVR也巧妙運(yùn)用了一些現(xiàn)實世界的材料。例如火箭筒的觸發(fā)器是可以觸發(fā)的,因為Switch的紅外攝像頭可以在槍筒內(nèi)部看到一個反光貼紙,而顯示屏的亮度傳感器允許它自動檢測用戶何時將屏幕裝進(jìn)VR頭顯中。可以說Labo能將技術(shù)從神奇和虛無的東西轉(zhuǎn)變?yōu)橛行魏驼鎸嵉臇|西。

LaboVR套件的不同之處在于游戲方面。盡管Labo鋼琴和釣魚竿都非常酷,但不幸的是它們并沒有持續(xù)的吸引力,在大多數(shù)情況下它們更像是玩具而非游戲。而LaboVR則對此做出了改進(jìn)。以下是每個配件的簡要概述:

相機(jī):相機(jī)可能是最自然的VR配件。玩家只要將Switch插入紙板裝置,然后就能像使用普通相機(jī)那樣使用它。玩家有一個可以放大或縮小鏡頭的按鈕,這個按鈕同時還能用于拍攝照片。相機(jī)附帶兩個主要的游戲,一個是風(fēng)景如畫可探索的海洋地區(qū),另一個是一個名為Fuzzball的奇怪生物的家。在最開始體驗時,看似沒什么可做的事情,但隨后就能發(fā)現(xiàn)每個世界都充滿了秘密,游戲的主要目的是弄清楚并揭開這些秘密,然后拍下它的照片。玩家在其中有很多東西需要尋找,當(dāng)初次體驗時,可以看到一個空而長的相片格,等待被玩家的照片所填滿。

大象:大象的配件看起來有些許怪異。要體驗相關(guān)游戲,玩家需要戴上大象面具,并使用鼻子來操控3D空間中的物體。例如,在“marblerun”這個益智游戲中,玩家必須伸出手移動金屬板和坡道,以便將滾球引導(dǎo)到正確的出口。它的效果令人驚訝,但它并不像其他VR手柄那樣強(qiáng)大和準(zhǔn)確。涂鴉模式也是如此,它就像是一個簡化的傾斜畫筆,讓玩家在3D空間中繪畫。由于玩家的手受到大象鼻子的限制,因此制作大型藝術(shù)品可能很困難,但作為一種概念的驗證,它的效果非常好。

鳥:鳥配件的游戲模式是一個令人驚訝的開放世界,玩家可以在其中相當(dāng)自由地飛來飛去??刂气B很簡單,只需將VR頭顯握在臉上,然后在兩側(cè)擠壓觸發(fā)器,使其翻動翅膀即可。除了打開地圖查看位置之外,與世界互動的唯一方式就是飛行。游戲的核心重點(diǎn)是飛來飛去尋找鳥蛋,然后要求玩家收集一定數(shù)量的東西,通常是食物,然后它們會破殼長大并和你一起飛行,雖然聽起來可能有點(diǎn)乏味,但實際體驗時的運(yùn)動感是非常出色的。

踏板:踏板與其他配件不同,是與握在臉上的VR頭顯分開的。它就像是一個帶有巨型風(fēng)扇的踏板,在其中可以插入一個Joy-Con控制器來實現(xiàn)跟蹤功能。在其配套游戲中,玩家會控制一只青蛙,當(dāng)有障礙物靠近時,需要踩下踏板跳過它們。這個游戲的副作用是每次跳躍時都會刮起一股清涼的風(fēng),這不僅能為游戲增加令人驚訝的沉浸感元素,對于容易在VR中產(chǎn)生暈?;虿贿m的人來說,微風(fēng)是能夠令人耳目一新的。

火箭筒:火箭筒是最傳統(tǒng)的游戲配件。這是一把厚重的紙板槍,玩家需要用一只手握住紙板,另一只手進(jìn)行射擊。只需使用幾個松緊帶,在扣動扳機(jī)時火箭筒就能提供非常令人滿意的效果。這個配件有兩種主要的游戲模式,第一個是在軌道上的街機(jī)射擊游戲,在這里還能看到可愛的粉紅色外星人。這一切都非常簡單,但只要能在手里握著仿真槍,即便是一個很基礎(chǔ)的射擊游戲也會變得有趣。另一個游戲是一款雙人游戲,玩家需要和另一個人輪流給池中的河馬喂西瓜和葡萄,這個游戲看上去有些笨拙,實際上作為一款多人游戲也有些奇怪。因為玩家只能看到自己的動作,而看不到對手的動作。

而除了這些游戲外,LaboVR還有一個“VR廣場”,其中提供了超過60個VR小游戲,但它們的質(zhì)量參差不齊。與更完整的幾個主要游戲相比,大部分人都覺得這些小體驗更像是簡單的技術(shù)演示。

輕體驗為主,Switch性能不足

現(xiàn)在,LaboVR存在著明顯的技術(shù)限制,如果你了解其他VR設(shè)備,將會發(fā)現(xiàn)它的明顯不足。與PS4或者其他游戲PC相比,Switch是一個功能不足的設(shè)備,這也意味著這些VR游戲看起來都相當(dāng)簡單且分辨率不足。在體驗中,玩家會看到很多鋸齒狀的邊緣和一些模糊的物體。此外,Joy-Con控制器也不像其他VR控制器那樣精準(zhǔn),這在繪制3D圖片時非常明顯。

Labo還有一些獨(dú)特的缺點(diǎn),在臉前舉著一個Switch和巨大的紙板裝置會讓人感到疲勞,特別是在沒有綁帶或其他可以緩解壓力設(shè)計的情況下,在玩完火箭筒之后,很容易就感覺到雙臂都非常疲憊。

不過在大多數(shù)情況下,這些并不是主要問題,因為大多數(shù)LaboVR游戲都針對這些潛在問題進(jìn)行了游戲設(shè)計。這些游戲的體驗時長都非常短,任天堂不需要讓用戶沉浸在一個世界中,他們只會要求玩家進(jìn)入并稍微閑逛一下。例如在鳥的游戲中,每5分鐘左右游戲就會提示玩家休息一下。

通過這種方式,LaboVR可能是進(jìn)入VR世界的理想初體驗,特別是對于年齡較小的玩家。它平易近人,設(shè)置簡單,并解決了許多可能使人們難以進(jìn)入VR世界的問題。除了像鳥一樣飛翔,玩家在任何游戲中都沒有位移動作,這可以緩解暈眩癥狀,如果玩家感到惡心,只需將VR頭顯拉離臉部即可,甚至不需要解開任何綁帶。

目前看來,任天堂進(jìn)入VR領(lǐng)域的第一步棋下得不錯,略顯遺憾的地方就在于Switch的性能不足。但接下來會發(fā)生什么才是值得我們關(guān)注的地方,因為任天堂宣布將為其最熱門的兩款Switch游戲《馬里奧:奧德賽》、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》增加VR支持。雖然LaboVR非常適合5分鐘以內(nèi)的VR小游戲,但在支持這兩款需要長時間體驗的大作時,很難看出其要如何讓玩家感到舒適和愉快,并參與到這類動作游戲中去。

可能任天堂在VR領(lǐng)域的發(fā)展還需要一段時間,但其對現(xiàn)代VR的看法可能是對Switch本身的完美補(bǔ)充。憑借將PC和游戲機(jī)混合,任天堂的方向與其他競爭對手完全不同,而LaboVR也是如此,其將VR與現(xiàn)實有機(jī)結(jié)合在了一起,為玩家?guī)砹烁挥袠啡さ捏w驗。

原文鏈接:

https://www.theverge.com/2019/4/11/18304954/nintendo-labo-vr-kit-review-switch-virtual-reality

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