索尼已經(jīng)獲得的新專利看起來像是一副用于PSVR等VR頭顯的處方眼鏡。不僅如此,該眼鏡還包括了眼動追蹤傳感器。
該專利于上周發(fā)布,相比于帶有眼動追蹤功能的VR頭顯,它關(guān)注的是一副適合這種頭顯的處方眼鏡。VR頭顯一直以來對于佩戴眼鏡的人不太友好。新設(shè)計的用于VR頭顯的定制眼鏡可以幫助索尼為PSVR帶來更多的VR愛好者。
這款眼鏡中包含了一個眼動跟蹤傳感器,使這項專利非常有趣。該專利說,傳感器能夠確定“用戶的注視信息,以提高在頭戴式顯示器上呈現(xiàn)的內(nèi)容的質(zhì)量”。
對我們來說,這聽起來很像是注視點渲染。這是VR頭顯跟蹤用戶眼睛位置并將屏幕區(qū)域完全呈現(xiàn)在視覺中心的過程。圖像的其余部分未完全渲染,但這在用戶的周邊視覺中并不明顯。注視點渲染可以大大降低運行VR體驗的機器所需的處理能力。
問題是,為什么這款眼鏡會包括眼動追蹤傳感器,而不是將其集成到VR頭顯中?也許是因為這款眼鏡可以與目前的PSVR配合使用。PSVR上有著出色的內(nèi)容生態(tài),但與運行Oculus Rift和HTC Vive的PC相比,PS4的性能并不出色。實現(xiàn)注視點渲染可以為PSVR提供更好的支持。
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原文標題:行業(yè)+ || 索尼新專利展示用于VR頭顯的處方眼鏡
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