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一加6的游戲性能怎么樣

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-03 10:42 ? 次閱讀
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作為一加科技今年上半年力推的旗艦機型,一加6手機憑借其優(yōu)秀的產(chǎn)品力以及該系列產(chǎn)品在國內(nèi)外積攢的超高人氣,成功吸引了許多消費者的關(guān)注,其中也不乏一些手游愛好者。我購買了一臺一加6手機,它采用高通驍龍845旗艦Soc,8GB的大運行內(nèi)存,128G的UFS 2.1高速閃存,這樣的配置可以說是安卓陣營的“機皇”也不為過。

一加6的顏值很高,采用金屬中框+雙面玻璃的設(shè)計,而且后蓋設(shè)計的原創(chuàng)度很高,沒有像別的手機一樣照搬iPhone X的背部布局方式,而是讓攝像頭模組居中排列,這是我很喜歡的一點。月牙白色的玻璃后蓋經(jīng)過納米蝕刻,具有了非常耐看的顏色和親膚的手感。在日常使用中,一加6強勁的驍龍845處理器加上UFS2.1的高速閃存讓我任何應(yīng)用都幾乎秒開,8GB的大運行內(nèi)存讓我后臺幾十個APP都不會自動結(jié)束任務(wù),而且切換非常流暢。

另外一加6配備的Dash閃充也十分給力,半個小時就能充入一大半的電量,接近一個小時就能完全充滿。所以經(jīng)過一段時間的使用,一加6給我留下了非常好的印象:高顏值,好手感,運行多少大型軟件都能過應(yīng)對自如,充電還很快,這讓我十分滿意。

有人認為,手游是最考驗手機性能的。那么,一加6對于當(dāng)前大熱的一些手游支持如何呢?正好我就為大家測試一下比較有代表性的三款游戲,以此來看一加6的游戲性能。

測試游戲:《絕地求生 刺激戰(zhàn)場》

當(dāng)前最熱門的莫過于“吃雞”類游戲,將100個玩家投放到一個小島上,既要慢慢收集物資,又要躲避毒圈,面對敵人的進攻,可以說十分緊張刺激?!敖^地求生 刺激戰(zhàn)場”是絕地求生端游的母公司藍洞游戲官方授權(quán)的一款游戲,在國內(nèi)吃雞類手游中是絕對的主流,所以就用這款游戲來測試。

測試環(huán)境:室溫26°C,手機連接電腦,在電腦端用GameBench專業(yè)游戲測評軟件記錄游戲后臺數(shù)據(jù)。畫面亮度為自動亮度,一加6手機氫OS版本為5.1.10,安卓版本為8.1。

我將絕地求生刺激戰(zhàn)場游戲內(nèi)的畫面品質(zhì)設(shè)為“HDR高清”,由于最高的超高清還未開放,這已是最高品質(zhì);將幀數(shù)設(shè)置為最高的“超高”級別(40 FPS),畫面風(fēng)格設(shè)置為經(jīng)典,并開啟抗鋸齒和陰影。

在玩的過程中,我盡可能多經(jīng)歷一些復(fù)雜場景,比如跳傘、開車、開船、游泳,找人戰(zhàn)斗等等,來考驗一加6的性能。在主觀體驗上,我覺得一加6性能非常強勁,沒有任何卡頓的感覺,整個游戲過程里畫面十分流暢,而且機身溫度在可接受范圍內(nèi),沒有明顯發(fā)熱。在一加6流暢體驗的加成下,我最終成功吃雞!

結(jié)束游戲后,我來看電腦端GameBench軟件的詳細測試數(shù)據(jù),與我主觀體驗主觀體驗一樣,一加6的游戲性能非常優(yōu)秀:整個游戲過程中的平均幀率為40FPS,這是當(dāng)前刺激戰(zhàn)場的滿幀率。值得注意的是,測試結(jié)果中表示幀率的一條橙色線條幾乎筆直地延伸,波動非常微小,說明幀率一直在40FPS這樣滿幀的水平。絕地求生刺激戰(zhàn)場對CPU的占用率是11.4%,這個比例算得上非常低,較低的占用率使得機身不會太發(fā)熱。這些好成績也證明了一加6驍龍845的CPU和Adreno 630的GPU的強大,帶來了一流的游戲體驗。

測試游戲:《王者榮耀》

有人將已經(jīng)火了好幾年的王者榮耀稱為“國民手游”,的確,無論是在地鐵還是在車站,總能見到許多人在忙碌之余來上幾局王者榮耀。所以我當(dāng)然也要詳細測試一下。

首先,我將游戲設(shè)置里的角色描邊打開,畫面質(zhì)量設(shè)置為“高”,粒子質(zhì)量設(shè)置為“高”,將高清顯示、高幀率模式,多線程模式都打開,用這樣最高的畫質(zhì)和游戲負載來測試。

在玩的過程中,仍舊非常流暢,游戲內(nèi)的幀率顯示始終在60,即使在復(fù)雜的團戰(zhàn)環(huán)境下,幀率也維持在60幀,一加6的機身也沒有明顯發(fā)熱。說實話我非常驚喜,因為之前也用過不少的旗艦手機玩王者榮耀,大多數(shù)手機可以短暫的60幀,之后就會變成50多幀,而且隨著玩游戲時間長,手機發(fā)熱的話會有持續(xù)掉幀的傾向。但這些一加6都沒有出現(xiàn),表現(xiàn)非常優(yōu)秀。

隨后我詳細來看GameBench的結(jié)果,果然,平均幀率為60FPS,取得了滿幀的好成績。表示實時幀率數(shù)值的那條橙色線也是幾乎筆直,只有最后可能是打團的時候有一點波動,但是根據(jù)我回憶,當(dāng)時游戲內(nèi)幀率也是60FPS。這局王者榮耀游戲中,CPU的占用率為10.2%,保持在一個很低的水平,因此沒有明顯發(fā)熱。因此,玩王者榮耀的話,一加6也能帶來滿幀的暢快游戲體驗。

測試游戲:《穿越火線》

穿越火線可謂是端游界的“常青樹”,從2008年到如今十年的運營仍然熱度不減,在當(dāng)前手游市場火熱的現(xiàn)狀下,穿越火線也推出了手游版,幾乎完美移植了端游的各種地圖和玩法。如今穿越火線手游也十分火熱,每局游戲幾乎1秒就能匹配到。所以我把穿越火線手游當(dāng)作最后一個測試的游戲。

也許是由于穿越火線游戲更加輕量,相比刺激戰(zhàn)場和王者榮耀這樣需要配置的游戲,穿越火線給手機硬件的負擔(dān)更小。整個玩的過程中,穿越火線每一局都是秒開秒進,載入界面的時間很短,畫面也十分流暢。再激烈的槍戰(zhàn)場景都沒用任何的卡頓,機身也幾乎感覺不到發(fā)熱。

果然,GameBench的結(jié)果驗證了我的感受,平均的幀率依舊是60FPS,依舊是滿幀的好成績。那條實時幀率的橙色線條也是幾乎筆直,只有在我剛進入游戲時有一點波動,但是感覺不到。穿越火線手游確實相比刺激戰(zhàn)場和王者榮耀輕量化了許多,CPU的占用率只有7.9%,內(nèi)存占用也只有481M,對我8G運行內(nèi)存的一加6來說應(yīng)對十分輕松。

經(jīng)過實際的體驗和軟件的測試可以知道,一加6的游戲性能十分強勁。用一加6玩當(dāng)前熱門的這三款游戲,在開最高的畫質(zhì)和特效的情況下,都可以滿幀率運行,十分流暢;而且對一加6強勁的Soc和巨大的運行內(nèi)存來說,這些大型游戲?qū)κ謾CCPU和內(nèi)存的占用率都比較低,因此在游戲過程中也沒有明顯發(fā)熱,無疑可以使得我們得到更好的游戲體驗。用一加6玩游戲,輕松“吃雞”“超神”!

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