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真力8341同軸三分頻有源音箱評測 還原游戲的本質

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2018-11-29 09:20 ? 次閱讀
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關于如何玩好游戲,我們之前已經討論過太多,實際上對于大多數玩家來說,直接盯著頂級設備清單如數入手一套總是不會出現(xiàn)什么錯誤。但當我們把所有精力都放在了懟主機硬件之時有沒有想過,這套所謂的頂級設備,真的能給我們帶來完整的游戲體驗嗎?

想來即使是不會太多接觸單機游戲的小伙伴都對《GTA V》這款游戲并不陌生,作為一款無論是銷售成績還是影響力都堪稱傳奇的3A大作,Rockstar Games僅是對于游戲內置的BGM投資就超過2000萬美元,場景音效的成本投入更是數不勝數,若再加上人物對話成本,你會很驚訝的發(fā)現(xiàn)這款游戲有將近一半的制作成本是投入在了游戲聲音效果表現(xiàn)上。而回顧最近幾年那些優(yōu)秀的3A大作,我們很明顯的就能發(fā)現(xiàn),越來越多的游戲制作公司不再單單偏向于游戲“畫面”的精致,他們開始更加平衡的對待游戲的“音、畫”表現(xiàn)。

RGB和真力才是頂級玩家的浪漫

所以再回到文章開始的問題,當我們把所有精力和財力都用于硬懟主機硬件設備之時,我們真的能獲得100%的游戲體驗嗎?答案很明顯是否定的。有如木桶原理一般,當我們忽視了游戲的音質表現(xiàn)時,便會在體驗中人為的營造出一塊短板,可以說是完全無視了制作者們在這一方面所做出的努力。作為一名資深游戲宅,在我之前的長時間的游戲生活中也不免會使用朋友的設備暢玩一番,結果就是音樂風格剛硬的《DOOM》在那些只會亮著跑馬燈來標榜游戲性的耳機中變得如同斗地主BGM一般詼諧,《生化危機》原作想要營造出的恐怖氣氛全都在渣音質表現(xiàn)下毀于一旦,《Beat Saber》這樣的音樂游戲更是難以展現(xiàn)全部實力,即使他們花了六位數打造出的設備標榜著高刷新率、超高清畫質、廣闊的色域等等,但在進行游戲時還總是難免會因為音效表現(xiàn)的低劣而無法獲得提供完美的沉浸感。而此時,就需要真力8341這樣專業(yè)的設備來拯救我們的耳朵了!

實際上如果只是單純的游戲玩家,可能對于真力8341這樣的同軸三分頻有源音箱并沒有太多概念,所以也很難理解我們?yōu)槭裁磿@樣一臺4單元3分頻、使用了全同軸結構、機身尺寸被限制在了370*237*243mm的音響發(fā)出“鵝妹子嚶”的驚嘆。簡單的來說,一般的中型、大型揚聲器會選擇三分頻單元分列放置的構造模式,但這也導致了此類音箱大多會有體積較大、占空間的問題。而正是這樣的構造,也讓傳統(tǒng)三分頻音箱在發(fā)聲時會出現(xiàn)聲源位置不統(tǒng)一的現(xiàn)象,也就是所謂的破壞了“點聲源”發(fā)聲方式,這樣的的非同軸音響自然難以完美的還原我們在真實生活中所體驗到的聽感,而真力8341使用的同軸單元則能夠從最基本的物理構造上解決了這一問題,從而更加接近理想的發(fā)聲規(guī)律。能夠實現(xiàn)四單元三分頻同軸,內置高、中、低三路功放,并且塞入8341這樣6.5英寸箱體實現(xiàn)桌面級使用的同軸音響,目前大概也只有真力才能做到,想來這臺音響的內部構造必然經過了無比合理的規(guī)劃,應該連一絲一毫的偏差都不會存在了。

不過即使我們驚嘆于真力8341如此小尺寸體積的同時,在拿到手里時還是不免感嘆一下這臺9.8公斤的白胖子著實有些沉甸甸的感覺,想來如果是妹子來搬動或者擺放的話多少還是有些吃力,不過這倒是個打發(fā)家里男丁勞動一下的大好理由。

雖然身為一家傳統(tǒng)的高端音響制造廠商,真力在自家產品顏值上的打磨卻著實令人贊嘆,要知道大多數人對于傳統(tǒng)音箱的概念還停留在紅色的木紋殼體時代,想想總會有種老氣之感。而真力8341除了使用一種更貼合流行趨勢的圓潤造型和永不過時的黑、白配色外,質感堅實的箱體配合些許磨砂打磨,觸碰起來也能明確的感受到一種優(yōu)秀且可靠的質感。

作為一款有源音箱,真力8341算是結合DSP數字處理、前級、后級功能的一體化產品,具備AES數字接口,也說明 8341是內置解碼功能的。因此,對于普通玩家來說,直插直用,也是真力8341的一大賣點。如果不想使用AES數字接口,也可以直接使用3.5mm轉雙卡儂口來進行配置,效果也自然不差。

同時真力還提供了GLM音箱聲學管理套件,它可以使監(jiān)聽系統(tǒng)能夠自動適應各種不同的聲學環(huán)境,從而提供更為穩(wěn)定且精密的聽覺感受,在升級到3.0版本后,甚至還支持多達45只真力SAM系列音箱同時連接調控。不過對于小燒玩家而言,這套裝備還是在之后的進階中再進行體驗就好,否則只怕你們“一入燒圈深似海,從此錢包是路人”了。

實戰(zhàn)為王

在擁有了這樣一套設備之后,你最想體驗的是什么游戲呢?實不相瞞,我第一時間打開的,是在去年獲獎無數的生存恐怖類游戲《生化危機7》。作為恐怖游戲系列中極具代表性的作品,《生化危機7》在去年攬下了無數大獎,而作為最為追求聲音質感的游戲公司之一,CAPCOM從生化5時代就開始租用好萊塢攝影棚和錄音室,并且直接購買真實槍械來錄制槍聲,再加上雇傭交響樂團來打造震撼人心的BGM,僅是音效方面的投入資本幾乎就可以再制作一款全新的游戲,所以他們打造的游戲產品無一不在音效表現(xiàn)上出類拔萃。

由于之前已經嘗試過這款游戲,所以我們直接使用了已經進入小閣樓的存檔。行走在“老岳父”家的樓道里,我們可以明顯的聽到來自腳下的細微腳步以及老舊的木板受到踩壓時的“吱呀”聲,甚至有幾次坐在電腦前的我都想低頭看看腳下到底踩到了什么,再配合男主角的呼吸聲,不僅將緊張的恐懼的氣氛烘托到極致,還給人一種瞬間穿越到游戲之中的感覺,仿佛自己已經置身于這片危險之地。而當游戲中身旁的一扇門突然自行打開時,正在玩游戲的我甚至想要扭頭去觀察現(xiàn)實中房間的門,以為有人闖進了我們的評測室。這種極具臨場感且干凈細膩到無以復加的表現(xiàn),是之前使用游戲耳機時完全不能體驗到的。

由于大多數戰(zhàn)斗場景都過于“河蟹”,所以我們節(jié)選了與“老岳父”的第二場纏斗來進行測試,實際上在這一章節(jié)中,主角已經拿到了獵槍,而在與BOSS對噴的階段,可以明顯的聽到來自獵槍的爆燃聲和金屬槍膛的清脆質感,再配合合理的后坐力反饋表現(xiàn),正在體驗游戲的我會有一種真的在架著獵槍戰(zhàn)斗的真實感。而在第二階段的電鋸戰(zhàn)中,電動機的蜂鳴聲和輪間的嘯叫,都帶來了一種無與倫比的真實感,在左右進行揮舞時,真力8341對于聲源方位的識別也極為精準,可以說是無可挑剔的游戲體驗。

由于筆者的小心臟實在脆弱,這代《生化危機7》又擁有著生化史上最弱鶸男主角,所以在不停的藏匿、近身搏斗、斷手斷腳之后,我還是暫且放下了這款游戲。而要說到當下什么PC游戲最火,自然莫過于《絕地求生》,這款現(xiàn)象級的生存射擊游戲直到現(xiàn)在還霸占著PC和移動雙端的頭名位置。而在真力8341的推動下,這款游戲又能有怎樣的體驗升級呢?

其實在跳傘落地的那一瞬間,我就有了一種勝負已分的感覺,僅是雙腳踩上地面的那份質感,就完全不是之前使用的游戲耳機所能媲美的高度。而在擊碎玻璃窗時,清脆的聲音也絲毫沒有拖沓之感。當我沒有撿到理想的武器、選擇窩在房間里做一名“茍活王”時,常常能聽到來自頭頂的敵人在地板上行走的腳步聲,這種緊張的氛圍感也是之前的游戲耳機所不能提供。

而在分辨來自遠處的槍聲時,真力8341的位置感表現(xiàn)也非常令人滿意,幾乎完全可以達到“聽聲辯位”的級別。至于槍械的聲音質感更是無可挑剔,你可以完全沉浸其中,就像自己身處靶場,正在使用著真實的槍械進行戰(zhàn)斗。想來大多數玩家都知道,PUBG是一款開發(fā)成本并不算高的游戲,它的場景素材甚至都是購買的第三方畫面資源而非自己創(chuàng)作。但作為游戲主設計師,41歲的Brendan Greene之前曾在愛爾蘭做一名職業(yè)DJ,所以他對于游戲的音效有著高度的執(zhí)著,游戲中的槍聲也都是通過錄制真實槍聲而來。所以也許我們玩的都是同一款游戲,但在真力8341這樣級別的音響下,你才能真正的體驗到開發(fā)者們對于這款游戲所耗費的心血所在,更能夠明白游戲真正想要傳達給你的精神。

不過說到小成本游戲,我手上還有《SUBNATUICA》(中譯:美麗水世界)這樣一款來自于獨立工作室的游戲,雖然名為開放世界探險游戲,但實際上在神海海域的探索,這款游戲可以說是做到了極致,那種來自于深邃海底的恐懼和未知,讓我們對這款游戲癡迷不已,而為了能夠更好的配合真力8341帶來的真實感,我們開啟了VR模式進行體驗。

事實上在開局的游戲場景中,還是多少能感受到獨立工作室在細節(jié)方面的把控問題,即使是戴著VR設備進行游戲,都無法獲得非常優(yōu)秀的臨場感。不過好在有真力8341的貼補,耳邊傳出的警報聲,以及跳入水中的波浪聲,我們手上的這兩臺音箱都表現(xiàn)的質感十足。

而在潛入到深水中時,面對可見度大概不到10米的未知環(huán)境,我們每前進一步都要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,在潛水艇不慎剮蹭到巖壁時,耳邊傳來的摩擦聲配合VR眼鏡中晃動的鏡頭,給我們一種身體真的承受了撞擊一般的感覺。而面對遙遠的深海中未知的大型魚類的嘯叫,我們甚至有種聲音是從數百米之外傳來的感覺一般,這種強大的聲場表現(xiàn)不免令人汗毛聳立,在那一瞬間,我們瞬間仿佛真的穿越到了孤獨而深邃的神海之中,同時還要面對著遠處更深邃的海溝中可能正向我們奔襲而來的未知危險??磥砑词故侵谱鞒杀居邢薜莫毩⒐ぷ魇矣螒?,真力8341的表現(xiàn)也足夠讓我們沉溺其中了。

坐在電腦前這么久,也是時候站起來活動一下身骨了,不過既然有8341這樣神器在,為什么不再嘗試一下節(jié)奏光劍《Beat Saber》呢?

作為一名忠實的音游愛好者,《Beat Saber》發(fā)布的當天我就將其購入囊中,并且?guī)缀趺刻於紩閭€閑來體驗一會“肥宅快樂舞”帶來的舒爽。不過在上手之后,雖然我已經能輕易的實現(xiàn)Ex難度下經典曲目“Beat Saber”的FullCombo,但評分卻一直無法達到S級,不免令人困惑。

而在使用真力8341配合《Beat Saber》后,我卻像是玩上了一款全新的游戲,我第一次發(fā)現(xiàn)這款游戲的聲音質感竟然非常扎實,完全不似之前體驗的那般有種“廉價”感,而對于節(jié)奏的把控,在真力8341的幫助下,相比之前也更為貼合,輕松砍到S級評分毫無壓力。而在強大的聲場表現(xiàn)之下,佩戴著VR揮舞的我甚至有種置身于練舞室的感覺,那種寬廣的空間感配合VR世界中的畫面簡直不能更令人迷醉,等回過神來,竟然已經是揮舞了將近一個小時,看來每個月瘦10斤的目標就靠它了!

還原游戲的本質

事實上大多數吃瓜群眾對于真力的了解還停留在“一家來自芬蘭的高端音響品牌”,而當我們?yōu)榱擞螒蛉ソM建一臺主機時,也往往會忽略這樣專業(yè)的音響設備。但實際上包括BioWare、小島秀夫工作室以及CAPCOM等著名游戲工作室的調音室中,使用的都是來自真力的音響產品,著名聲優(yōu)小巖井 ことり(代表作《悠哉日常大王》宮內蓮華)在日常工作生活中接觸最多、最喜愛的也是真力的音響,所以這個品牌早早的便與ACG界有著千絲萬縷的聯(lián)系。而在使用了同樣的音響之后,我們在實際的游戲中所能體驗到的,也正是游戲制作者們心目中最為理想的聲音質感和狀態(tài),所以只有這樣的設備,才能讓我們切實的感受到制作者們想要通過游戲傳達給我們的情感。

著名電視游戲軟件公司CAPCOM工作室

《質量效應》制作公司BioWare 環(huán)繞聲制作間

至于價格問題,真力8341那3萬多軟妹幣一臺的身價看起來確實有些考驗錢包的意味,但實際上對于核心玩家而言,它的價格也不過與一塊NVIDIA Titan V顯卡相當,也就是說在游戲領域,它的地位足夠與最為頂級的家用級顯卡裝置平起平坐,這樣看來它的定價也算是合情合理。而在體驗過后才能發(fā)現(xiàn),原來在配上一套雙路泰坦、144Hz廣色域顯示器以及一眾頂級硬件配置后,所能體驗到的游戲感也只是冰山一角,真力8341的出現(xiàn)可以說是完全解鎖了3A大作們原本應有的實力。所以如果沒有這樣的高音質設備,即使在畫面表現(xiàn)上投入再多,我們又怎能讓自己與頂級玩家相看齊呢?

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