VR和AR概念的區(qū)別
VR:即虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。VR除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
AR:即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)。不僅展現(xiàn)了真實(shí)世界的信息,而且將虛擬的信息同時(shí)顯示出來,兩種信息相互補(bǔ)充、疊加。在視覺化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶利用頭盔顯示器,把真實(shí)世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實(shí)的世界圍繞著它。
AR和VR裝備的區(qū)別
目前的VR設(shè)備通常比較“笨重”,有以下幾個(gè)特點(diǎn):需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR設(shè)備就相對來說較為“輕便”(關(guān)于AR領(lǐng)域硬件設(shè)備實(shí)際較為寬泛,本文僅就可穿戴設(shè)備舉例。)AR設(shè)備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn),比如Google glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實(shí)場景之上的顯示內(nèi)容。
VR和AR的特點(diǎn)區(qū)別
VR:
1. VR虛擬現(xiàn)實(shí)場景是可交互的而非單向的。
2. 視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個(gè)概念。
3. 沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。
AR:
1. 真實(shí)世界和虛擬的信息集成。虛擬事物和真實(shí)環(huán)境的結(jié)合,讓真實(shí)世界和虛擬物體共存;
2. 具有實(shí)時(shí)交互性。實(shí)現(xiàn)虛擬世界和真實(shí)世界的實(shí)時(shí)同步,滿足用戶在現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)地感受虛擬空間中模擬的事物,增強(qiáng)使用的趣味性和互動(dòng)性。
3. 在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。
VR和AR的技術(shù)區(qū)別
VR設(shè)備和VR技術(shù)的區(qū)別差不多就是computer vision和graphics的區(qū)別。
AR是在真實(shí)場景上進(jìn)行理解,虛擬場景只是對真實(shí)場景的補(bǔ)充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對周圍真實(shí)場景進(jìn)行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個(gè)極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端手機(jī),升級版如Google Project Tango。而VR主要在于虛擬。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個(gè)升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是Oculusrift。
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