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一種將手和筆輸入優(yōu)勢結(jié)合的三維草圖構(gòu)圖方式

0wvm_ARchan_TT ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-08-05 09:27 ? 次閱讀
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在描述一個物品的大小形狀的時候,我們往往會選擇用手粗略的比劃

而當(dāng)需要再進一步描繪對象的時候,就需要畫筆了。

手的優(yōu)勢在于本能自然地描述輪廓,筆的優(yōu)勢則是精確地勾畫細節(jié),正是基于這樣的想法,來自韓國的KAIST團隊創(chuàng)造了一種將手和筆輸入優(yōu)勢結(jié)合的三維草圖構(gòu)圖方式,讓產(chǎn)品設(shè)計過程更高效。

在過去,設(shè)計師設(shè)計3D形狀時,需要將2D繪圖轉(zhuǎn)化為3D模型,2D與3D之間的互相轉(zhuǎn)換卻是缺少了重要的深度信息。所以如果能夠直接在3D空間中例如VR里繪制圖形,就相對來說簡單而快捷的多。但是手部長時間的懸空會很容易疲憊,KAIST想要探索一種可以通過粗略的手部動作表達設(shè)計的手勢識別方案。

Agile 3D Sketching with Air Scaffolding

Agile 3D Sketching with Air Scaffolding是一種新的3D草圖創(chuàng)作平臺,其目的在于簡化產(chǎn)品設(shè)計的繪圖過程,通過結(jié)合手部動作和數(shù)字筆繪制,讓產(chǎn)品設(shè)計草圖能夠更自由的進行,創(chuàng)造更多可能性。

該產(chǎn)品的前身是一款名為ILoveSketch的3D草圖系統(tǒng),早在九年前由KAIST相關(guān)團隊合作開發(fā)。

Agile 3D在ILoveSketch的基礎(chǔ)上增加了手部跟蹤傳感器,增加了另一種輸入方式:手勢。

手勢的作用在于,用手部的捏合姿勢以及運動方向,構(gòu)建出物體的粗略外表,相當(dāng)于所繪制的3D物件的框架。

這個過程很簡單,甚至不需要刻意的去學(xué)習(xí)。

不過為了完成對手部的捕捉,以及顯示對應(yīng)的勾畫形狀,卻是一個難點。該團隊提出了一種算法,用于識別暫時性手部運動,并用識別的動作構(gòu)建空中的畫面支架。

手勢效果

手部動作繪制出大致的物件輪廓之后,更為細致的圖形繪制就交給畫筆,此時物體已經(jīng)有了一個大致框架,從而方便了后面的操作工序。

筆的長處就是精確,但是精細的同時帶來的就是繁瑣而無趣,特別是當(dāng)無從下筆時。

不過在有了手勢繪制的大致輪廓后,再用畫筆做細節(jié)補充的時候就能簡單許多了。

經(jīng)過多次用戶測試后,KAIST團隊發(fā)現(xiàn)這項技術(shù)很方便好用,并且易于學(xué)習(xí),很快便能上手。

手勢識別被認為是人機交互的重要模式,近年來得到的關(guān)注可謂不小,不過追蹤手的形狀以及運動,用來描述物體外表,還挺有創(chuàng)意。平面上的VR/AR中的畫筆我們見過不少了,但是要說真的在空間中作畫,在平面中用慣了的筆可能還真的很難實現(xiàn)在三維空間中的玩轉(zhuǎn)自如。手勢構(gòu)建框架,畫筆填充細節(jié),將兩種輸入方式取長補短,是個很不錯的想法。

不僅方便設(shè)計師繪制草圖,分享創(chuàng)意,其他領(lǐng)域包括汽車工業(yè)、家用電器、動畫電影制作以及機器人技術(shù),3D打印等都能相結(jié)合,使生產(chǎn)過程更快,更靈活。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:手勢勾勒框架,畫筆填充細節(jié)Agile 3D簡化3D草圖創(chuàng)作

文章出處:【微信號:ARchan_TT,微信公眾號:AR醬】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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