游戲玩家有三大陣營:索尼、微軟、任天堂,雖然時不時不同陣營之間斗斗嘴互相調(diào)侃,但作為玩家,他們都能享受游戲帶來的樂趣,可世界上還有很多人,無法正常享受游戲樂趣。
這是一群容易被忽視的玩家。相對四肢健全、身體健康的人來說,他們要想享受游戲的樂趣并不容易,也許是天生疾病,也許是后天災(zāi)禍,他們在社會群體中往往都出于弱勢,不要說學(xué)習(xí)和工作,就連玩游戲也需要耗費巨大的代價。
今年五月,微軟為行動不便和身體殘疾的用戶打造了一個特殊的游戲控制器 Xbox Adaptive Controller,試圖解決這一群體遇到的問題。這個看起來有些費力不討好的項目從開始嘗試到最終成真耗費了數(shù)年時間,最終得以出現(xiàn)在世人面前。
它的設(shè)計跟傳統(tǒng)游戲手柄不太一樣,像一個鍵盤。鍵位布局和按鍵大小也經(jīng)過重新設(shè)計,你可以看到兩個非常大的按鍵對應(yīng)了過去的 A/B 按鍵,當(dāng)然,這些眾多按鍵都可以由玩家自定義。
通過使用微軟 Xbox 附件應(yīng)用程序,每個玩家都可以為這個控制器配置不同的鍵位,所以即便是不同游戲,也能很快切換到最佳的操作方式,這樣做的好處顯而易見,既能讓手腳不便的玩家輕松按下,同時也能面對不同游戲有更好的操作。
Xbox Adaptive Controller 本身還有內(nèi)置鋰電池,這樣就可以提供無線的操作,讓行動不便的玩家擺脫線材束縛,同時也盡可能讓它可以適合房間各種地方,292mm×130mm×23mm 的體積,552g 重量,也能放在一些輪椅上,不必占用太大面積。
另外,為了滿足不同用戶群體的需求,微軟還給 Xbox Adaptive Controller 設(shè)計了多達(dá) 19 個不同接口,這可不僅僅是為了能插耳機(jī),外界方向盤這些日常我們知道的設(shè)備,而是考慮到更多對于殘疾人更友好的游戲外設(shè)。
比如針對四肢癱瘓用戶的 QUADSTICK,可以用嘴去方便操作。再比如 AbleNet Jelly Bean buttons 控制器,允許用一條腿來代替手來控制游戲。這些不同外設(shè)不光是微軟設(shè)計,同時也由身體不便的游戲玩家參與,在他們的建議下,越來越多的外設(shè)被開發(fā)出來。針對不同殘疾人玩家,他們有了更多可以玩游戲的裝備,這自然會讓這群曾經(jīng)被忽視的群體享受游戲。
微軟不但為這些用戶設(shè)計了這個特別的控制器,還從包裝設(shè)計上重新考慮目標(biāo)用戶的習(xí)慣。不再是傳統(tǒng)數(shù)碼產(chǎn)品用塑料封裝的方式來包裝,而是通過紙盒,用手把圓環(huán)出輕輕向外拉,就能直接打開包裝。
這種簡單而靈巧的紙盒設(shè)計讓這一次的新產(chǎn)品打開包裝更加方便,而當(dāng)玩家打開最外側(cè)的包裝后,紙盒內(nèi)部同樣也用一種很容易的撕開封條,拉起紙盒的方式,最大程度簡化開箱的步驟。稍加留心你會發(fā)現(xiàn),拆開包裝的動作不但沒有多余步驟,甚至也不會用上剪刀、裁紙刀這些工具。
這看似微不足道的小事,對于那些身體不便的玩家來說確實莫大的方便和溫暖。從產(chǎn)品設(shè)計到包裝,如果你仔細(xì)注意就會發(fā)現(xiàn),微軟想做的不僅僅是為這些人提供滿足需求的產(chǎn)品,而是希望能以不同玩家群體盡可能站在平等的維度。
從現(xiàn)實出發(fā),我們?nèi)缃衩刻煜硎艿降母鞣N便利科技帶來的好處,并沒有為所有人考慮。行動不便的人享受不了共享單車,失明的人不能看到屏幕的精彩,甚至對某些人來說,他們過去享受過這些便利,但厄運卻改變了這些,我們應(yīng)該關(guān)注他們。從游戲這件事情,微軟開了一個好頭,我們也期待能見到更多人關(guān)注到這樣一些被忽視的群體。
Xbox Adaptive Controller 這款產(chǎn)品目前已經(jīng)在微軟官方商城上架,價格 99.99 美元,對于那些身體不便但熱愛游戲的人來說,這大概是目前體驗最佳的外設(shè)之一。
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