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GE正借助AR游戲解決生產(chǎn)的“4D問題”

nlfO_thejiangme ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-05-22 09:45 ? 次閱讀
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一臺精密儀器少則幾百萬,多則上億。但是再精密的儀器,再自動化的流程,也還需要操作工在流水線上進行一定工作??菰餆o聊的流水線生活,不僅可能影響產(chǎn)品質(zhì)量,嚴重時還能引發(fā)安全隱患。

如何提高:

臟污 --- Dirty

危險 --- Dangerous

困難 --- Difficult

無聊 --- Dull

狀態(tài)下的工作效率,也是GE一直在研究的問題。

作為一個以“夢想啟動未來”(Imagination at Work)為口號的公司,GE對這個比3D還要多一D的制造業(yè)難題的解決方案也是相當有想象力。

游戲體感設(shè)備

“游戲體感設(shè)備”就是利用增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)感知人體動作的游戲外設(shè)。比如,游戲《舞動全身》(Dance Central)中,電視屏幕上會展現(xiàn)各種舞蹈動作,你需要在電視機前踩上對應(yīng)的節(jié)拍,而體感設(shè)備的攝像頭會判斷你的動作完成情況并打分。

《舞動全身》通過體感設(shè)備偵測人的動作(見左上方和右上方的紅藍色人體影像),將之與游戲角色要求的動作進行比對,最終根據(jù)完成情況評分

GE醫(yī)療集團負責先進制造的總工程師Jimmie Beacham早在十年前就從科學雜志上認識到了這個“能將圖形和視頻疊加到現(xiàn)實世界”的增強現(xiàn)實技術(shù),但那時AR技術(shù)相當復雜且高昂。而他兩年前加入GE全球研發(fā)中心時,游戲AR已經(jīng)相當普遍,于是他們對微軟游戲主機Xbox和對應(yīng)體感設(shè)備Kinect進行了再開發(fā)。

你沒看錯,就是那個游戲展上排長隊購買,網(wǎng)上瞬間秒光的Xbox + Kinect

Beacham說:“我們很快就發(fā)現(xiàn)這套系統(tǒng)非常有價值。它能在你工作時進行指導,并通過傳感器信息提醒錯誤。而且,系統(tǒng)價格也非常好,我們幾乎馬上就定了一臺?!?/p>

Kinect與攝像頭不斷記錄并判斷著工人的行動

在他負責的威斯康森州Waukesha工廠中,Kinect和攝像頭不斷記錄著工人的行動,并作出判斷??刂齐娔X會在工人的操作面板上告知工人需要進行的步驟,如果Kinect發(fā)現(xiàn)工人操作失誤(比如拿錯了物料),系統(tǒng)會語音提示“Wrong”;如果工人需要進行的工作比較復雜,控制電腦還可以在工作臺上投影該操作的視頻教程

圖片中的工作臺顯示工人需要從中間的三號筐拿原材料。工人去了左側(cè)的四號筐拿,就會收到語音提醒(圖片來源:GE Reports)

Beacham的團隊還在試圖將這套系統(tǒng)與人臉識別相結(jié)合。這樣,工作臺就可以確定自己面前的工人已經(jīng)通過必要的培訓,而且能夠自動幫工人登錄公司的IT系統(tǒng)。對于GE醫(yī)療集團這樣龐大的機構(gòu),每年光登錄IT就會花掉100,000個小時,幫助人們在這個步驟上少花時間,也就是省下了大筆金錢。

除此以外,AR還可以用來培訓機器人。無需復雜的代碼,工人只需要自己移動機械臂,就可以讓機器人掌握技能。未來更多的臟活累活就可以交給機器人小伙伴,而工人只需要負責銜接以及監(jiān)督即可。

工人移動機械臂,培訓機器人

《哈佛商業(yè)評論中》曾報道,在波音公司,AR技術(shù)可以提高25%的線束裝配生產(chǎn)率;而在GE醫(yī)療集團,利用AR從庫房拿物料的速度要比傳統(tǒng)標準流程快46%。此外,GE和其它幾家公司的數(shù)據(jù)表明,AR可以讓生產(chǎn)效率平均提高32%。

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