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小米VR一體機與Oculus Go應(yīng)用深度開發(fā)指南

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-05-16 14:26 ? 次閱讀
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4月12日,Unite 2018在北京正式舉行,小米VR、AR產(chǎn)品總監(jiān) 馬杰思在會上以小米VR一體機與Oculus Go應(yīng)用深度開發(fā)指南為主題進行了分享,內(nèi)容非常實用。

在演講之后,馬杰思還接受了媒體采訪,對于這款VR一體機的定位以及內(nèi)容等各方面進行了解答。

2C端VR社交是方向

在小米VR一體機的定位上,馬杰思肯定了2C的方向,這其實也和小米自身的基因非常切合。

“小米是一家聚焦在消費電子產(chǎn)品公司,不會去做B端的事情,其實我們跟公司大的目標宗旨是一致的。所以我們做VR,也是用做2C端消費電子的思路來做?!?/p>

目前Oculus GO在海外的價格已經(jīng)透明,199美元的普遍被認為是C端能夠接受的。國內(nèi)雖然尚未發(fā)售,但大家都猜測會在1500元以下,如果是這樣的價格的話加上小米的強渠道,所以整個VR行業(yè)都在期待這一產(chǎn)品的發(fā)售。

而在TOC端的內(nèi)容上,陀螺君發(fā)現(xiàn)小米VR的SDK中包含了社交功能,小米也將在這一塊進行推進。比如社交功能包含了以下幾點:

1、在平臺層面可以進行組隊,用戶可以組隊進入第三方社交應(yīng)用。同時在第三方應(yīng)用中也可以進行組隊,從而減少等待時間。

2、對于很難形成好友關(guān)系這個問題,小米將在平臺層面顯示出好友列表及遇見的人,以形成比較好的好友閉環(huán),另外在平臺還有語音交流功能。

3、關(guān)聯(lián)小米賬號,可以在平臺層面進行登陸,而不用到VR里進行登陸。通過這些手段來為第三方多人應(yīng)用提高日活和用戶使用時長 。

對于VR社交,馬杰思認為,從移動VR應(yīng)用場景來看,尤其是2C端的VR應(yīng)用場景,社交一定是非常重要的環(huán)節(jié)。比如大家都能想到接下來的發(fā)展有幾個趨勢,游戲是其中一個,視頻相對來說也是比較成熟,重要的就是怎么把游戲、視頻與社交融合起來,所以,在2C的打法上,其實我們認為社交比較顯而易見是需要來打的一個方向。

同時,馬杰思還談到了對海外熱門的VR社交產(chǎn)品《VRchat》的看法。這款產(chǎn)品在不久前突然爆火,下載量已經(jīng)超過300萬,不過由于其可以兼容PC和VR兩種玩家,所以據(jù)稱其中的VR玩家只是占了一小部分。

“VRChat中VR硬件的用戶可能是小于其他用戶,但是VR硬件用戶,相當(dāng)于大V,因為很多玩法比如手部自由度的角度、動作等等,只有VR才能展現(xiàn)出來,用鍵盤鼠標難無法實現(xiàn)。所以你會看很多直播大V在海外玩VR的版本,他們會起到一個帶動作用,讓沒有VR的人一看主播、大V都是用VR在玩,可能會想著買VR設(shè)備, 有一個反向帶動的作用,我覺得這是正確的引導(dǎo)?!?/p>

引入Oculus平臺內(nèi)容,扶持國內(nèi)開發(fā)者

在內(nèi)容上,小米VR一體機使用小米的VR內(nèi)容平臺。為了讓VR一體機有更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,馬杰思提到小米一方面會引進海外的Oculus平臺上的內(nèi)容,同時也會對國內(nèi)的開發(fā)者提供支持。

第一個層面,我們與國內(nèi)開發(fā)者一直以來合作都非常緊密,基本上我們的工作方式,都是有技術(shù)支持人員貼身與國內(nèi)開發(fā)人員一起工作,包括他們提出的開發(fā)當(dāng)中的問題,對平臺當(dāng)中的存在的問題。我覺得這是我們給國內(nèi)提供比較有優(yōu)勢的一點,讓開發(fā)者接入平臺時,從我們這邊獲得足夠多的技術(shù),以及接入方面的支持。

第二個層面,就像我剛才說的,我們會非常專注在2C方面,我們會幫助優(yōu)秀的第三方應(yīng)用在小米渠道上進行推廣。通過我們的宣傳渠道進行推廣,對開發(fā)者引入新的流量,獲得新的用戶,增加日活,都是非常有幫助的。比如剛才演講的時候的案例,我們與《一起來VR》在2017年雙旦時進行了聯(lián)合推廣活動,效果非常明顯,他們在推廣期間用戶數(shù)量增長了10倍,用戶的使用時長基本上翻倍以上。所以,我們來幫助第三方CP進行推廣的話,在各個方面都會有比較大的增長。

在內(nèi)容的類型上,雖然根據(jù)小米發(fā)布的小米VR平臺的數(shù)據(jù)來看,恐怖、刺激、過山車類的內(nèi)容是最受歡迎的,不過馬杰思還是希望開發(fā)者做不同類型的嘗試。

6自由度是VR頭顯的發(fā)展方向,但C端需要時間

對于目前市場上大多數(shù)VR一體機廠商都推出6DOF的一體機這樣一個趨勢,小米是否也會跟進的問題上,馬杰思首先肯定了6DOF這個方向,不過他也認為目前這樣產(chǎn)品來做C端是有一些早的。

“我覺得肯定六自由度是VR頭顯的發(fā)展方向,這肯定是毋庸置疑的。其實主要的問題是在于什么時候,當(dāng)前市面上已經(jīng)推出的六自由度的頭顯,相對來說價格比較貴。而推出六自由度頭顯的公司,很大一部分是用來打2B市場,不是主打2C市場。在當(dāng)前,六自由度一體機硬件品質(zhì),尤其是內(nèi)容方面情況,實際上普通消費者很難有愿意為價格這么高的產(chǎn)品買單。我認為在C端市場還需要一些時間,而這也是整個市場慢慢成熟的必然階段?!?/p>

同時,馬杰思也認為多線程的任務(wù)處理也是VR系統(tǒng)往前發(fā)展的必經(jīng)階段。

如果是玩PC游戲,在用戶等待匹配的時間可以刷微博來打發(fā)時間,但是在VR中卻只能干等著,什么也干不了。如果能多線程同步進行的話,在整個體驗上將要提升許多。

“這一定是VR系統(tǒng)往前發(fā)展的階段,我們看PC上Oculus Rift最新的Dash,已經(jīng)有這樣的功能,已經(jīng)是多線程的操作系統(tǒng),但是那個在PC上,有足夠的性能可以做多線程的處理。在手機VR當(dāng)前的情況下,目前沒有人做到這樣的事情?!?/p>

至于目前是否由于性能牽制無法做到,馬杰思提到不一定是性能牽制,往后來看實際上是大家做的方向。而現(xiàn)在其實已經(jīng)有一些,包括小米的系統(tǒng)、Oculus GO系統(tǒng)上,已經(jīng)有了多線程的雛形。

面對外界回應(yīng):玩命的干!

“大家對小米的VR一體機抱有很大的期望,希望通過小米的強渠道能力,能夠把這款產(chǎn)品真正帶到C端,把整個市場帶起來。小米內(nèi)部對于外界的期待,會有怎樣的想法?”

“玩命的干。”

面對陀螺君的這個問題,馬杰思只是用這樣短短四個字來表達小米在VR上的決心。據(jù)稱,現(xiàn)在小米VR的開發(fā)人員一直保持著高強度的工作狀態(tài),看來在產(chǎn)品上線之前,不敢有一絲懈怠。

整場采訪中,雖然我們提了許多關(guān)于價格、發(fā)售日期、未來市場推廣等相關(guān)的問題,但得到的回答一直是“請期待我們的發(fā)布會”、“暫時不方便透露”……

雖然至今為止還有很多想要了解的東西尚不明朗,但我們可以相信,小米在VR上是認真的,而國內(nèi)有這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭在引領(lǐng)VR在C端的發(fā)展,我們有什么理由再唱衰VR呢?

據(jù)稱小米很快將舉行VR一體機的發(fā)布會。

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原文標題:小米VR回應(yīng)外界的期待:玩命的干!

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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