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在這樣一個(gè)弱肉強(qiáng)食的戰(zhàn)場,騰訊的機(jī)遇在哪?

工業(yè)4俱樂部 ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-05-15 11:42 ? 次閱讀
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導(dǎo)讀:上周的一篇《騰訊沒有夢(mèng)想》刷屏朋友圈,由此引發(fā)了關(guān)于騰訊產(chǎn)品能力和創(chuàng)新精神的大討論。在進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下半場之后,阿里的強(qiáng)勢(shì)、頭條的崛起、美團(tuán)的擴(kuò)張等等互聯(lián)網(wǎng)巨頭在圈子掀起的風(fēng)浪,無不蠶食著騰訊帝國的疆土。在這樣一個(gè)弱肉強(qiáng)食的戰(zhàn)場,騰訊的機(jī)遇在哪?在各方的挑戰(zhàn)帖紛至沓來的同時(shí),如何更好的去證明自己是一家國內(nèi)優(yōu)秀頂尖的互聯(lián)網(wǎng)公司?

上篇:騰訊的機(jī)遇

▌注:

(1)文中頭條指公司是字節(jié)跳動(dòng),指產(chǎn)品是今日頭條APP

(2)本文從互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化趨勢(shì)去理解騰訊過去的輝煌與現(xiàn)在面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),順勢(shì)者生,逆勢(shì)者亡。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)信息層上半場屬于社交網(wǎng)絡(luò)+圖文,下半場屬于智能網(wǎng)絡(luò)+視頻

前者屬于騰訊,后者屬于頭條快手

一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、產(chǎn)品、媒介、主賽道

從產(chǎn)品功能來看,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)可以分為四大層:

(1)工具

(2)信息

(3)連接

(4)物質(zhì)

工具層與信息層的產(chǎn)品,根據(jù)用戶參與度不同可以分為四大類:

(1)純工具

(2)純內(nèi)容

(3)工具型平臺(tái)

(4)內(nèi)容型平臺(tái)

工具與內(nèi)容并不能嚴(yán)格意義上的分割,內(nèi)容多由人生產(chǎn),連接人的工具也可以輸出內(nèi)容,如IM,IM是產(chǎn)品功能,是工具,但人與人聊天交流的是內(nèi)容。

純工具只是產(chǎn)品功能,有技術(shù)就可以做出來,其核心是用戶會(huì)不會(huì)用:越多的用戶用越好用,從而越來越多的用戶用——網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)!

具備網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的產(chǎn)品在用戶與信息到一定量級(jí)就會(huì)形成生態(tài),成為平臺(tái),也就具備比較深的護(hù)城河。

輸出信息需要載體,稱為媒介,有六大類:

(1)文字

(2)圖片

(3)音頻

(4)視頻

(5)AR

(6)VR

如資訊,同樣一件事,可以通過看文字圖片視頻、聽廣播等方式了解。

當(dāng)某個(gè)行業(yè)天花板足夠大時(shí),可稱為主賽道,判斷方法:

(1)工具層—工具提供的服務(wù)給用戶帶來的價(jià)值

(2)信息層—在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)總時(shí)長的比重,10%左右即可

(3)物質(zhì)層—GMV

工具層六大主賽道:搜索引擎、支付金融、應(yīng)用市場、瀏覽器、手機(jī)管家、地圖導(dǎo)航。

信息層七大主賽道:操作系統(tǒng)、IM、社交、社區(qū)(互動(dòng)娛樂)、娛樂、資訊、知識(shí)。

物質(zhì)層是阿里、京東、美團(tuán)、滴滴、拼多多等的故事,這個(gè)日后再談。

主賽道并非固定不變,瀏覽器、搜索引擎都在往資訊發(fā)展,手機(jī)管家等隨著操作系統(tǒng)功能越來越強(qiáng)大在沒落。

二、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下半場

把2010年稱為國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)元年,15年則是下半場元年,下半場很多事情的結(jié)局在此時(shí)能大致看到:

(1)14年1月微信推出微信紅包,接著O2O大戰(zhàn),誕生滴滴、美團(tuán)、餓了么三只超級(jí)獨(dú)角獸。

(2)2014年2月,阿里推天貓國際,次年一月,網(wǎng)易推考拉。

(3)2014年,4G網(wǎng)絡(luò)開始大規(guī)模覆蓋全國,智能音箱Echo面世,AWS威力初現(xiàn),次年阿里云單列。

(4)2014年底,頭條嶄露頭角。

(5)2015年初,釘釘、拼多多出現(xiàn)。

(6)2015年小米碰到瓶頸,OV借助線下渠道崛起,阿里策劃盒馬。

(7)2015年底,快手嶄露頭角、王者榮耀面世。

(8)2016年初,阿爾法狗橫空出世。

.....

互聯(lián)網(wǎng)傳播,是硬件先行、應(yīng)用隨后,只有作為連接者的智能硬件通信運(yùn)營商滿足相關(guān)條件,應(yīng)用才會(huì)大爆發(fā)。

下半場可以總結(jié)為四點(diǎn):

(1)尋找增量

線下紅利——先是線上賣手機(jī)遇到瓶頸,得去線下賣;再是線上電商遇到瓶頸,得搞新零售。

發(fā)掘B端——C端消費(fèi)者接近瓶頸,B端剛開始。

出海機(jī)遇——國內(nèi)很多領(lǐng)域已成為紅海,國外部分地區(qū)還是藍(lán)海

軟硬結(jié)合——吃完軟件吃硬件,軟硬一體能提供更好的體驗(yàn),也有更大的想象空間。

(2)發(fā)掘需求

分為二個(gè)群體:早已入網(wǎng)的人有更高的要求,剛?cè)刖W(wǎng)的人有不一樣需求

消費(fèi)升級(jí)——電商領(lǐng)域,經(jīng)濟(jì)能力較高的資深用戶開始對(duì)質(zhì)量服務(wù)有更高的要求,而新用戶在走老用戶當(dāng)年走的路。

內(nèi)容為王——資訊、娛樂、社交領(lǐng)域,內(nèi)容在那,用戶就在那,好的內(nèi)容愿意付費(fèi),同時(shí)一批看起來很low的內(nèi)容也有極高的流量。

重度娛樂——互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,輕度手游向重度手游轉(zhuǎn)變,新用戶開始接觸小游戲

(3)媒介進(jìn)化

信息層——4G、wifi、無限流量卡的普及,信息媒介由圖文進(jìn)化到音視頻。

物質(zhì)層——用戶對(duì)電商的時(shí)效與服務(wù)要求越高越高,全國—同城—三公里。

工具層——工具向內(nèi)容過渡,純工具產(chǎn)品逐漸沒落(工具型平臺(tái)除外)。

支付普及——支付寶與微信支付的普及讓應(yīng)用商業(yè)化變更簡單。

(4)技術(shù)變革

云計(jì)算——更靈活、門檻更低的計(jì)算服務(wù)。

人工智能——用戶產(chǎn)生的數(shù)據(jù)與需求在爆炸性增長,傳統(tǒng)分發(fā)模式遇到瓶頸。

區(qū)塊鏈——互聯(lián)網(wǎng)+區(qū)塊鏈,理論上徹底解決信息不對(duì)稱。

▌注:

1、王興于16年下半年提出下半場概念,在此借用,與他的有差別

2、是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下半場,不是互聯(lián)網(wǎng)下半場

三、騰訊與其核心競爭力

騰訊

內(nèi)核是IM,次內(nèi)核是社交與互動(dòng)娛樂,外圍是娛樂、資訊、支付金融、工具。

戰(zhàn)略型投資輔助業(yè)務(wù)發(fā)展;財(cái)務(wù)型投資投優(yōu)秀公司,對(duì)原有業(yè)務(wù)幫助不大。

明白騰訊的核心,就能理解它那些事情必須自己做,那些事情可以給合作伙伴做。

3Q大戰(zhàn)的騰訊變開放,確實(shí)如此,但同一市場的IM領(lǐng)域的產(chǎn)品必須自己做,競爭對(duì)手一有苗頭就會(huì)被滅。

社交領(lǐng)域與互動(dòng)娛樂領(lǐng)域會(huì)盡全力去做好,真做不好就投資,可以有競爭對(duì)手,份額別特別大就可以接受——微博出來立馬就做一個(gè)騰訊微博,好的游戲公司出現(xiàn)能全資收購就收購。其余領(lǐng)域如是主賽道,會(huì)去做,占有一定市場份額就行,做得太差就投資,別人不接受投資又做不過就投第二或第三(物質(zhì)層也只投資)。

騰訊的核心競爭力

越多的用戶用越好用,從而越來越多的用戶用——網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)!

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的強(qiáng)弱取決于四大因素:

(1)能發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的節(jié)點(diǎn)數(shù):節(jié)點(diǎn)數(shù)越多越強(qiáng)

(2)節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)系鏈:關(guān)系鏈越多越強(qiáng)

(3)關(guān)系鏈的穩(wěn)定性:從可復(fù)制與替代的成本考慮:熟人>陌生人,人與人>人與服務(wù)>人與物>人與內(nèi)容

(4)單節(jié)點(diǎn)強(qiáng)度:單節(jié)點(diǎn)強(qiáng)度取決于用戶對(duì)產(chǎn)品的使用體驗(yàn),所有產(chǎn)品,用戶都有一個(gè)從陌生到熟悉的過程——用戶用得越多越好用,從而用得越多

IM是剛需,信息生產(chǎn)門檻最低,其理論節(jié)點(diǎn)數(shù)接近地球人口總數(shù)。

IM網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系鏈可以產(chǎn)生于任意二個(gè)用戶之間,單個(gè)用戶往往有數(shù)百個(gè)。

微信/QQ是熟人封閉式社交,關(guān)系鏈穩(wěn)定性極強(qiáng)。

騰訊較為重視產(chǎn)品體驗(yàn),單節(jié)點(diǎn)強(qiáng)度有保證。

四點(diǎn)組合成一張高頻、長時(shí)、穩(wěn)定、遷移成本極高的封閉式熟人社交網(wǎng)絡(luò)——核心競爭力!

流量、資本等一切來源于此。

騰訊以這張社交網(wǎng)絡(luò)為中心,不斷向其余領(lǐng)域擴(kuò)張,連接一切,如該領(lǐng)域:

(1)與社交網(wǎng)絡(luò)有契合度,則多勝少敗——主場

(2)與社交網(wǎng)絡(luò)沒契合度,只有流量或資本優(yōu)勢(shì),碰到中小玩家多能贏,碰到巨頭則有勝有敗——客場

(3)重資產(chǎn)與技術(shù)、偏B端與開放,則少勝多敗——禁區(qū)

四、微信為何能成為流量黑洞

微信數(shù)據(jù):

(1)10億月活,9億+日活,90%以上的日活月活比

(2)500以上的用戶月均使用次數(shù)

(3)2000分鐘左右的用戶月均使用時(shí)長

用戶體量不是世界第一,粘性世界第一!

為何如此強(qiáng)大?

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)總時(shí)長,90%以上由信息層產(chǎn)品貢獻(xiàn),信息層七大類,操作系統(tǒng)在幕后,目前知識(shí)比重極少,基本上IM、社交、社區(qū)(互動(dòng)娛樂)、娛樂、資訊平分90%左右的時(shí)長??倳r(shí)長仍在增長,用戶增長乘以單用戶月均時(shí)長增長=單月總時(shí)長增長,2016年12月-2017年12月,總時(shí)長同比增長10%左右。

人口紅利越來越少,用戶增長越來越低,但最近IM領(lǐng)域的語音電話、視頻聊天,娛樂、互動(dòng)娛樂領(lǐng)域的小游戲,社交、資訊、娛樂、互動(dòng)領(lǐng)域的短視頻等門檻更低、表現(xiàn)力又強(qiáng)的產(chǎn)品或功能相繼推出與爆發(fā),流量也越來越便宜——2018年,單用戶時(shí)長增速會(huì)回升,2017年3月-2018年3月,總時(shí)長同比增長20%,預(yù)計(jì)后面一二年內(nèi),這個(gè)趨勢(shì)會(huì)繼續(xù)。

注:具體去看questmobile報(bào)告

微信是什么?

IM+社交(朋友圈)+資訊(公眾號(hào))+支付金融娛樂服務(wù)平臺(tái)

IM、社交、資訊—高頻、長時(shí)

支付—中頻、極短時(shí)

金融—極低頻、極短時(shí)

服務(wù)很長尾,多數(shù)是極低頻、極短時(shí)(支付、金融本質(zhì)也是服務(wù))

娛樂看類型,多數(shù)是中頻、長時(shí)

IM+社交+資訊所組成的鐵三角成就超高頻+超長時(shí)的微信,此基礎(chǔ)上養(yǎng)出支付金融娛樂服務(wù)平臺(tái)——大部分時(shí)間在微信上,就比較樂意用微信發(fā)紅包、轉(zhuǎn)賬、買保險(xiǎn)、買電影票、玩小游戲等。

Facebook(APP),社交+資訊,比微信少IM和服務(wù)平臺(tái)。

三張圖,明顯能看到一些變化在里面,可以預(yù)料在接下來的二三年里,變化會(huì)繼續(xù)。

微信讓騰訊在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上半場競爭中占盡優(yōu)勢(shì),這個(gè)優(yōu)勢(shì)部分延續(xù)到下半場,部分成為下半場劣勢(shì)——下半場的騰訊機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)都很多。

五、騰訊的機(jī)遇

(1)手游與手游全球化

重度娛樂——互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,輕度手游向重度手游轉(zhuǎn)變,新用戶開始接觸小游戲。

騰訊是世界第一游戲公司,準(zhǔn)確地講,是世界第一網(wǎng)絡(luò)游戲公司,網(wǎng)絡(luò)游戲是騰訊主場,單機(jī)游戲只是客場。

如無手游出現(xiàn),國內(nèi)游戲市場多年前就會(huì)碰到天花板,手游的出現(xiàn)打開國內(nèi)游戲收入天花板,去年王者榮耀的爆發(fā)甚至讓2017年行業(yè)增速比2016年還高,手游比端游門檻低,意味著更多的用戶與更高的時(shí)長,也意味著更多的商業(yè)化可能。

觀察15年之前的手游APP榜單,基本是休閑手游的天下,之后重度手游開始爆發(fā),重度手游的貨幣化率比休閑游戲更高,三年下來,手游收入由275億暴漲到1162億,游戲市場總收入突破2000億接近翻一番。

2036億的游戲收入不會(huì)是國內(nèi)游戲市場的天花板,中期仍會(huì)有二個(gè)增量:

1、吃雞類游戲興起帶來的增量玩家,重度游戲繼續(xù)

2、小游戲興起帶來的增量玩家,休閑游戲第二波爆發(fā)

去年下半年爆發(fā)的吃雞類游戲吸引大量玩家,此類別游戲目前貨幣化率極低,加上短視頻爆發(fā)對(duì)用戶娛樂時(shí)間的搶奪與去年王者榮耀爆發(fā)的高基數(shù),短期內(nèi)國內(nèi)游戲市場收入增速承壓(伽馬數(shù)據(jù)2018年Q1國內(nèi)手游市場增速12.5%),一旦吃雞類游戲成功大規(guī)模變現(xiàn),回升到20%以上問題不大(像2017年增長41.7%不太可能),目前看國內(nèi)吃雞類游戲仍是騰訊吃大頭——騰訊2017年Q4業(yè)績不及預(yù)期原因在這段,2018年Q1/Q2也會(huì)承壓,但只是暫時(shí)的。

而17年底出現(xiàn)的微信小游戲,讓休閑游戲開始第一波爆發(fā),給國內(nèi)游戲市場帶來不少增量用戶,隨后快手、UC等跟進(jìn),微信也把小游戲開放給第三方開發(fā)者

跳一跳2800萬的HAU(小時(shí)活躍人數(shù)數(shù)量)與500萬一天的廣告費(fèi),3月底騰訊互娛透露已有兩款微信小程序?qū)崿F(xiàn)月流水千萬,證明小游戲熱度與商業(yè)化能力不低,而一旦小游戲生態(tài)形成,會(huì)給手游收入帶來額外增量,騰訊等于再造一個(gè)游戲應(yīng)用市場,賺高達(dá)40%的收入分成,就比如2017年,騰訊游戲收入1179億,占中國游戲市場收入的58%。

中期看,國內(nèi)游戲市場仍然有不小的增量空間,騰訊的市場份額也有進(jìn)一步提高的余地。

但騰訊在游戲市場的機(jī)遇并不僅于此,吃雞類游戲的興起短期給騰訊帶來極大壓力,中長期看卻可能是巨大機(jī)遇,端游時(shí)代,騰訊靠英雄聯(lián)盟賺全球游戲收入,手游時(shí)代,王者榮耀全球化推進(jìn)并不順利,而絕地求生、堡壘之夜等IP全球化有天然優(yōu)勢(shì),一旦騰訊把握住,其游戲收入天花板會(huì)進(jìn)一步提高:2017年全球游戲市場收入高達(dá)千億美元級(jí)別,放這里看,三-五年內(nèi)騰訊游戲收入突破2000億甚至3000億人民幣并非不可能!

除以上三大增量,騰訊在游戲市場還有二大增量

1、國內(nèi)單機(jī)與主機(jī)游戲——WeGame平臺(tái)

2、功能游戲

二者問題是:

1、確定性沒有上面三個(gè)高

2、需要更長的時(shí)間布局才會(huì)有一定的收獲

短中期不是特別看好

注:小游戲收入未必體現(xiàn)在游戲收入,也可能體現(xiàn)在廣告收入

(2)支付與金融

信息層七大類別,各自有最佳商業(yè)模式,社交(Facebook、微博等)、資訊(頭條)是廣告,知識(shí)(得到)、娛樂(長視頻、小說、音樂等)、互動(dòng)娛樂(直播、網(wǎng)絡(luò)游戲等)是用戶直接付費(fèi),操作系統(tǒng)是應(yīng)用分發(fā)提成,IM一度被認(rèn)為不適合本身做商業(yè)化:付費(fèi)模式與流量入口需要的免費(fèi)背道而馳、廣告會(huì)極大地影響用戶體驗(yàn),以致長期下來IM只能給高貨幣化率的其余應(yīng)用如游戲?qū)Я髻嶅X,直到微信紅包出現(xiàn)。微信紅包與轉(zhuǎn)賬都是工具,復(fù)制很簡單,微信推出后,各家都有跟進(jìn),但真正做好的只有微信,為什么?

紅包轉(zhuǎn)賬、支付、金融是有不同級(jí)別網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的業(yè)務(wù):

1、紅包轉(zhuǎn)賬的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)與IM一樣,超級(jí)主場

2、線下支付是數(shù)千萬商家與數(shù)億消費(fèi)者的網(wǎng)絡(luò),主場

3、線上支付是少數(shù)場景與數(shù)億消費(fèi)者的網(wǎng)絡(luò),核心是場景

4、金融是少數(shù)金融產(chǎn)品與數(shù)億消費(fèi)者的網(wǎng)絡(luò),核心是產(chǎn)品

越往后面,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)越弱,產(chǎn)品功能之外的東西就更重要:在其余APP沒有微信級(jí)別的日活躍用戶與關(guān)系鏈前,騰訊做1是無敵的;線下支付,2016年大爆發(fā)時(shí),支付寶在線下普及率遠(yuǎn)不如財(cái)付通,年底被財(cái)付通超過,17年全力推進(jìn),一旦做到線下數(shù)千萬商家支付寶全覆蓋(這比讓10億用戶使用支付寶簡單很多),其與財(cái)付通的線下支付競爭會(huì)好打很多;線上支付場景目前阿里更為強(qiáng)大,線上財(cái)付通不如支付寶;金融業(yè)務(wù),目前騰訊與螞蟻金服比還有大差距。

紅包轉(zhuǎn)賬本身不能給騰訊帶來經(jīng)濟(jì)效益,但會(huì)形成一個(gè)巨大的資金池,再給資金池的出口收點(diǎn)費(fèi)用,會(huì)導(dǎo)致四種可能:

1、錢花了,賺商業(yè)支付手續(xù)費(fèi)

2、錢放在財(cái)付通余額,部分集中存于銀行,賺利息收入

3、錢拿出去,收千分之一,銀行、財(cái)付通各賺萬五

4、錢購買財(cái)付通里面的金融產(chǎn)品,賺金融業(yè)務(wù)的錢

不管怎么樣,都能賺錢

長期下去,習(xí)慣一旦養(yǎng)成,用戶就會(huì)慢慢從用微信發(fā)紅包轉(zhuǎn)賬過渡到支付再到金融,就算用戶用微信支付是通過綁定的銀行卡付款,也能賺商業(yè)支付手續(xù)費(fèi),騰訊作為信息層企業(yè),卻重金投入物質(zhì)層,發(fā)展支付與金融業(yè)務(wù)就是核心目的之一。

注:備付金新政會(huì)導(dǎo)致2日后行不通

(3)小程序

工具層——工具向內(nèi)容過渡,純工具產(chǎn)品逐漸沒落(工具型平臺(tái)除外),信息層最底層是操作系統(tǒng),其商業(yè)模式是應(yīng)用分發(fā)賺提成(IOS與安卓是30%)。一旦操作系統(tǒng)生態(tài)形成,一本萬利。

國內(nèi)谷歌進(jìn)不來,剛開始接管安卓手機(jī)應(yīng)用分發(fā)的是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,騰訊的產(chǎn)品是應(yīng)用寶,憑借在流量與產(chǎn)品打造的優(yōu)勢(shì),15年把應(yīng)用寶打造成國內(nèi)安卓手機(jī)的第一應(yīng)用分發(fā)市場,后面出了意外

以15年為分界點(diǎn),整體APP方面有二個(gè)很重要趨勢(shì):

1、工具類APP逐漸往內(nèi)容類APP過渡:純工具,最容易復(fù)制與替代,不具備長期競爭力

2、工具類APP逐漸被超級(jí)APP與硬件廠商自家預(yù)裝應(yīng)用替代

某產(chǎn)品有利可圖,門檻又不高,硬件廠商自然會(huì)去做,內(nèi)容型做個(gè)APP沒好內(nèi)容沒用,工具型平臺(tái)有強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),做個(gè)類似APP也沒人會(huì)用,純工具做出來弄個(gè)不可刪除再對(duì)其余公司的產(chǎn)品使用設(shè)點(diǎn)阻礙,除原先產(chǎn)品信仰級(jí)用戶,多數(shù)用戶不會(huì)介意用硬件廠商產(chǎn)品;超級(jí)APP占據(jù)用戶多數(shù)時(shí)間與心智,如其提供類似功能,長期下去實(shí)在沒必要切換出去使用低頻工具APP。

安全衛(wèi)士、手機(jī)管家、手機(jī)助手、應(yīng)用分發(fā)、WIFI萬能助手、輸入法、拍攝美顏、導(dǎo)購、天氣服務(wù)等類別工具APP都受到很大的挑戰(zhàn),不是沒落就是增長乏力;已經(jīng)形成工具型平臺(tái),但網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)不強(qiáng)的如瀏覽器(UC與QQ)、搜索引擎(手百)、支付金融(支付寶)也面臨很大的挑戰(zhàn),需轉(zhuǎn)型另找出路。

騰訊不是硬件廠商,但有超級(jí)應(yīng)用微信

微信是不少騰訊系產(chǎn)品的導(dǎo)流器,但上面入口位置有限,需要流量的產(chǎn)品無限,低頻類工具產(chǎn)品不計(jì)其數(shù)——面對(duì)對(duì)手挑戰(zhàn)與用戶需求,小程序出現(xiàn)了。

小程序承載著微信以往操作系統(tǒng)進(jìn)化的野望,微信時(shí)長占中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民總時(shí)長比是判斷微信小程序能否成功的核心因素,如這個(gè)比能一直在25%以上,意味著超過蘋果手機(jī)的時(shí)長,那把微信打造成接近國內(nèi)IOS系統(tǒng)的應(yīng)用生態(tài)完全有可能,配合微信支付,日后小程序生態(tài)超過國內(nèi)IOS生態(tài)也不要過于驚訝(小程序可能走出微信,擴(kuò)散到騰訊甚至騰訊系所有應(yīng)用)。

硬件廠商強(qiáng)勢(shì)插手工具類應(yīng)用(特別是核心的應(yīng)用分發(fā)),打開下半場的第一個(gè)潘多拉魔盒,導(dǎo)致傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)可能出現(xiàn)的競爭對(duì)手掌控能力越來越差,頭條、快手、拼多多等的崛起,微博的復(fù)興都與此有關(guān);微信推出小程序,則打開下半場的第二個(gè)潘多拉魔盒,這個(gè)魔盒先是放出來拼多多,后面還會(huì)有什么目前無法預(yù)料,意外肯定還會(huì)有的。

▌注:

1、這段解釋了360與美圖做手機(jī)的原因,也解釋了獵豹、搜狗、Wifi萬能鑰匙的尷尬

▌總結(jié):

這三塊都是與騰訊極度契合,市場天花板與爆發(fā)力都高的業(yè)務(wù),做好都能在未來二三年的時(shí)間里面給騰訊帶來極大的價(jià)值增加,騰訊未來二三年內(nèi)股價(jià)會(huì)漲多少很大程度取決于這三大業(yè)務(wù)的進(jìn)展,其余的如視頻、閱文、音樂、動(dòng)漫、影視、體育、電競、直播、云、企業(yè)微信、智能音箱、自動(dòng)駕駛等,要么是市場規(guī)模不夠大,要么是不太適合目前的騰訊,要么是要精耕細(xì)作打持久戰(zhàn)的,短期很難給目前的騰訊帶來多少增量。

▌注:

1、把泛娛樂除網(wǎng)絡(luò)游戲外的視頻、小說、音樂、動(dòng)漫等當(dāng)成一個(gè)整體,則也有極大的潛力,也適合騰訊做,目前做的也可以。

2、廣告不是業(yè)務(wù),是收入,做好業(yè)務(wù)自然會(huì)有廣告收入(前提商業(yè)模式適合,騰訊核心產(chǎn)品不是特別適合)。

3、下半場一個(gè)關(guān)鍵增量是發(fā)掘B端,B端是阿里長處,騰訊不是特別適合,但憑借流量優(yōu)勢(shì)、多年來積累的產(chǎn)品技術(shù)能力與依靠投資建立起來的一張超級(jí)關(guān)系網(wǎng)絡(luò),騰訊在B端的業(yè)務(wù),如騰訊云、企業(yè)微信長期看會(huì)有不小潛力)。

下篇:騰訊的挑戰(zhàn)

先講一個(gè)概念,曾鳴教授稱之為三浪疊加,我稱為臨界點(diǎn)效應(yīng),完整概念去看教授的《智能商業(yè)二十講》,摘取部分內(nèi)容來幫助理解:

中國一直是個(gè)快速變化的市場,技術(shù)變革,經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)變化等帶來的商業(yè)大變化不但激烈,而且迅猛,變化的周期很短。所以經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)情況是,在任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn),出現(xiàn)三個(gè)發(fā)展周期的疊加。在當(dāng)時(shí)這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),因?yàn)槿N模式都有很不錯(cuò)的發(fā)展,非常難判斷到底什么才是未來的趨勢(shì),如何做戰(zhàn)略選擇。如果趨勢(shì)判斷錯(cuò)誤,導(dǎo)致戰(zhàn)略上的保守,很容易被下一浪快速淘汰。這是個(gè)很大的戰(zhàn)略挑戰(zhàn)。

以零售這十年的發(fā)展舉例。2008年,淘寶全年零售總額達(dá)到999億。當(dāng)年最大的三家零售企業(yè)是國美、蘇寧和百聯(lián),剛過一千億。如果回到2008年這個(gè)時(shí)點(diǎn),如果把傳統(tǒng)零售稱為1.0,國美、蘇寧為2.0,淘寶為3.0模式的話,當(dāng)時(shí)國美、蘇寧的2.0模式如日中天,正在超高速擴(kuò)張;傳統(tǒng)零售發(fā)展也很好,而淘寶雖然每年都在翻倍增長,但畢竟總量還小,而且模式還受到很多人質(zhì)疑,認(rèn)為增長很快會(huì)停滯。這個(gè)時(shí)候,是典型的三浪疊加,三個(gè)模式發(fā)展都不錯(cuò),都有自己的信仰者。未來到底會(huì)怎么展開,其實(shí)很不清楚。但這個(gè)時(shí)點(diǎn)做的戰(zhàn)略選擇,直接決定了企業(yè)未來的命運(yùn)。短短四年后,到2012年淘寶全年銷售超過了1萬億,遙遙領(lǐng)先。傳統(tǒng)零售開始負(fù)增長,2.0的模式增長也開始緩慢起來了。

新事物出現(xiàn),當(dāng)過了臨界點(diǎn)傳統(tǒng)事物才反應(yīng)過來重視時(shí),基本上晚了,最多搶到一部分市場份額,領(lǐng)導(dǎo)權(quán)會(huì)是先發(fā)者的(我的看法)

(1)頭條——智能推薦(信息流)

互聯(lián)網(wǎng)信息分發(fā)模式?jīng)Q定效率,效率高的才是未來!

信息分發(fā)有四個(gè)階段:

1、人工初階—門戶網(wǎng)站—新浪、網(wǎng)易、搜狐

2、智能初階—搜索引擎—百度

3、人工中階—社交網(wǎng)絡(luò)—微博、微信

4、智能中階—智能推薦—今日頭條、快手

信息分發(fā)的目的是讓信息與人匹配,核心是三點(diǎn):

1、成本可控的滿足所有用戶的需求,包括有明確目的與沒有明確目的

2、讓所有想看的人看到

3、只讓想看的人看到

門戶網(wǎng)站只能做到2,搜索引擎能能做到3,不能做到2,能做到1里面有明確目的!社交網(wǎng)絡(luò)能部分做到1,包括有明確的與沒有明確目的,不能做到2與3。資訊,用戶想看的是內(nèi)容,誰發(fā)的在那發(fā)的并不重要。

公眾號(hào)資訊以公眾號(hào)為核心:公眾號(hào)是一個(gè)標(biāo)簽、一個(gè)品牌,對(duì)于有實(shí)際象征意義的事物,人的大腦能有比較深的印象個(gè)數(shù)有限。

公眾號(hào)運(yùn)營者是供給方,讀者是需求方

長期看,經(jīng)濟(jì)水平與生產(chǎn)力的提高,人的空余時(shí)間會(huì)越來越多,短期看,一個(gè)人花在資訊上的時(shí)間是比較穩(wěn)定的,只是獲取渠道不同,低門檻又高效的渠道出現(xiàn)會(huì)促進(jìn)需求!

公號(hào)文章閱讀公式=(有效粉絲數(shù)*打開率)*社交分發(fā)系數(shù)

假設(shè)微信10億用戶都在微信上獲取資訊,一個(gè)用戶每天打開的公眾號(hào)是10個(gè)左右,那么有效粉絲數(shù)就是10億*10=100億!

當(dāng)供給方越來越多時(shí),打開率必會(huì)下降—第一個(gè)問題!

假設(shè)關(guān)注100個(gè)公眾號(hào),多數(shù)關(guān)注是因?yàn)槟称恼聦懙煤?,不能保證它今天發(fā)的也適合,在打開之前不知道這100個(gè)公眾號(hào)里面那些的文章適合,只能一個(gè)個(gè)打開去看那些適合,這很低效,對(duì)用戶體驗(yàn)有極大的傷害,會(huì)導(dǎo)致用戶去其余渠道獲取信息;當(dāng)然用戶可以選擇把大部分公眾號(hào)取關(guān),只保留少數(shù),但數(shù)量太少加上不確定造成的低效又會(huì)導(dǎo)致用戶獲取不到足夠信息,這也會(huì)導(dǎo)致用戶去其余渠道—第二個(gè)問題!

朋友圈、IM的個(gè)人與群聊等是社交分發(fā),用戶的關(guān)系鏈與用戶花在社交分發(fā)上的時(shí)間決定效率,微信好友發(fā)的只是他想看的,他想看的我未必想看,當(dāng)好友與群越來越多時(shí),想從海量信息里面找到自己想看的越來越難,那只能屏蔽—第三個(gè)問題!

凡是與人工有關(guān)的都會(huì)有臨界點(diǎn),過了臨界點(diǎn)規(guī)模增大效率反而下降—規(guī)模效應(yīng)臨界點(diǎn)。

此問題在前期因?yàn)檎麄€(gè)體系用戶數(shù)與人均時(shí)長在飛速增加被忽視,當(dāng)用戶數(shù)增長停下來,信息流資訊崛起后,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)負(fù)反饋——供給方越來越多,需求方體驗(yàn)越來越差,需求方花更少的時(shí)間在微信上獲取資訊,打開率、社交分發(fā)系數(shù)一步降低,體驗(yàn)進(jìn)一步降低。

以智能推薦、文章為核心的信息流資訊可以通過智能匹配來慢慢解決問題

搜索引擎是智能初階,根據(jù)海量的用戶行為讓搜索結(jié)果更為準(zhǔn)確,但使用搜索引擎不需要賬戶,當(dāng)有賬戶時(shí),就可以更進(jìn)二步:

1、對(duì)用戶的主動(dòng)行為做個(gè)性化分發(fā)

2、給用戶做被動(dòng)化推薦

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)強(qiáng)弱的第四個(gè)因素:

單節(jié)點(diǎn)強(qiáng)度取決于用戶對(duì)產(chǎn)品的使用體驗(yàn),所有產(chǎn)品,用戶都有一個(gè)從陌生到熟悉的過程——用戶用得越多越好用,從而用得越多!

得到極大的增強(qiáng),由此進(jìn)化到真正的智能網(wǎng)絡(luò)

社交網(wǎng)絡(luò)有規(guī)模效應(yīng)臨界點(diǎn),智能網(wǎng)絡(luò)機(jī)器算力每一年都在進(jìn)步,成本越來越低,用戶與數(shù)據(jù)越多越智能,理論上可以完美解決信息分發(fā)核心三點(diǎn)。

三種分發(fā)的優(yōu)缺點(diǎn):

1、門戶網(wǎng)站

優(yōu)點(diǎn):滿足大眾通用型需求,完全可控,起點(diǎn)高成型快。

缺點(diǎn):只能處理輕量級(jí)的信息,滿足不了長尾需求,潛力小。

2、社交網(wǎng)絡(luò)

優(yōu)點(diǎn):可以處理重量級(jí)的信息,特定規(guī)模的社交網(wǎng)絡(luò)在處理特定規(guī)模的信息時(shí)有高效率,能滿足長尾需求,起點(diǎn)低成型速度一般。

缺點(diǎn):有規(guī)模效應(yīng)臨界點(diǎn),不可控,潛力一般。

3、智能網(wǎng)絡(luò)

優(yōu)點(diǎn):可以處理海量級(jí)的信息,能滿足長尾需求,隨著技術(shù)的提高與信息的增加,可以處理的信息級(jí)別也可以提高,能滿足的長尾需求也越大,效率越來越高,而技術(shù)沒有天花板,潛力巨大。

缺點(diǎn):可控但不完全可控,起點(diǎn)低成型慢。

社交分發(fā)是用戶在看到的少數(shù)樣本中選擇適合自己的,智能分發(fā)是用戶與機(jī)器一起從所有樣本選擇適合自己的,后者更長尾!

移動(dòng)與PC很大的不同是,移動(dòng)很方便使用,用戶能隨時(shí)在線,有大量的上網(wǎng)時(shí)間,這導(dǎo)致會(huì)有很多時(shí)候用戶玩手機(jī)沒有明確目的,那個(gè)能吸引就使用—刷占用戶上網(wǎng)時(shí)長比重越來越高!

先是人工進(jìn)階的社交網(wǎng)絡(luò)替代人工初階的門戶網(wǎng)站,再是智能推薦的智能進(jìn)階代替搜索引擎的智能初階。

搜索引擎在社交網(wǎng)絡(luò)的沖擊能生存,但不能對(duì)抗,只有智能推薦才能對(duì)抗社交網(wǎng)絡(luò)!PC后期搜索贏門戶,移動(dòng)前期社交贏搜索(國內(nèi)外皆如此),移動(dòng)后期則會(huì)是智能贏社交(門戶到這時(shí)生存艱難)。

2015年是資訊行業(yè)臨界點(diǎn),微信公號(hào)如日中天,搜索引擎、瀏覽器也霸榜TOP10,即使是門戶騰訊新聞也有1.5億左右月活,代表未來的信息流今日頭條年底日活不過剛過三千萬,但在用戶增速與與時(shí)長方面表現(xiàn)出很大潛力——代表未來的APP,日活到千萬左右即是到臨界點(diǎn),到三千萬左右(一年左右)就是過臨界點(diǎn),之后不可阻擋。

隨后各家跟進(jìn)信息流,騰訊推天天快報(bào),微信加看一看,QQ加QQ看點(diǎn),騰訊新聞、QQ瀏覽器也做了改進(jìn),UC推大魚號(hào)與UC頭條,百度推百家號(hào)、手百改為搜索+信息流,網(wǎng)易甚至是淘寶都在學(xué)頭條,但到今天,主角仍是今日頭條。

今日頭條以信息流在資訊領(lǐng)域的飛速崛起,對(duì)誰的影響最大?

短期看是百度,長期看是騰訊,百度在內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域的霸主地位只在PC時(shí)代后期有效,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)微信推出公眾號(hào)后,早移位,到2017年,今日頭條登頂!

▌總結(jié):

PC互聯(lián)網(wǎng)信息層上半場是門戶網(wǎng)站的天下,下半場是搜索引擎的天下,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上半場是社交網(wǎng)絡(luò)的天下,下半場是智能推薦的天下!

▌注:

1、信息流智能推薦,是使用的用戶越多,用戶使用的越多,越好用,在總用戶不多的時(shí)候并不會(huì)特別好用,在用戶剛開始的時(shí)候也不會(huì)多好用,當(dāng)推薦引擎對(duì)用戶還不了解時(shí),它會(huì)優(yōu)先推薦多數(shù)用戶感興趣的內(nèi)容,一開始不少用戶會(huì)覺得很low,沒前途,沒什么威脅

2、跟著學(xué)信息流容易而且會(huì)有一定的效果,沒有微信的社交網(wǎng)絡(luò),學(xué)做微信公眾號(hào)體系都不會(huì)有什么效果,微信公眾號(hào)體系有其核心競爭力,未來仍然會(huì)有一席之地

3、最佳分發(fā)模式應(yīng)是智能為主,人工為輔,如頭條,有信息流、有搜索框,還在做微頭條,也有數(shù)千規(guī)模的編輯,只是社交關(guān)系鏈沒那么容易拿到

4、智能推薦的大威力是先以信息流在資訊領(lǐng)域顯露的,資訊是騰訊的外圍,所以反應(yīng)過慢,但其能發(fā)揮大威力的領(lǐng)域遠(yuǎn)不止于此

5、智能網(wǎng)絡(luò),若無賬戶,可以用機(jī)號(hào)代替,但非長久之策

(2)快手——短視頻

媒介進(jìn)化——音視頻占用戶上網(wǎng)時(shí)長的比重越來越高!

當(dāng)智能網(wǎng)絡(luò)對(duì)用戶畫像精準(zhǔn)到一定程度后,可以再進(jìn)一步:

1、對(duì)用戶的主動(dòng)行為做個(gè)性化分發(fā)

2、給用戶做被動(dòng)化推薦

3、給用戶做APP內(nèi)容外的被動(dòng)化推薦

3在很多領(lǐng)域有大威力,比如廣告與應(yīng)用分發(fā)!

高效的智能網(wǎng)絡(luò)+流量+資本+運(yùn)營+創(chuàng)意,頭條開始以無與倫比的速度跨領(lǐng)域擴(kuò)張,第一個(gè)是短視頻(國內(nèi)混亂的安卓系統(tǒng),則更有優(yōu)勢(shì))。

15年開始,音視頻大爆發(fā):

愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻的付費(fèi)會(huì)員開始飆升

直播大戰(zhàn)、二次元大火

短視頻崛起

微博陌陌二次崛起,頭條快手估值飆升

微信、QQ的語音電話與視頻聊天越來越普及

視頻是媒介,不是行業(yè),承載的內(nèi)容不同有不同的屬性:視頻聊天屬于IM,騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷屬于視頻娛樂,游戲、直播、彈幕屬于視頻互動(dòng)娛樂。

短視頻也是媒介,當(dāng)看的短視頻內(nèi)容是新聞時(shí)是資訊,是剪切的電視劇電影等片段是娛樂,是用戶表現(xiàn)自己的某一類興趣愛好然后與相似的人交流時(shí)是社區(qū),是以人為中心變現(xiàn)自己時(shí)是社交(此時(shí)會(huì)和朋友圈、QQ空間、微博部分類似),目前短視頻除了承載不了IM,可以承載社交、社區(qū)、娛樂、資訊甚至知識(shí),而IM是工具,用戶與關(guān)系鏈在那,它就在那,日后短視頻產(chǎn)品也不一定就不能承載IM。

社交的進(jìn)化是長文(博客)—短文(人人網(wǎng)、QQ空間、開心網(wǎng)、微博)—圖文(朋友圈)—短視頻(快手、抖音)。

短視頻崛起后,原有APP也可以轉(zhuǎn)型,如微博!

微博,開放式的社交媒體,陌生人社交與資訊,它的二次崛起,有三大核心因素:

(1)短視頻

(2)信息流資訊

(3)第一個(gè)潘多拉魔盒

QQ空間、朋友圈是熟人封閉式社交,更穩(wěn)定,但轉(zhuǎn)型短視頻與智能分發(fā)會(huì)有更大阻力。原有APP轉(zhuǎn)型短視頻會(huì)分到一部分短視頻紅利,但原生短視頻APP在用戶體驗(yàn)上不是只好一點(diǎn),意味著更大的紅利屬于原生短視頻APP!微博本有機(jī)會(huì)推自己的短視頻APP,但很可惜。

超低的門檻(短)、超強(qiáng)的表現(xiàn)力(視頻)配合智能分發(fā)系統(tǒng)(信息流),短視頻正在變成微信、頭條之后的第三個(gè)流量黑洞,這個(gè)黑洞會(huì)比第二個(gè)大,能不能大過第一個(gè)取決于騰訊在短視頻領(lǐng)域能不能有所作為,個(gè)人判斷是:

15年,音視頻時(shí)長:圖文時(shí)長≈3:7

17年,音視頻時(shí)長:圖文時(shí)長≈5:5

19年,音視頻時(shí)長:圖文時(shí)長≈7:3

70%左右的音視頻中,會(huì)有40%由短視頻貢獻(xiàn)

假設(shè)短視頻所貢獻(xiàn)的時(shí)長里面,有一半左右由短視頻APP貢獻(xiàn),剩下一半由原有APP的短視頻貢獻(xiàn),那2019年底,短視頻APP時(shí)長占用戶上網(wǎng)總時(shí)長的比重會(huì)有20%左右,對(duì)比2018年2/3月的7.4%,還有3倍左右的增長空間——原有APP轉(zhuǎn)型短視頻越成功,則短視頻APP時(shí)長占總短視頻時(shí)長的比重越小(參考questmobile數(shù)據(jù)與Facebook、微博、手機(jī)百度、今日頭條、淘寶等公開數(shù)據(jù)做的判斷)

國內(nèi)短視頻:快手是先驅(qū),騰訊的微視跟得比較快,但放棄比較早,2017年初投快手,徹底放棄自己做短視頻,2018年重新復(fù)活微視,原因很簡單,之前以為短視頻所在賽道只是信息層次賽道,做不好投資就行,2017年下半年與2018年春節(jié)短視頻大爆發(fā)騰訊內(nèi)部應(yīng)該沒人會(huì)再認(rèn)為這是個(gè)次賽道,按我上面的判斷,短視頻不僅是主賽道,還是至少四條主賽道(社交、社區(qū)、資訊、娛樂),已經(jīng)沖擊到騰訊的次內(nèi)核社交與社區(qū)!

時(shí)間上來不來得及?

2014年頭條嶄露頭角,2015年信息流爆發(fā),快手嶄露頭角,2016年資訊各家都已入局,短視頻爆發(fā),今日頭條重兵入局,2017年資訊格局已定,各家都已入局短視頻,下半年與18年春節(jié)大爆發(fā),形成快手與頭條系二強(qiáng)爭霸的局面,可以預(yù)料,今年短視頻格局會(huì)定下來。

以今日頭條目前所掌握的資源與能力,加上短視頻極高的傳播能力,留給騰訊的時(shí)間窗口已經(jīng)很小,快手、騰訊如今的參股關(guān)系并不一定能幫助快手防御住頭條的進(jìn)攻,全資收購快手可能是唯一的希望,不一定能做到就是(好比我覺得阿里與頭條應(yīng)該深度合作,如換股,日后一個(gè)信息層、一個(gè)物質(zhì)層配合征戰(zhàn)全球互聯(lián)網(wǎng),但實(shí)際情況比外人想象的要復(fù)雜得多)

▌總結(jié):

騰訊在智能分發(fā)與短視頻領(lǐng)域的落后,讓今日頭條這個(gè)最大的競爭對(duì)手起來,讓現(xiàn)在對(duì)快手的態(tài)度很尷尬,也給了移動(dòng)上半場信息層與工具層被騰訊打得比較慘的公司如百度、微博、阿里、陌陌等的機(jī)會(huì)

不管騰訊是在原來APP如微信與QQ推短視頻還是重推短視頻APP或扶持所投公司產(chǎn)品如快手與梨視頻,如果阻止不了今日頭條在短視頻領(lǐng)域登頂,它三年內(nèi)市值會(huì)到二千億美元級(jí)別,騰訊會(huì)面臨極大的增長風(fēng)險(xiǎn)

▌注:

1、微博目前短視頻時(shí)長占總使用時(shí)長比重為80%左右

2、2018年Q1百度財(cái)報(bào)透露,3月份百度App日活躍用戶達(dá)1.37億,同比增長18%,每日用戶使用時(shí)長同比增長超30%,信息流內(nèi)容中視頻分發(fā)比例擴(kuò)大到48%——對(duì)比微信的低增長與QQ的負(fù)增長,好很多。

(3)釘釘——企業(yè)IM

發(fā)掘B端——C端消費(fèi)者接近瓶頸,B端剛開始

智能網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)進(jìn)化到有對(duì)抗社交網(wǎng)絡(luò)的威力,先是信息流在微信鐵三角的公眾號(hào)圖文資訊砍一刀,再是短視頻在朋友圈圖文社交砍一刀

最為核心的IM目前看仍是穩(wěn)如泰山,但并非完全沒風(fēng)險(xiǎn),短期看,可能出現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)的地方有四個(gè):

1、智能推薦的IM

當(dāng)智能分發(fā)在其余領(lǐng)域顯露大威力甚至成為核心時(shí),不說成為IM領(lǐng)域的核心,有沒有可能有一席之地:微信/QQ的IM是有明確目的的,也是社交分發(fā),公眾號(hào)、朋友圈面臨的規(guī)模效應(yīng)臨界點(diǎn)它也有

陌陌是類似的模式,但陌陌受限于場景很難對(duì)微信/QQ的IM造成大的分流

2、用戶場景遷移

IM的核心是用戶在的場景,社交關(guān)系鏈會(huì)隨著用戶在場景中的時(shí)間增加而沉淀,當(dāng)短視頻占據(jù)用戶大量時(shí)間,也積累了用戶的社交關(guān)系鏈時(shí),如果用戶發(fā)現(xiàn)在短視頻APP上找人更容易,會(huì)不會(huì)對(duì)微信/QQ的IM造成極大的分流。

3、企業(yè)IM

微信/QQ的IM是以個(gè)人為核心,群為輔:歷史悠久誕生于PC時(shí)代的QQ對(duì)群做了很多優(yōu)化,足以滿足大部分用戶的數(shù)字化辦公需求,而微信在這方面幾乎沒有做任何優(yōu)化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代誕生的數(shù)字化辦公需求QQ也沒有及時(shí)跟進(jìn)優(yōu)化,這給了別人機(jī)會(huì),釘釘應(yīng)運(yùn)而生!

IM的核心是場景,APP設(shè)計(jì)者需要做的是為用戶搭建一個(gè)好的場景,場景里面的內(nèi)容由用戶自己去創(chuàng)造,關(guān)系鏈會(huì)隨著用戶在場景上待的時(shí)間的增加而慢慢沉淀,后來者想入局并生存必須構(gòu)建差異化場景。

微信的場景是生活,釘釘?shù)膱鼍笆枪ぷ鳎畹膱鼍白畲?,工作的場景第二大,微信QQ與釘釘并不存在直接競爭關(guān)系,但因?yàn)橹按蟛糠洲k公人群的辦公需求是用QQ/微信來滿足,當(dāng)有更好的選擇時(shí)會(huì)遷移,此時(shí)就構(gòu)成強(qiáng)競爭關(guān)系。

QQ官方曾透露一個(gè)數(shù)據(jù),QQ上有近四億辦公群體,只要有一半左右遷移到專業(yè)的辦公軟件,對(duì)騰訊就是一筆巨大的損失,也是一個(gè)極大的風(fēng)險(xiǎn)。

目前微信IM已經(jīng)過渡到語音電話與視頻聊天,其余產(chǎn)品無法從這方面入手攻擊,但往前推三年情況不一樣:2015年初,釘釘推出,以公司為核心,消息必達(dá)、免費(fèi)電話。

這個(gè)時(shí)間,恰好是IM由文字、圖片、語音消息開始過渡到語音電話、視頻電話的節(jié)點(diǎn),一度有比較大的反響,但2016年上半年免費(fèi)電話被上面叫停,再過二年左右,多數(shù)人已經(jīng)習(xí)慣用微信打電話與視頻聊天(這個(gè)世界總是這么奇葩)。

但釘釘并非就沒機(jī)會(huì),工作場景的搭建,釘釘是先發(fā),因?yàn)榍腥氲氖球v訊內(nèi)核IM,次年就反應(yīng)過來推出企業(yè)微信,但目前釘釘?shù)南劝l(fā)優(yōu)勢(shì)仍然巨大。

騰訊有巨大的流量優(yōu)勢(shì),也有用戶的社交關(guān)系鏈,在產(chǎn)品功能相差不大的情況下,即使后發(fā)憑借流量優(yōu)勢(shì)與社交關(guān)系鏈導(dǎo)入往往可以超過先發(fā)者,更何況騰訊往往還能在產(chǎn)品上做的更好,但前提是這個(gè)產(chǎn)品需要的能力與原先騰訊所擅長的是一樣的,而生活場景與工作場景的需求是不一樣的,甚至完全相反:

生活場景要求用愉悅來消磨用戶時(shí)間與金錢,得適當(dāng)利用與放大人性的負(fù)面,不太追求效率與透明;工作場景要求為用戶節(jié)省時(shí)間與創(chuàng)造價(jià)值,得強(qiáng)調(diào)規(guī)則與紀(jì)律,追求效率與透明,看起來會(huì)反人性,沒有自驅(qū)力的用戶使用起來沒那么愉悅了。

這里,騰訊那群懂人性善于利用人性的產(chǎn)品經(jīng)理甚至可能成為阻礙!

盡管目前企業(yè)IM局勢(shì)并不明朗,有傳統(tǒng)的金蝶、紛享銷客等,也有早已入局的釘釘(阿里)、企業(yè)微信與TIM(騰訊)等,還有新入局的大象(美團(tuán))、Lark(今日頭條)、馬上辦(網(wǎng)易)等。

個(gè)人判斷,釘釘?shù)琼數(shù)母怕首畲螅?/p>

2012年3月,今日頭條成立,8月今日頭條第一個(gè)版本面世

2014年,今日頭條嶄露頭角,6月,今日頭條估值5億美元

2015年開始,各方入局——臨界點(diǎn)

2016年底,估值超120億美元

2017年中,估值到220億美元左右

2018年初,短視頻大爆發(fā),估值已經(jīng)到四五百億美元

2011年3月,快手推出

2012年11月,轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū)

2015年,快手嶄露頭角

2016年開始,各方入局——臨界點(diǎn)

2017年上半年,快手估值30億美元左右

2018年上半年,估值已經(jīng)到180億美元左右

2015年初才推出的釘釘短期會(huì)面臨一定的不確定性,今年初在APP榜單露出來,開始到它的臨界點(diǎn),渡過之后就不可阻擋

2015年初才推出的釘釘短期會(huì)面臨一定的不確定性,今年初在APP榜單露出來,開始到它的臨界點(diǎn),渡過之后就不可阻擋!

日活1052萬,月活1856萬,日活月活比57%,頭條、快手14/15年嶄露頭角并不是因?yàn)樗鼈兊脑禄钣脩粲卸喔撸瞧溆脩粽承愿撸ㄈ栈钤禄畋?、時(shí)長、次數(shù)三個(gè)指標(biāo)高),高粘性配合高增速,再給二年左右時(shí)間就是超級(jí)獨(dú)角獸,頭條、快手如此,釘釘也大概率如此。

▌注:

1、品牌塑造:(1)微信,是一個(gè)生活方式;(2)釘釘,是一個(gè)工作方式;(3)抖音,記錄美好生活(4)快手,記錄世界 記錄你——微信與釘釘是競爭關(guān)系,微信與抖音、快手也是競爭關(guān)系。

2、陌陌所在的陌生人異性交友場景相比生活、工作場景要小很多,陌陌現(xiàn)在有更大的野心,想打造成泛娛樂場景,成功機(jī)會(huì)比較小就是。

3、釘釘?shù)目记谑澜绲谝?,被笑稱考勤APP,然而,考勤正是移動(dòng)辦公與PC辦公很不一樣的地方之一,移動(dòng)考勤比PC考勤門檻更低,用戶體驗(yàn)更好,這意味著更高的普及度——這與PC時(shí)代電商做本地化電商是作死,移動(dòng)時(shí)代因?yàn)槎ㄎ坏某霈F(xiàn)做本地化順其自然一個(gè)道理。

4、釘釘?shù)耐茝V是從上而下,在已經(jīng)有微信/QQ的情況下,其余公司的產(chǎn)品走從下而上的路推廣是死路(騰訊可以),這意味著你要與十億用戶的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)對(duì)抗,從上而下,核心則是數(shù)千萬企業(yè)管理者,而且可以一個(gè)一個(gè)的去攻破,難度小很多,這里的轉(zhuǎn)變與上文提到的支付寶與財(cái)付通在線下支付之爭的轉(zhuǎn)變同理。

5、日后釘釘有機(jī)會(huì)渡過它的臨界點(diǎn),再詳細(xì)談。

4、智能音箱與語音交互系統(tǒng)崛起

PC互聯(lián)網(wǎng)之后是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng):

2017年國內(nèi)智能手機(jī)出貨量開始負(fù)增長,今年趨勢(shì)更為明顯,受益于一機(jī)多用與單用戶上網(wǎng)時(shí)長增長,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)總時(shí)長仍在中速增長,但還屬于下半場的時(shí)間基本上也就是今明年,之后5G大規(guī)模普及,主角會(huì)移位(即使新硬件平臺(tái)出現(xiàn),以智能手機(jī)為核心的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也會(huì)有大生存空間,只是格局穩(wěn)定,增量不多,新玩家沒什么機(jī)會(huì),老玩家想繼續(xù)增長得另尋出路)

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后是什么?萬物互聯(lián)網(wǎng)

萬物互聯(lián)網(wǎng)是個(gè)大概念,是未來二三十年的大趨勢(shì),再細(xì)一點(diǎn),有智能音箱、自動(dòng)駕駛、AR、VR等,個(gè)人判斷,智能音箱會(huì)比自動(dòng)駕駛更快,AR會(huì)比VR更快!

亞馬遜的Echo從2014年11月推出,隨后谷歌蘋果入局,三年半的時(shí)間,美國20%左右的家庭有智能音箱;國內(nèi)從2017年阿里、小米入局算起,二三年左右也會(huì)有一波小高潮!

當(dāng)智能音箱與其背后的語音交互系統(tǒng)有一定的普及度后,肯定會(huì)對(duì)原有的IM模式造成一定沖擊,不太可能是大家加個(gè)微信/QQ聊天,盡管騰訊是這樣想的,聽聽音箱也是這樣做的,但這樣想很多時(shí)候都是錯(cuò)的,到底是對(duì)是錯(cuò),怎么樣才是對(duì),那已經(jīng)不是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的故事,現(xiàn)在討論為時(shí)過早,日后有機(jī)會(huì)再談。

▌總結(jié):

IM領(lǐng)域的一刀會(huì)不會(huì)出現(xiàn),什么時(shí)候出現(xiàn),目前看不清楚,一旦出現(xiàn),微信的IM、社交、資訊鐵三角會(huì)面臨更為嚴(yán)重的危機(jī)!

大部分騰訊與騰訊系的產(chǎn)品,都依賴騰訊的二大流量源微信與QQ導(dǎo)流才能在與競品競爭時(shí)有優(yōu)勢(shì),QQ這個(gè)流量源在衰退,一旦微信這個(gè)更為重要的流量源出現(xiàn)根本性危機(jī),這些產(chǎn)品與公司都會(huì)面臨極大的競爭壓力,上面說的三大機(jī)遇也難實(shí)現(xiàn)。

▌結(jié)尾:

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)信息層下半場,有三條價(jià)值千億美元以上的變革賽道,信息流(頭條)、短視頻(快手)、企業(yè)IM(釘釘),分別對(duì)應(yīng)微信的資訊、社交、IM鐵三角,未來屬于它們!而頭條在短視頻領(lǐng)域的強(qiáng)勢(shì)崛起,讓其與騰訊的大戰(zhàn)來得早很多!

未來二三年內(nèi),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)信息層爭霸,主角是騰訊與頭條,配角是百度、網(wǎng)易、微博、阿里、快手、小米、陌陌(頭條已經(jīng)證明有跨領(lǐng)域擴(kuò)張能力,快手如在短視頻大戰(zhàn)中登頂然后也證明有此能力,前途不可限量;釘釘如渡過臨界點(diǎn),配合大文娛,阿里地位會(huì)提升很多)。

騰訊VS今日頭條

騰訊的優(yōu)勢(shì):

(1)IM

(2)流量品牌

今日頭條的優(yōu)勢(shì):

(1)智能分發(fā)對(duì)社交分發(fā)的降維打擊

(2)視頻媒介對(duì)圖文媒介的降維打擊

騰訊可以學(xué)習(xí)頭條的優(yōu)勢(shì),要時(shí)間,而給今日頭條時(shí)間,騰訊的流量品牌也未必有優(yōu)勢(shì),IM領(lǐng)域格局未必就不會(huì)變化(難很多)。是騰訊先完成社交智能網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)化還是今日頭條先完成智能社交網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)化,取決于雙方的效率!

一家優(yōu)秀的公司至少需要具備三種能力:

(1)把握趨勢(shì)

(2)居安思危

(3)絕地求生

歷史的騰訊,已經(jīng)證明自己是一家優(yōu)秀公司,現(xiàn)在的騰訊,又到了需要證明自己的時(shí)候!

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原文標(biāo)題:【深度好文】移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下半場中騰訊的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

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