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觸覺感知和發(fā)展的模型

mK5P_AItists ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-05-03 16:18 ? 次閱讀
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觸覺感知和發(fā)展的模型

觸覺感知模型是數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu),試圖解釋觸覺積累關(guān)于環(huán)境中的物體和試劑的信息的過程。 由于觸覺是一種主動的感覺,即感覺器官在感覺過程中被移動,所以這些模型經(jīng)常描述優(yōu)化感知結(jié)果的運動策略。

觸覺發(fā)展的模型試圖從更基本的原則來解釋感知的出現(xiàn)和伴隨的運動策略。 這些模型通常涉及到對探索策略的學(xué)習(xí),旨在解釋行為的發(fā)生發(fā)展。

這些模型有兩個互補的用法。 首先是試圖解釋和預(yù)測動物和人類的行為。 為此,嚙齒動物的觸須系統(tǒng)經(jīng)常被使用,因為它是一個在神經(jīng)科學(xué)中被充分研究的系統(tǒng)。Vibrissae(觸須)行為,即嚙齒動物的面部毛發(fā)的運動策略,在不同的感知任務(wù)中被模擬,試圖揭示潛在的共同原理,以及觸覺感知和發(fā)展的神經(jīng)機制。 同樣的模型也被用于人造結(jié)構(gòu),例如機器人,試圖既驗證觸覺感覺運動策略的出現(xiàn),又嘗試和優(yōu)化新型機器人平臺中的觸覺感知。

介紹

觸覺是指在環(huán)境中的觸覺物體上收集的信息。該信息可以是對象的位置,形狀,材料或表面紋理。因此,觸覺感知的模型旨在解釋這些信息如何積累,整合和用于觸覺任務(wù),如歧視和本地化。

觸摸是一種主動的感覺,即感覺器官通常被移動以感知環(huán)境。因此,建模觸覺感知涉及對導(dǎo)致觸覺信息積累的感覺運動策略建模。換句話說,這些模型描述了感覺器官與觸覺物體相互作用時的行為或運動。 模型試圖描述在動物和人類中觀察到的觸覺導(dǎo)向行為,或者導(dǎo)出最佳的感知策略,然后將它們與觀察到的行為進行比較。

圖1: 主動觸覺感知模型架構(gòu)

由于觸摸,而不是視覺、聽覺和嗅覺,是近端感,即感官必須與物體接觸才能感知,運動通常是觸覺策略描述的一部分。 在許多嚙齒動物等夜間動物中,觸感系統(tǒng)(一系列可移動的面部毛發(fā))被用于在黑暗中感知環(huán)境。 因此導(dǎo)航和物體識別主要是通過觸覺來完成的。 已經(jīng)開發(fā)了幾種觸覺引導(dǎo)運動的模型來解決這種跨模態(tài)的整合。

從其他意義上講,基于代理人的經(jīng)驗和與環(huán)境的相互作用,觸覺知覺在本體論發(fā)展過程中發(fā)生變化。 這一變化的一部分是探測觸覺物體的感覺運動觸覺策略的出現(xiàn)。 例如,幼仔的觸須在成熟到成年時就表現(xiàn)出不同的方式( Grant et al。2012 )。 發(fā)展模式試圖用感官指導(dǎo)運動學(xué)習(xí)的基本原理和內(nèi)在動機探索來描述這種探索行為的出現(xiàn)。

模型類型

觸覺感知建模通常由兩個主要組成部分組成,即感知和行動。 知覺部分試圖描述觸覺信息整合到一個凝聚力感知。 動作組件試圖描述為了移動感覺器官而使用的動作策略,以便它可以獲取這個信息。

觸覺感知通常通過人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)或貝葉斯推斷來建模。 使用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ANN)來描述感知任務(wù)期間的學(xué)習(xí)過程。 它們與生物神經(jīng)系統(tǒng)更密切相關(guān),并有許多計算有效的工具來實施它們。 人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)通常以監(jiān)督學(xué)習(xí)的方式使用,其目的是通過標(biāo)記的訓(xùn)練集來學(xué)習(xí)觸覺辨別,或者捕捉整個感覺運動因子 - 環(huán)境相互作用的連續(xù)變量前向模型。 貝葉斯推理模型捕獲新的觀察到的信息到感知更新的單一框架的最佳整合。 來自可能的嘈雜環(huán)境的每個新證據(jù)被用于以最佳方式更新當(dāng)前任務(wù)中的觸覺感知。 這些模型具有較少的自由參數(shù)來調(diào)整,并且近年來已經(jīng)顯示出很好地描述人類和動物中的許多感知任務(wù)。

觸覺感知的運動策略通常通過最優(yōu)控制理論或強化學(xué)習(xí)來建模。 最優(yōu)控制理論是一種數(shù)學(xué)形式主義,其中定義了一個成本函數(shù),然后使用已知的數(shù)學(xué)技術(shù)來找到最小化成本的最佳軌跡或策略。 在觸覺感知任務(wù)中,成本函數(shù)通常是感知錯誤的組合,例如歧視歧義和移動感官的能量成本。 因此,最優(yōu)控制解決方案可以給策略或最佳行為,使感知最大化,同時使能量成本最小化。 強化學(xué)習(xí)是一個計算范式,試圖找到最大化未來累積獎勵的政策或行為。 這是一個循序漸進的學(xué)習(xí)過程,與環(huán)境的重復(fù)交互導(dǎo)致收斂到最佳策略。 在觸覺感知任務(wù)中,獎勵是任務(wù)的完成,并且該模型導(dǎo)致融合感覺觸覺觸覺策略。 最優(yōu)控制和強化學(xué)習(xí)的主要區(qū)別在于前者是解決“離線”問題,而后者是一種考慮到與環(huán)境相互作用的學(xué)習(xí)算法 。 雖然兩者都有最佳的策略或政策,但形式主義和數(shù)學(xué)技術(shù)是不同的。

模型應(yīng)用

觸覺和發(fā)展模式可以用幾種方式使用。 第一個是試圖描述,解釋和預(yù)測動物和人的觸覺行為。 在每個觸覺任務(wù)中,觀察到的行為被記錄和分析。 然后構(gòu)建模型來嘗試和重新捕獲相同的行為,然后對新任務(wù)中的行為進行預(yù)測。 然后在這些新的預(yù)測任務(wù)中驗證模型。

觸覺模型的第二個應(yīng)用是對基礎(chǔ)神經(jīng)元機制的理解。 例如,嚙齒動物的觸須系統(tǒng)已經(jīng)研究了數(shù)十年,并且已經(jīng)產(chǎn)生了對導(dǎo)致觸覺感知的潛在神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)的深刻理解。 將描述觸覺的模型組件連接到特定的大腦區(qū)域或功能可以增加對這些區(qū)域的理解,并可能嘗試解釋模型和神經(jīng)學(xué)術(shù)語中的異常行為。

觸覺模型的另一個應(yīng)用是它在人造代理中的實現(xiàn),例如機器人。 具有觸感的機器人平臺受到對生物觸覺感知模型的新理解的啟發(fā)。將電機集成到感官中,例如人造晶須機器人或觸覺傳感器覆蓋的機器人手指,使得物體感知的新能力成為可能。 然而,控制這些機器人平臺變得不平凡,因為在這些以感知為導(dǎo)向的領(lǐng)域中已知的以運動為導(dǎo)向的控制策略失敗。 實施生物啟發(fā)的感覺運動模型會導(dǎo)致更好的表演機器人。

主動感應(yīng)

生物應(yīng)用

為了正確理解嚙齒動物在眾所周知的稱為極點定位的感知任務(wù)期間使用的觸覺感覺運動策略,人類被用作嚙齒動物的模型( Saig 等 ,2012 )。 受試者在他們的指尖配備了人造晶須,并被要求定位一個垂直桿,即確定哪個桿更后,只使用他們從晶須得到的信息,因為他們的視力和試鏡被阻止。 力和位置傳感器被放置在手指須連接上,這使得能夠充分訪問進入“系統(tǒng)”(即,人類對象)的信息。 結(jié)果表明,人類自發(fā)采用類似于嚙齒類動物的策略,即通過同步移動雙手并根據(jù)極點位置感知時間差異來與人造晶須“攪動”。 換句話說,他們通過將雙手合在一起并且首先檢測哪一只手觸摸了一根桿來確定哪一根桿更后。 雖然還有其他可能的非主動策略來解決這個任務(wù),例如通過將他們的手放在桿子上并感應(yīng)手部之間的角度差異,參與者選擇采用主動感知策略。

為了對這種行為進行建模,貝葉斯推理方法被選擇用于觸覺感知,而最佳控制理論方法被選擇用于運動策略分析。 然后把這個任務(wù)描述成一個簡單的二元區(qū)分任務(wù),即哪個極點更后驗,并且通過整合兩手之間的感知時間差異來建模貝葉斯更新規(guī)則。

高斯噪聲模型被假定為感知的時間差異,引入時間噪聲的參數(shù),即兩個刺激仍然可以被認(rèn)為是不同的。 在貝葉斯推斷模型中引入的另一個重要參數(shù)是置信概率,在該置信概率之上的主題決定報告他們的知覺答案。 換句話說,在與極點重復(fù)接觸之后,一個極點更后的概率增加; 超過這個門檻的主體停止互動,并報告的感知結(jié)果?

所選擇的這種觸覺感知任務(wù)的貝葉斯推理模型只導(dǎo)致了兩個參數(shù),即時間噪聲和置信概率,并且允許基于擬合到實驗結(jié)果的估計。 報告之前的聯(lián)系人數(shù)量顯示隨著任務(wù)難度的增加而增加,這是通過減少兩極之間的距離來衡量的,正如貝葉斯模型預(yù)測的那樣。 312ms84%將模型預(yù)測擬合到實驗結(jié)果使得估計參數(shù):時間噪聲被評估為312ms 和置信概率84% 。 時間噪聲稍高于先前報道的純粹觸覺時間區(qū)分閾值,這是由于這個實驗裝置是一個主動感測裝置,其也引入了電機噪聲。 置信概率與許多其他心理實驗相當(dāng),在這些實驗中,受試者在累積信息之后必須報告其感知結(jié)果。 因此,觸覺的貝葉斯推理模型雄辯地描述了觸覺信息的積累和整合。

受試者所采用的運動策略也是結(jié)構(gòu)化的,展現(xiàn)出初始更長,更大幅度的運動,然后是越來越短和更小幅度的運動。 為了對這種行為進行建模,采用了最優(yōu)控制理論方法,其中定義了成本函數(shù),其次是優(yōu)化技術(shù),從而產(chǎn)生了使成本最小化的最優(yōu)策略。 成本函數(shù)有三個組成部分:表示任務(wù)的感知誤差項; 能源成本期限代表費力行動的懲罰; 以及感知成本項,與能源項對稱相同,代表太多信息的成本。 該模型捕捉了主體所表現(xiàn)的行為,并導(dǎo)致一個簡單的原則,即維持一個不變的信息流。 換句話說,最優(yōu)控制模型將復(fù)雜的觸覺感知驅(qū)動行為“蒸餾”成單一指導(dǎo)原則。

機器人應(yīng)用

受到嚙齒動物觸須系統(tǒng)的啟發(fā),構(gòu)建了一個完全控制移動人造晶須的機器人平臺( Sullivan, et al。 ,2012 )。 該機器人被用于與嚙齒類動物相似的任務(wù),即表面距離和紋理估計。 換句話說,機器人通過生物啟發(fā)的運動策略移動了晶須,并通過位于晶須底部的傳感器收集關(guān)于表面的信息。 機器人采用基于對生物觸須系統(tǒng)的理解而設(shè)計的觸覺感知和運動策略模型。

使用樸素貝葉斯方法對觸覺感知進行建模,其中在訓(xùn)練期間,機器人收集關(guān)于每種類型的表面和距離表面的每個距離的感官信息,為每個表面構(gòu)建標(biāo)記的概率分布。 然后,在驗證過程中,機器人在表面上whis,,收集信息,并根據(jù)最有可能的類別,根據(jù)訓(xùn)練的分布對紋理和距離進行分類。

運動策略采用在嚙齒動物中觀察到的行為,即快速停止?fàn)恳≧CP),這意味著嚙齒動物在與物體初始接觸后以較小振幅拂動。 這個策略的結(jié)果是在第二次拂動之后和表面上的“輕觸”。 在機器人嚙齒動物中建模和執(zhí)行相同的行為,在最初感知到與表面接觸之后,攪動的幅度減小。 任務(wù)的目標(biāo)和具體模型是確定嚙齒動物可能有利用這樣一個戰(zhàn)略的好處。

研究結(jié)果表明,與未調(diào)制的攪拌相比,當(dāng)使用快速停止甩動(RCP)策略時,機器人對表面的質(zhì)地和距離進行更高效和準(zhǔn)確的分類。 對結(jié)果的進一步分析表明,使用RCP導(dǎo)致較少噪音的感官信息,這反過來導(dǎo)致改善的分類。 因此,這個模型表明,嚙齒動物采用RCP策略不僅保持了晶須的完整性,而且還提高了信噪比和觸覺感知。 它還可以開發(fā)更強大,更精確的人造代理,并配備移動的觸覺傳感器 。

觸覺導(dǎo)航

生物應(yīng)用

由于觸覺是一種近端感,所以與環(huán)境中的物體的直接接觸對于觸覺是必需的( Gordon 等 ,2014b , Gordon 等 ,2014c )。 為了了解嚙齒動物的探索行為,構(gòu)建了一個模型,試圖捕捉它們的探索模式的復(fù)雜性和結(jié)構(gòu)。 當(dāng)嚙齒動物被允許自己探索一個新的黑暗競技場時,他們在舞臺上移動,并使用他們的胡須來感知它的墻壁。 他們展示了一個復(fù)雜的探索模式,他們首先探索競技場的入口,然后沿著競技場的周圍墻走,然后才能探索競技場中心的空地。 他們的探索是由出境探索組成的游覽和快速撤退部分組成的,他們回到家里。

這種觸覺驅(qū)動的探索策略是使用基于新穎性的方法來模擬的,該方法結(jié)合舞臺的觸覺感知表示和在探測電機基元和退路之間平衡的電機策略。 對于舞臺的觸覺感知,采用貝葉斯推理方法來表示運動的前向模型。 xo換句話說,競技場被表示為在給定的位置和方向上的感覺信息的預(yù)測,例如,墻被表示為“在位置x 和方位o ,左晶須被預(yù)測經(jīng)歷觸摸” 。 只要動物在任何位置使用貝葉斯(Bayes)規(guī)則感知到新的觸覺,并假設(shè)感覺噪聲,即感知的觸覺不一定是正確的,則更新該表示。

采取勘探運動的策略是在勘探運動基元和撤退之間取得平衡,其中新穎性被用作閾值因子。 探索運動基元是根據(jù)其感覺觸覺來確定嚙齒動物的機車行為的策略,例如,跟隨的基元是“如果左頰感應(yīng)到墻壁,向前”的策略,而避開墻壁的原始是策略“如果右頰感覺到一堵墻向左轉(zhuǎn)“。 對三個電機原型進行了建模,即現(xiàn)場循環(huán),墻體追蹤和避免墻體。 另外一個“退縮原始”被模擬為:在競技場目前估計的情況下,采取從當(dāng)前位置到家籠的最短路徑。

圖2:觸覺驅(qū)動導(dǎo)航的新穎性管理模型架構(gòu)( Gordon 等 ,2014c )。

這些運動基元之間的平衡是基于新穎性來決定的,測量是在競技場模型被更新的每個時間步驟中的信息增益。 換句話說,無論何時更新競技場的觸覺正向模型,更新的比特數(shù)量通過先驗分布和后驗分布之間的Kullback-Leibler散度量化,代表了新穎性。 每當(dāng)新穎性高于一定的閾值時,就采用退縮原始。 每當(dāng)新穎度在一定的時間內(nèi)低于一定的閾值時,就采用下一個勘探運動基元。 這種生成模型捕獲了許多在觸覺驅(qū)動的探測嚙齒動物中觀察到的行為,并表明新穎性管理的基本原理可用于建模復(fù)雜和結(jié)構(gòu)化的探索行為。

機器人應(yīng)用

一個機器人平臺與致動的人造晶須被用來研究基于觸覺的同時定位和映射(tSLAM)模型( Pearson 等 ,2013 )。 在這個設(shè)置中,感知任務(wù)是雙重的,即機器人既需要在空間中定位本身,也要映射環(huán)境中的對象。 與許多其他的SLAM模型相反,該模型僅使用晶須陣列的測距和觸覺作為其輸入,即沒有視覺。

觸覺驅(qū)動的環(huán)境探索包括基于占位映射粒子濾波的觸覺感知模型和基于注意的“定向”運動策略。 觸覺感知模型由占有圖組成,其中模擬的環(huán)境網(wǎng)格中的每個單元具有被對象占據(jù)的概率。 機器人上的人造晶須的每一個刷子都在機器人的估計位置上更新了這個占用圖,即如果一個晶須與一個物體接觸,那么該單元中占用的可能性就增加了。 為了優(yōu)化位置和映射的同時估計,使用粒子濾波算法,其中每個粒子具有其自己的占用圖,其根據(jù)來自晶須的“信息流”而被更新。 為了估計,采用后驗概率最高的粒子。

所采用的運動策略控制可移動晶須陣列的運動,并基于執(zhí)行定向行為的注意模型。 換句話說,基于顯著的晶須信息構(gòu)造了基于顯著性的注意圖,導(dǎo)致機器人的整個“頭部”朝向顯著的觸覺對象的定向行為。 因此,一旦與環(huán)境中的物體接觸,機器人就會更詳細(xì)地探索該物體。 這增加了tSLAM算法所需的信息收集。

研究結(jié)果表明,這個機器人在幾個幾何形狀的競技場中進行了幾次探索性的較量,它已經(jīng)進行了一個同時定位和環(huán)境的映射,與高空攝像機測得的地面實況有著令人印象深刻的一致。 該模型顯示了來自其他感官的已知和良好建立的模型如何能夠適應(yīng)觸覺領(lǐng)域的獨特性質(zhì),并告知探測嚙齒動物可能的感知特征,并且提高基于觸覺的機器人平臺的性能。

觸覺的發(fā)展

生物應(yīng)用

發(fā)展模式試圖從更基本的原則( Gordon和Ahissar,2012a )解釋觸覺和其伴隨運動策略的出現(xiàn)。 后者假定代理人與其環(huán)境之間的反復(fù)交互,從而積累了感官知覺的基本機制的統(tǒng)計表示。 此外,在這些發(fā)展模型中學(xué)習(xí)了最大化感知可信度的最佳感覺運動策略,而不是假定或預(yù)先設(shè)計的。

圖3:內(nèi)在獎勵強化學(xué)習(xí)模型架構(gòu)( Gordon 等 ,2014c )。

一種發(fā)展模式框架是人為的好奇心,其中強化學(xué)習(xí)范式被用來學(xué)習(xí)最優(yōu)策略,而獎勵功能是內(nèi)在的,與感官知覺的學(xué)習(xí)進度成正比。 在這個框架的一個實例化的觸覺領(lǐng)域,一個人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)被用來模型的觸覺正向模型,即網(wǎng)絡(luò)預(yù)測下一個感官狀態(tài)根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)和行動執(zhí)行。 更具體地說,該網(wǎng)絡(luò)是在觸覺系統(tǒng)上進行的,其中感覺狀態(tài)由晶須角度和二元接觸信息組成,并且作用是伸長(增加的胡須角度)或縮回(減小的胡須角度)。 因此,人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)會了映射在晶須場中的物體,例如,如果晶須長時間會引起接觸(有物體),那么給定當(dāng)前的晶須角度并且不接觸。 通過移動胡須,觸覺感知模型了解到環(huán)境。

發(fā)展模式試圖回答的問題是,如何最大限度地提高映射環(huán)境的效率,最好的方法是移動晶須? 為此,使用內(nèi)在獎勵強化學(xué)習(xí),其中獎勵與感知ANN的預(yù)測誤差成正比。 因此,預(yù)測誤差越多,獎勵就越高,體現(xiàn)“以錯誤學(xué)習(xí)”的概念。 政策收斂了,把胡須往更不為人知的地方轉(zhuǎn)移。

這種發(fā)展模式的結(jié)果顯示了攪動行為的趨同性 ,從隨機運動開始并結(jié)束于在成年嚙齒動物中觀察到的行為,例如用于學(xué)習(xí)自由空間和觸覺誘導(dǎo)泵的周期性攪拌( Deutsch 等人 ,2012 )定位晶須領(lǐng)域的觸覺物體。 該模型表明,這些行為是在發(fā)展中學(xué)習(xí),并不是先天的嚙齒動物的大腦。 此外,該模型建議發(fā)育特異性的大腦連接性 ,感知學(xué)習(xí)大腦區(qū)域,例如桶形皮層和獎勵系統(tǒng),例如基底節(jié) ,使得前者向后者提供獎勵信號 。

機器人應(yīng)用

在一個手指機器人平臺與觸覺傳感器的人工好奇心原則的研究也進行了( Pape 等 ,2012 )。 目標(biāo)是研究觸覺手指運動的出現(xiàn),優(yōu)化表面紋理的觸覺感知。 2×2對于機器人平臺,使用了一個機器人手指,該機器人手指具有兩個基于肌腱的致動器和尖端的三維微電子機械系統(tǒng)(MEMS)觸覺傳感器。 手指能夠彎曲以便觸摸具有變化紋理的表面。

0.33s對于觸覺感知,在0.33textrms 期間使用聚類算法來區(qū)分MEMS記錄的結(jié)果頻譜。 這種無監(jiān)督的學(xué)習(xí)模式代表了將觸覺感覺信息抽象為不連續(xù)的觸覺感知。 然而,聚類僅在最近的觀察中進行,并且因此取決于手指的移動,例如,自由移動而不接觸產(chǎn)生與在表面上輕敲不同的光譜。 在這項研究中提出的問題是:“通過固有的動機機器人手指學(xué)習(xí)不同的觸覺,學(xué)習(xí)哪些技能?”。

為此,開發(fā)了一種獎勵機制,以便在各方面的探索中獲得內(nèi)在的回報:鼓勵探索的手指位置的未開發(fā)狀態(tài)的獎勵是高的; 獎勵結(jié)束在觸覺感知狀態(tài),從而驅(qū)動對特定觸覺的感覺,體現(xiàn)主動感應(yīng)原理; 獎勵技能仍然在變化,從而注重技能的穩(wěn)定。 這種復(fù)雜的獎勵機制確保了出現(xiàn)一些內(nèi)在動機穩(wěn)定的技能,旨在達到特定的觸覺感知。 每一個開發(fā)的技能都以一種可重復(fù)的方式產(chǎn)生了獨特的感覺。

這項研究導(dǎo)致出現(xiàn)了幾個具有內(nèi)在動機的技能:

1.避免導(dǎo)致自由空氣觸覺的表面的自由運動;

2.輕敲動作,導(dǎo)致表面獨特的光譜;

3.滑動運動導(dǎo)致紋理特定的光譜。

這些眾所周知和記錄的人類手指驅(qū)動的觸覺感知的觸覺策略從內(nèi)在動機出現(xiàn)并且未被預(yù)先設(shè)計。 因此,發(fā)展模式導(dǎo)致學(xué)習(xí)與獨特的觸覺感知相關(guān)的觸覺技能。

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原文標(biāo)題:觸摸心靈-觸覺感知和發(fā)展的模型

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    先進的虛擬現(xiàn)實(VR)以其復(fù)雜巧妙的圖形和音頻欺騙我們的感官,讓我們對虛擬提示做出本能的反應(yīng)。VR和增強現(xiàn)實(AR)固然在游戲領(lǐng)域地位卓著,但目前在專業(yè)領(lǐng)域同樣愈發(fā)重要,與觸覺技術(shù)相結(jié)合時尤為如此。
    的頭像 發(fā)表于 04-24 14:45 ?438次閱讀

    NVIDIA技術(shù)驅(qū)動帕西尼觸覺感知與人形機器人智能突破

    感知科技實現(xiàn)了從接觸仿真、觸覺信號產(chǎn)生、仿真數(shù)據(jù)生成,再到觸覺模態(tài)模型訓(xùn)練的全流程 GPU 加速,提升標(biāo)定和訓(xùn)練效率 100 倍,完成觸覺
    的頭像 發(fā)表于 04-21 09:15 ?588次閱讀

    太陽誘電觸覺技術(shù)和音響用壓電振動片

    開關(guān)操作觸覺的可靠性。 另外,白色家電也在朝著IOT化發(fā)展,搭載觸摸屏的產(chǎn)品增加。除此之外,對VR、智能手機等搭載觸摸屏的設(shè)備,預(yù)計今后對觸覺的要求會相應(yīng)增加。
    發(fā)表于 04-09 15:56

    昆蟲觸角啟發(fā)研發(fā)雙模觸覺傳感器

    識別不同材料類型。 楊氏模量量化 :開發(fā)的ITPS(智能觸覺感知系統(tǒng))能夠量化材料的楊氏模量,提供更精確的物理特性評估。 應(yīng)用潛力 :BITS陣列可增強機器人和假肢的觸覺感知系統(tǒng),在醫(yī)
    的頭像 發(fā)表于 03-27 15:34 ?339次閱讀
    昆蟲觸角啟發(fā)研發(fā)雙模<b class='flag-5'>觸覺</b>傳感器

    研究基于多功能離子纖維傳感器系統(tǒng)的物體識別和抓取的人工觸覺感知

    人類觸覺感知是一種復(fù)雜的感覺系統(tǒng),它依賴于皮膚中的感覺受體來接收外部刺激,轉(zhuǎn)換信號,隨后通過神經(jīng)系統(tǒng)分析和識別這些信號。傳遞到大腦皮層的觸覺信息在特定區(qū)域經(jīng)歷復(fù)雜的處理。例如,體感皮層感知
    的頭像 發(fā)表于 03-24 18:22 ?391次閱讀
    研究基于多功能離子纖維傳感器系統(tǒng)的物體識別和抓取的人工<b class='flag-5'>觸覺</b><b class='flag-5'>感知</b>

    仿生觸覺傳感器:觸碰未來的科技奇跡

    在科技日新月異的今天,仿生觸覺傳感器正逐步成為連接人與機器、現(xiàn)實與虛擬的橋梁。這些傳感器模仿人類皮膚的觸覺感知機制,為機器人、可穿戴設(shè)備、智慧醫(yī)療等領(lǐng)域帶來了革命性的變化。本文將帶您深入了解仿生
    的頭像 發(fā)表于 03-05 18:31 ?441次閱讀

    提出紙做的觸覺傳感器

    0 1 ? 【研究背景】 在人工智能與機器人技術(shù)快速發(fā)展的背景下,觸覺感知系統(tǒng)作為機器人與環(huán)境進行智能交互的關(guān)鍵接口,其重要性日益凸顯。傳統(tǒng)觸覺傳感器雖然能在常溫環(huán)境下有效工作,但在高
    的頭像 發(fā)表于 02-08 09:26 ?451次閱讀
    提出紙做的<b class='flag-5'>觸覺</b>傳感器

    TITAN Haptics推出DRAKE LFi觸覺馬達,助力緊湊型設(shè)備提升用戶體驗

    觸摸屏和觸覺按鈕等。 DRAKE LFi觸覺馬達以其小巧的體積和卓越的性能脫穎而出。它不僅能夠提供精準(zhǔn)的局部沖擊感受,讓用戶在使用過程中能夠清晰地感知到每一次的觸覺反饋,而且其緊湊的設(shè)
    的頭像 發(fā)表于 12-24 09:13 ?929次閱讀

    揭示大模型剪枝技術(shù)的原理與發(fā)展

    的持續(xù)膨脹,如何在保持性能的同時降低資源消耗,已成為亟待解決的難題。本文將揭示大模型剪枝技術(shù)的原理與發(fā)展,帶你一次性讀懂剪枝。 隨著人工智能的快速發(fā)展,大模型以其卓越的性能在眾多領(lǐng)域中
    的頭像 發(fā)表于 11-19 16:25 ?1281次閱讀
    揭示大<b class='flag-5'>模型</b>剪枝技術(shù)的原理與<b class='flag-5'>發(fā)展</b>

    這批中國企業(yè),在做人形機器人觸覺傳感器

    日前,Meta公布了旗下FAIR(基礎(chǔ)人工智能研究)團隊在機器人觸覺感知能力上的最新研究成果。其中包含了一款名為Digit 360的高精度傳感器,其主要部署在機器人手指上。據(jù)介紹,Digit 360
    的頭像 發(fā)表于 11-18 18:28 ?1624次閱讀

    觸覺傳感重磅《Nature》!無線、低功耗、多刺激模式觸覺電子皮膚(附原論文)

    人體皮膚中有豐富的觸覺機械感受器,可以感受來自外界的壓力、剪切力、振動、溫度等物理量。近年來,科學(xué)家一直致力于復(fù)現(xiàn)人體皮膚的多物理量觸覺感知功能,開發(fā)了眾多觸覺電子皮膚,可能在病人護理
    的頭像 發(fā)表于 11-14 18:13 ?1850次閱讀
    <b class='flag-5'>觸覺</b>傳感重磅《Nature》!無線、低功耗、多刺激模式<b class='flag-5'>觸覺</b>電子皮膚(附原論文)

    觸覺傳感器的發(fā)展,對機器人產(chǎn)業(yè)有什么影響?

    從工業(yè)生產(chǎn)線的自動化到家庭服務(wù)的智能化,機器人的身影無處不在,它們正在改變著我們的生活方式和工作模式。而在這一過程中,觸覺傳感器的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。觸覺傳感器,這一能夠感知物體
    的頭像 發(fā)表于 10-23 18:25 ?1070次閱讀

    人形機器人感知變化的未來

    電子皮膚作為一種新型的仿生柔性觸覺傳感系統(tǒng),在人形機器人的感知過程中扮演著至關(guān)重要的角色。盡管國內(nèi)部分廠商已經(jīng)開始布局柔性觸覺傳感器的生產(chǎn),但多數(shù)仍處于早期階段,多功能柔性觸覺傳感技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 08-05 00:00 ?1471次閱讀
    人形機器人<b class='flag-5'>感知</b>變化的未來