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VR中的30天樂趣大于挑戰(zhàn),與人工智能結(jié)合VR將得到大規(guī)模應(yīng)用

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-04-28 11:04 ? 次閱讀
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就在《頭號玩家》上映不久前,一位來自意大利的開發(fā)者Enea Le Fons挑戰(zhàn)了30天的VR生活。除了吃飯、睡覺及上廁所等基礎(chǔ)生理需求以外,在整整30天的過程中,Le Fons幾乎所有時間都在VR世界中度過。在這個挑戰(zhàn)中,Le Fons一方面想要打造VR生活的必備應(yīng)用,另一方面也在探索長時間VR生活的可能性。

在挑戰(zhàn)結(jié)束后,Enea Le Fons、HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青以及北京理工大學的翁冬冬教授一同接受了媒體的采訪。

VR中的30天,樂趣大于挑戰(zhàn)

在這次挑戰(zhàn)中,Le Fons在VR世界中打造了一個與其工作室完全相同的VR場景,從桌椅家具到餐具器皿,每一個物品和其位置都是按照相同比例與布局打造。

一開始,Le Fons在VR中每天花費五個小時左右,隨著時間的推移,他逐漸增加了使用時長,在最高時達到16-18個小時。對Le Fons來說,最大的挑戰(zhàn)在于要在VR環(huán)境中創(chuàng)造工具,并保持在一個房間內(nèi)待30天。但這些挑戰(zhàn)對他來說同時也是樂趣所在。他解釋道:“能有這樣一個自由創(chuàng)造的機會,這讓我非常享受。”

“現(xiàn)在的VR體驗有一些地方可以改進,一個是設(shè)備可以更輕便一點,另外,內(nèi)容可以更吸引人,讓人更長時間生活在VR環(huán)境當中也會感覺非常有意思。我覺得在接下來三五年,說到的改進以及長時間讓人在VR場景里面生活都會實現(xiàn)的。”

對于使用時長,汪叢青補充道:“我們是希望用一個健康的角度去持續(xù)性擴展這個時間。”他表示,這個項目不是為了破紀錄而進行的,更多在于科學性的學習。

在實驗過程中,Le Fons還為自己創(chuàng)造了一個眼部訓練來緩解疲勞,在結(jié)束后他發(fā)現(xiàn)自己的視力反而有所提高。而對于網(wǎng)上流傳的“VR眩暈”的問題,他表示由于VR里的生活環(huán)境是1:1比例重建的,為自己帶來了很多移動和活動的空間,這不僅避免了眩暈問題,還增加了運動量。作為一位前Unreal引擎的開發(fā)者,每天工作時運動步數(shù)只有700多步。但自從用上Vive進行開發(fā),平均每天能走10,000步,高峰時每天能走16,000步。心率也降到了每分鐘64次。

在設(shè)備選擇上,Le Fons體驗了包括Vive、Vive Pro和Vive Focus。他表示之所以選擇HTCVive的原因是其擁有最穩(wěn)定的系統(tǒng),而Vive Pro和Vive Focus也讓他的整個VR生活體驗更加簡易,更加輕松。他說道:“第一點,Vive Focus的see through功能可以讓我看到現(xiàn)實中的一些東西,讓生活更加方便,這是其它頭顯無法實現(xiàn)的。第二點是我在使用Vive Pro并用Unreal引擎開發(fā)的時候,它的高分辨率的顯示,高DPI,讓我在VR當中看到的事物更加真實,工作起來也更方便?!?/p>

在對于如何平衡VR生活與現(xiàn)實生活社交需求沖突的問題上,Le Fons答道:“現(xiàn)在通過VR已經(jīng)可以實現(xiàn)遠程的社交和聯(lián)合工作,其實在非VR環(huán)境中我們是通過看不見對方的一種方式進行,但是在VR中你是可以在家足不出戶就與聊天對象、工作對象一起在一個環(huán)境當中互動。而see through功能也可以更好的把現(xiàn)實和虛擬結(jié)合在一起,在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上增加了一層新的信息,這層新的信息也將給大眾對于現(xiàn)實帶來一層新的理解?!?/p>

人工智能結(jié)合,VR將得到大規(guī)模應(yīng)用

對于此次的30天挑戰(zhàn),汪叢青稱從一開始這項長達30天的挑戰(zhàn)目的就是為了學習,而不是破紀錄。目的在于將學習結(jié)果分享給整個行業(yè)和用戶群,讓大家了解到以后花更多時間在VR中的時候,健康狀態(tài)、思維模式以及心情狀態(tài)都會是怎樣的。在出現(xiàn)問題后,可以提早解決問題。

“任何一個產(chǎn)業(yè)都不可能建立在一個短時間使用的基礎(chǔ)之上,尤其是像VR,我們把它定義為生產(chǎn)力工具,既然是生產(chǎn)力工具,用它來創(chuàng)造各種其他事物的時候一定要是一個長時間的,”翁冬冬表示。

在他看來,VR真正大規(guī)模使用其實在更早期的時候是會與人工智能相結(jié)合,并在人機角度,語音,姿態(tài),眼神等方式來進行交互。一旦系統(tǒng)變得更智能化,除了在VR中敲碎一些東西以外,VR里面的虛擬角色能夠跟用戶進行直接的語音、眼神和動作的交互,就足以讓VR得到大規(guī)模使用。

翁冬冬還補充道:“長時間沉浸以后需要解決的工程問題,包括引發(fā)的行為和心理方面的問題,這是我們組這些年一直在做的。Enea LeFons,這次我覺得他最大的作用是在發(fā)現(xiàn)問題的過程,必須要有人進行前期的嘗試才能發(fā)現(xiàn)問題?!?/p>

據(jù)悉,Le Fons已成為威尼斯大學的教授,將會把這個項目繼續(xù)延展下去,例如開展七天生活在VR的項目,讓任何想挑戰(zhàn)自己的人都可以參與到這樣的項目中來,課程或?qū)⒃?月份上線。屆時會有大學生參與進來,變成一個正規(guī)的課程。汪叢青說道:“在這里面學習到的信息會被分享給整個行業(yè),我覺得這樣的一個做法其實是非常有貢獻態(tài)度的?!?/p>

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原文標題:在VR中生活30天還能日均行走10000步?這位開發(fā)者探索了VR的可能性

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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