99精品伊人亚洲|最近国产中文炮友|九草在线视频支援|AV网站大全最新|美女黄片免费观看|国产精品资源视频|精彩无码视频一区|91大神在线后入|伊人终合在线播放|久草综合久久中文

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

谷歌至今收購的唯一一家的VR游戲公司

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:鄧佳佳 ? 2018-04-04 10:24 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

Alex Schwartz是知名VR游戲工作室Owlchemy Labs的CEO。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,工作室的首款VR游戲《Job Simulator》一鳴驚人,至今仍是最暢銷的VR游戲之一,游戲總收入超過300萬美元。隨后,公司的第二部作品《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》面世,同樣獲得好評,游戲收入接近200萬美元。

現(xiàn)在,Owlchemy Labs正在開發(fā)自己的第三款游戲《Vacation Simulator》。

在VR游戲上的領(lǐng)先也讓公司相對于其他開發(fā)者要過得更為滋潤。去年5月,公司正式被谷歌收購,這也是迄今為止谷歌收購的唯一一家游戲工作室。幸運(yùn)的是,看上去Owlchemy Labs仍然在做著自己擅長的事。

但是在近日接受外媒GamesBeat采訪時,Schwartz表示,在制作VR游戲的工程中其實(shí)很容易會犯錯誤。尤其是在制作第一款VR游戲時,他說,“就像我們必須要忘掉所有關(guān)于游戲開發(fā)和游戲設(shè)計(jì)的知識,忘掉我們所有的期待,然后從頭開始?!?/p>

用玩家角度審視交互,只有VR only內(nèi)容會被銘記

GB:你本次在DICE峰會上的演講有著什么內(nèi)容?

AS:我在一開始會先展示一下我們工作室已經(jīng)取得的成就。很多人都很好奇,我們這家原本做PC和移動游戲的小公司,是如何進(jìn)入“高質(zhì)量VR內(nèi)容”領(lǐng)域的。我對我們的故事做了一些回顧:一開始我們?yōu)镺culus開發(fā)了《Aaaaa!》的VR版端口,然后Valve的Chet給了我們一臺Vive,我們正式開啟了自己的VR之旅。在當(dāng)時,我們沒有任何的樣本編碼、沒有任何的游戲也幾乎不知道該拿這臺Vive來做什么。正因如此,我們想到了“拿起方塊”這一簡單的交互——用自己的雙手在VR中探索十分有趣,因此我們圍繞這個概念打造了一款游戲。

我發(fā)現(xiàn),我們必須要從玩家的角度來重新打造一個世界,以他們的眼睛來審視如何和物體進(jìn)行互動,如何讓所有功能以他們期待的方式實(shí)現(xiàn)。所有的物體看上去都必須要是可以抓取的,我們必須努力實(shí)現(xiàn)這一玩家們的愿望。否則,我們就讓會讓玩家在交互的時候感到失望。比如當(dāng)桌子上有一個蘋果,但是我們無法把他拿起來的話,對于我們的大腦來說就會感到非常失望。

我們在這方面探索了非常多的細(xì)節(jié),關(guān)于感受上的細(xì)節(jié),同時如何去掉一些不符合玩家視角的東西。如果我能夠拿起一個杯子,這很不錯;但是如果旁邊有個水龍頭的話,我還要能夠用杯子來接一杯水,這才更加符合事實(shí)。

GB:你的訣竅是?

AS:我多次談?wù)撨^關(guān)于交互的小建議和小訣竅,關(guān)于人類的手部在游戲中是如何的神奇。有許多這樣的小故事,關(guān)于我們的大腦在VR中是很容易被“欺騙”的,從而會有這樣的想法:“噢,這真是一個有趣的可以互動的空間?!蔽視X得自己真的身處另外一個世界,因?yàn)槲业拇竽X是這么認(rèn)為的。當(dāng)我“吃”一塊甜甜圈時我會真的張開嘴巴;我也會踮起腳尖小心的繞過地上的“碎玻璃”。

最后是VR行業(yè)的開發(fā)人員和發(fā)布者以及人員的一個選擇。我們不應(yīng)該打造內(nèi)容來規(guī)避風(fēng)險。我知道在現(xiàn)在這個階段做VR是很難的。成本很高,同時很難創(chuàng)新以及想到新的交互的方式。比如,你會如何做一個菜單?我們的方法是,做一個像煎玉米餅一樣的退出標(biāo)識,而不僅僅是做一款2D的菜單。這會很昂貴,同時耗費(fèi)時間,但是從頭開始做新的東西會更加合適,我們需要抹除此前我們知道的關(guān)于游戲的一切,同時找到最合適VR的東西。

你不能拿一個已經(jīng)有了的內(nèi)容,然后給原本是PC或者移動端或者主機(jī)的游戲加上VR手柄的控制和VR的視角。這會導(dǎo)致低質(zhì)量的體驗(yàn),同時很粗制濫造。VR應(yīng)該是深思熟慮之后的東西。很多3A級的游戲在過去的假期季中都推出了VR版,但是我覺得我們更加應(yīng)該聚焦創(chuàng)新,以及從頭開始打造全新的東西。

這和移動游戲發(fā)展的歷程很像。在觸屏游戲的前兩年,我們都只是會把已有的游戲改編成移動游戲而已。這樣的體驗(yàn)說不上是好的體驗(yàn),直到《憤怒的小鳥》的出現(xiàn),以及其他巧妙利用了觸摸屏的游戲的出現(xiàn)。VR現(xiàn)在也是如此。我們想要的不僅僅是VR的端口而已,我們想要的是原創(chuàng)的東西。但是這就需要時間和精力,需要我們用通用的語言來闡釋。

從現(xiàn)在開始到10年后,只有VR Only的內(nèi)容才會被銘記,而不是混合型的內(nèi)容?!澳憧梢栽赑layStation上用手柄來玩,也可以在VR中玩?!辈?,這種情況是不對的;我們必須要有原生的VR內(nèi)容。

GB:VR發(fā)展到現(xiàn)在,我們依然需要用很多的例子來向不了解VR的人們展示什么是VR。而你們在這方面做的非常不錯。

AS:我們在這方面提過很多的建議。我們會走上前去對他們說,“這么做行得通,這么做不行。你或許能夠這么做,但那樣做不行?!蔽覀儠M可能多的給出建議和數(shù)據(jù),因?yàn)閷τ谡麄€行業(yè)來說,要比我們自己留著更好。

每一款新游戲達(dá)到一個更深層次

GB:《Vacation Simulator》開發(fā)進(jìn)展如何?

AS:非常順利。這是我們目前手頭上最主要的項(xiàng)目。你也看到了我們在TGA上公布了這一消息。在1000萬觀眾的面前,我們展示了自己的宣傳片,盡管它并沒有透露太多關(guān)于具體的游戲,僅僅是一些概念而已。在GDC上我們還會透露更加多相關(guān)的消息。我現(xiàn)在還沒辦法透露太多,但是我們將會給大家?guī)眢@喜。這款游戲不僅僅是《Job Simulator》的“度假版”,而是一款完全不同的游戲。

GB:你們在去年推出了Rick and Morty的相關(guān)游戲,它有什么不同?

AS:在每一款游戲我們都會試圖達(dá)到一個更深的層次。《Job Simulator》是一款有著不錯交互的單人游戲,而現(xiàn)在我們要試著在一個更大的空間里移動?;蛟S加上一些解謎元素,看看它能夠在更大的舞臺上表現(xiàn)如何。這一點(diǎn)會在《Vacation Simulator》中有更多的體現(xiàn)。

從設(shè)計(jì)的角度來說,你看到人們玩VR越多,就會更加明白怎樣的趨勢才是通用的。人們想要的是怎樣的東西,想要在游戲中接受怎樣的挑戰(zhàn)。現(xiàn)在我們有了更多關(guān)于究竟什么是有趣的、人們想要的是什么的數(shù)據(jù)和理解,我們就能夠打造一個更大的世界,會吸引人們一次又一次的回來。這不再是一個初級的作品,而是更加成熟了。

GB:Rick and Morty是否有讓人們想要深入其中的理由?你們又是如何確定,已經(jīng)將創(chuàng)意發(fā)揮到了極致?

AS:對于我們來說,Owlchemy的目標(biāo)一直都是打造多個平臺上的游戲。更加具體的說,我們想要在每個地方都有所展現(xiàn)。我們不希望局限于某一個平臺。我們想要打造多平臺、創(chuàng)意性的、原創(chuàng)的作品。我們想要影響整個VR行業(yè)并且推動它前進(jìn)。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)我們必須要保證存活。

我們知道這對VR來說是一場漫長的戰(zhàn)役。一直有關(guān)于我們是否達(dá)到了預(yù)期中的市場規(guī)模的討論。而現(xiàn)在的VR的規(guī)模正是我所預(yù)期的規(guī)模,但是有很多的分析師預(yù)測它成長的速度會更快。這些預(yù)測都太過激進(jìn)了。我認(rèn)為我們正處于我們應(yīng)該處于的位置,意思是,如果你有足夠的信念的話,就知道需要支撐好幾年才年達(dá)到在一個游戲上投入2000萬美元、并且能夠賺回這么多錢的時候。

這會是一年之后?兩年之后?還是三年之后?這不是關(guān)于VR會不會騰飛的問題,而是什么時候騰飛的問題。谷歌是一個能夠支持我們長期目標(biāo)的公司。在我們被收購之后,我們相信自己能夠長期的支撐到VR的未來實(shí)現(xiàn)的那一天?,F(xiàn)在我們能夠大膽的做自己想要做的原創(chuàng)的東西,而不用每天都擔(dān)心:我們能夠確定今天不會倒閉嗎?

GB:最終成為一家平臺公司而不是游戲公司,似乎是一件很有趣的事。

AS:我們是谷歌收購的第一家游戲公司。當(dāng)你看回VR游戲工作室的潛在收購者的時候,并沒有很多符合我們想象中的能夠理解未來的憧憬、能夠在多平臺上聯(lián)盟以及能夠?qū)崿F(xiàn)長期交互的公司。但是谷歌完美的復(fù)合了以上的標(biāo)準(zhǔn)。

GB:公司接下來還會繼續(xù)支持多個平臺嗎?

AS:我們專注于6自由度的硬件。在《Vacation Simulator》的預(yù)告片中表示會登陸PSVR、Vive和Oculus Touch。我們希望我們的作品可以登陸每一個平臺,這樣一來每個平臺的玩家都可以玩得到。這是我們的目標(biāo)。現(xiàn)在的平臺就是這么多,所以我們針對這些平臺都推出了產(chǎn)品。

手柄的存在會比人們想象的要更久一點(diǎn)

GB:定義什么是第二代VR會很難嗎?我很好奇你們對此有什么期待。看上去你們有很多不同的選擇,其中一些會互相矛盾。比如你們在降低成本的同時,必須要增加更多的特性。

AS:有人會說,只管去打造你們最想要的特點(diǎn),然后忘記價格的事。最高的分辨率、最低的演示、最好的追蹤,但是這一切加在一起價格會高達(dá)數(shù)千美元。這將無助于促進(jìn)消費(fèi)者的采用率,而這是一個關(guān)于平衡的游戲。你必須在提升一方面的同時有所取舍。

我之前說過,我相信VR的學(xué)習(xí)成本是組織我們擁有更大用戶群體的首要因素。當(dāng)價格下降的時候,市場會變得更加廣闊。現(xiàn)在,如果我需要先啟動Windows然后更新我的英偉達(dá)驅(qū)動的話,就會浪費(fèi)很多的時間。我無法建議一個非技術(shù)的家庭成員在一臺普通的PC上來完成這一系列的事。

而當(dāng)我們有了一體機(jī)VR,我能夠戴上后馬上進(jìn)行追蹤,這就是我想要的東西。這是一個很棒的未來趨勢。但是再一次,我們必須考慮成本的問題。它會什么時候到來?下一年?還是兩年后?我們還不知道,但我們可以確定的是,制作好的內(nèi)容,讓玩家可以用雙手交互,將會在接下來發(fā)生的無論什么事情上都是通用的。我們會專注于內(nèi)容,市場上其他聰明的公司將會打造可以讓我們的內(nèi)容運(yùn)行的硬件。

GB:你們更喜歡靜止的放在手上的東西(如手柄),還是能夠檢測到手指的運(yùn)動?

AS:我們也花了很多時間來思考這個問題。最簡短的回答是,如果缺少手柄的反饋的話,就會缺少力反饋的壓迫感。如果你的游戲的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)非凡的交互的話——玩家能夠撿起這個物品、扔出去、拉下這個扳手或者其他任何直接的操作。

如果你手中拿著的是一個點(diǎn)擊器的話,這種反饋仍然是有意義的。但是如果是Leap Motion那種凌空手勢操作的話,那么在VR中真實(shí)的抓一個物體還有什么意義呢?想想看,我在不低頭看的情況下就能夠拿起電話,是因?yàn)槲覀兪种父惺艿搅诉@個電話。但是這憑空是無法實(shí)現(xiàn)的。這會讓我們不確定到底有沒有完成一個動作。

手柄的存在會比人們想象的要更久一點(diǎn)。空手輸入的方式看上去很棒,也很具有科技感,特別是在不那么游戲化的場景下,比如做手勢,或者滑動內(nèi)容進(jìn)行查看等。但是在游戲中,如果想要確保玩家知道自己100%完成了某個動作的話,手勢操作或者手套操作還需要更長的時間來獲得可信度。

GB:有可能平臺們將會開始分化,因?yàn)檫@些不同的選項(xiàng)的存在。未來將會有能夠檢測你的雙腿、手部和手指的技術(shù)出現(xiàn)。

AS:也許平臺會開始分化,也許輸入端將會根據(jù)內(nèi)容的不同來適應(yīng)。也許頭顯只有一個,但你可以既用手柄,也用原始的追蹤或者別的輸入方式,尤其是在B to B的應(yīng)用中。

用分享讓年輕開發(fā)者少走彎路

GB:你如何看待VR的未來?

AS:對于內(nèi)容公司來說,你現(xiàn)在所打造的內(nèi)容的規(guī)模,在VR目前的發(fā)展軌跡中,有意義嗎?我認(rèn)為,6人的團(tuán)隊(duì)、10人的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在都很有機(jī)會能夠賺回自己的成本,特別是小心謹(jǐn)慎的花錢的話。

我現(xiàn)在會投入一個50人的團(tuán)隊(duì),全職花18個月來做一個項(xiàng)目嗎?考慮到所有的金錢上的成本,以及如此多的硬件上的投入,就算你能在全部三個主要的平臺上都做到第一,我仍然不確定你可以回本。我們必須要在正確的時間做正確的事。我對于VR的未來是很樂觀的,但是你要知道正確的擴(kuò)張的時間點(diǎn)。

GB:前幾次的嘗試或許更多的是用來交學(xué)費(fèi)的,或許后期我們能夠賺到第一桶金。

AS:每個人都在問:“到底什么時候這個行業(yè)的規(guī)模會膨脹到比前一年大100倍以上?”我不認(rèn)為行業(yè)的發(fā)展曲線是這樣的。我寧愿它的發(fā)展是合理的指數(shù)型。也許這一個假期季的銷售比之前好了兩杯,然后下一個假期季又比之前好了兩倍。這才是一個健康的發(fā)展模式。

據(jù)說,VR在大眾之中的知名度——比如,如果你完全不在科技領(lǐng)域,你有聽說過VR嗎?已經(jīng)有很多人會表示自己聽說過。他們對VR很好奇。有很多人都在等待著VR行業(yè)的發(fā)展?;蛟S到了下一個假期季,他們就會真正買一個VR產(chǎn)品。價格是一個很大的原因,同時安裝的便捷性也很重要。我們要讓VR產(chǎn)品很容易來獲取,很容易上手,以及降低一些價格。這會發(fā)生的。我們正在從一個愛好者的市場轉(zhuǎn)向主流市場。

GB:你認(rèn)為有必要說服別人,VR依然在正確的發(fā)展道路之上嗎?你需不需要和開發(fā)者們交談,讓他們更加勇敢的在VR中表達(dá)自己?

AS:我不會這樣跟別人說:“你應(yīng)該停下做傳統(tǒng)游戲,然后轉(zhuǎn)向做VR游戲。”我只會向人們展示什么是好的VR。很多時候,VR都是很神奇的,此時很多人會說:“我都不知道VR原來可以這么棒。它有太多的可能性了?!钡俏医^對不會批評別人,只因?yàn)樗麄儾贿x擇VR?!安灰僮鍪钟瘟?!去做VR!”這不是我會說的話。做不做VR,一定要是你自己的心說了算。

當(dāng)然了,我也不會警告別人說VR不好做。我們的方法是,走出去和別人盡可能多的分享我們學(xué)到的東西,尤其是我們犯過的錯誤。許多公司都害怕讓別人知道自己犯過錯誤。我們覺得這很正常,同時也希望和別人一起分享學(xué)到的事。也許正因?yàn)槲覀?,年輕的開發(fā)者會在做VR時少走一些彎路。

GB:你們犯過怎樣的錯誤,學(xué)到了些什么?

AS:我們在去年的GDC上發(fā)表過演講,其中就羅列了20或30個我們曾經(jīng)犯過的錯誤。當(dāng)然,里面沒有很重大的錯誤。但是里面有著像交互無法工作、場景不符合預(yù)期等問題。我們學(xué)會了如何和地板上的物體更好的交互,因?yàn)橥ǔG闆r下這種交互會讓人非常迷惑,同時很容易失去追蹤。我們解決了很多技術(shù)上的難點(diǎn),同時希望一點(diǎn)一點(diǎn)的幫助開發(fā)者。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 谷歌
    +關(guān)注

    關(guān)注

    27

    文章

    6231

    瀏覽量

    108177
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9675

    瀏覽量

    152745

原文標(biāo)題:收入近500萬美元,專訪谷歌唯一收購的VR游戲公司

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    花20億收購一家上市公司,“稚暉君”速通科創(chuàng)板

    20cm漲停,封單金額甚至一度超過其總市值。 ? 不過智元機(jī)器人相關(guān)人士回應(yīng)稱“非借殼上市,只是收購一家上市公司”。所以到底是怎么回事? ? 約20 億收購63.62% 股權(quán),前華為
    的頭像 發(fā)表于 07-10 00:22 ?6801次閱讀
    花20億<b class='flag-5'>收購</b><b class='flag-5'>一家</b>上市<b class='flag-5'>公司</b>,“稚暉君”速通科創(chuàng)板

    ADI收購一家eFPGA公司,可重構(gòu)芯片成為FPGA發(fā)展新風(fēng)向?

    ? 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/吳子鵬)日前,F(xiàn)lex Logix在其官網(wǎng)發(fā)文稱,該公司已將其技術(shù)資產(chǎn)出售給一家大型上市公司,其技術(shù)資產(chǎn)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)被收購,并且現(xiàn)有的客戶也已經(jīng)得到處理。據(jù)
    的頭像 發(fā)表于 11-12 01:22 ?2870次閱讀
    ADI<b class='flag-5'>收購</b>了<b class='flag-5'>一家</b>eFPGA<b class='flag-5'>公司</b>,可重構(gòu)芯片成為FPGA發(fā)展新風(fēng)向?

    傳又一家MCU企業(yè)被收購

    電子發(fā)燒友網(wǎng)綜合報道 近日,有消息稱,因遭遇資金瓶頸,杭州領(lǐng)芯微電子有限公司或被一家模擬芯片公司收購。 ? 杭州領(lǐng)芯微電子有限公司成立于20
    發(fā)表于 06-18 00:05 ?1850次閱讀

    收購一家SerDes公司,可以速通數(shù)據(jù)中心、汽車市場?

    半導(dǎo)體行業(yè)中的地位。 ? Arm近年來大力發(fā)展數(shù)據(jù)中心市場,Arm架構(gòu)越來越多出現(xiàn)在服務(wù)器芯片上,另外今年年初有消息稱高通正在組建團(tuán)隊(duì)開發(fā)服務(wù)器CPU。而對于這兩家公司來說,SerDes都是此前未涉足的技術(shù),想要加速進(jìn)入數(shù)據(jù)中心市場,收購
    的頭像 發(fā)表于 04-11 09:06 ?4278次閱讀
    <b class='flag-5'>收購</b><b class='flag-5'>一家</b>SerDes<b class='flag-5'>公司</b>,可以速通數(shù)據(jù)中心、汽車市場?

    京東方榮登2025年度全球百強(qiáng)創(chuàng)新機(jī)構(gòu)榜單

    近日,全球領(lǐng)先的專業(yè)信息服務(wù)提供商科睿唯安正式發(fā)布了“2025年度全球百強(qiáng)創(chuàng)新機(jī)構(gòu)”榜單,BOE(京東方)憑借卓越的創(chuàng)新實(shí)力和持續(xù)的技術(shù)引領(lǐng)再度上榜,蟬聯(lián)全球第12名,是TOP20中全球唯一一家半導(dǎo)體顯示企業(yè)。
    的頭像 發(fā)表于 03-13 11:32 ?653次閱讀

    多家私募股權(quán)公司競相收購趨勢科技

    據(jù)路透社近日發(fā)布的博文報道,多家知名私募股權(quán)公司正積極尋求收購日本網(wǎng)絡(luò)安全巨頭趨勢科技(Trend Micro)。趨勢科技作為一家在網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域具有顯著影響力的企業(yè),其市值高達(dá)1.53萬億日元(折合
    的頭像 發(fā)表于 02-14 13:46 ?463次閱讀

    科大訊飛2025新年寄語

    先報告一個好消息,就在近日,訊飛醫(yī)療科技股份有限公司(股票代碼:02506.HK),在香港聯(lián)交所主板成功掛牌上市,成為醫(yī)療大模型第一股,這是2024年唯一一家獲得中國證監(jiān)會備案的A股分拆至香港上市企業(yè),也是中國人工智能醫(yī)療領(lǐng)域的一次重大突破。
    的頭像 發(fā)表于 01-02 15:04 ?852次閱讀

    國內(nèi)第一家做磁通門傳感器的是哪一家

    湖南銀河電氣有限公司成立于2006年,是一家集變頻電量測試與計(jì)量產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、服務(wù)于一體的老牌軍工企業(yè)。我司的電流傳感器可滿足1mA~25kA、帶寬為DC~800kHz以內(nèi)的電流信號的高精度
    的頭像 發(fā)表于 12-31 09:21 ?564次閱讀
    國內(nèi)第<b class='flag-5'>一家</b>做磁通門傳感器的是哪<b class='flag-5'>一家</b>?

    華為連續(xù)九年蟬聯(lián)全球基站天線市場份額第一

    近日,全球著名權(quán)威咨詢公司ABI Research發(fā)布了2023年全球基站天線研究報告——《Passive Cellular Antenna Competitive Analysis》。報告顯示,華為以38.93%的市場份額連續(xù)第九年位居全球第一,也是唯一一家連續(xù)九年市場
    的頭像 發(fā)表于 12-18 11:48 ?920次閱讀

    重大突破!西高院成為沙特電力公司SEC認(rèn)可實(shí)驗(yàn)室

    標(biāo)志著西高院成為了中國唯一一家被沙特電力公司SEC認(rèn)可的實(shí)驗(yàn)室,西高院出具的試驗(yàn)報告無需通過其他機(jī)構(gòu)認(rèn)證,能夠直接應(yīng)用于沙特電力公司的工程項(xiàng)目中。此次認(rèn)可范圍包括西
    的頭像 發(fā)表于 12-17 14:48 ?726次閱讀
    重大突破!西高院成為沙特電力<b class='flag-5'>公司</b>SEC認(rèn)可實(shí)驗(yàn)室

    光峰科技受邀出席LIPA 2024年度大會

    日前,國際激光照明投影協(xié)會LIPA (Laser Illuminated Projector Association)2024年度大會在美國洛杉磯舉行。作為該協(xié)會在中國唯一一家理事會成員單位,科創(chuàng)板
    的頭像 發(fā)表于 11-27 15:03 ?653次閱讀

    Nordic收購UWB芯片廠商N(yùn)ovelda

    近日,挪威無線芯片供應(yīng)商N(yùn)ordic Semiconductor宣布,已同意收購挪威同行Novelda,這是一家專注于UWB(超寬帶)技術(shù)的專業(yè)芯片公司。然而,收購的具體價格尚未公開。
    的頭像 發(fā)表于 10-21 18:12 ?1046次閱讀

    中科億海微正式加入中國雷達(dá)行業(yè)協(xié)會

    (ChinaRadioDetectionandRangingIndustryAssociation,CRIA)經(jīng)民政部批準(zhǔn)成立并注冊登記為國家一級社會團(tuán)體組織,是國內(nèi)唯一一家雷達(dá)領(lǐng)域行業(yè)性社會組織,由中國雷達(dá)及相關(guān)電子信息工程領(lǐng)域的科研、生產(chǎn)、高校、使用等
    的頭像 發(fā)表于 08-30 12:19 ?791次閱讀
    中科億海微正式加入中國雷達(dá)行業(yè)協(xié)會

    Wiz拒絕谷歌公司230億美元收購

    網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的創(chuàng)新先鋒Wiz近日宣布了一項(xiàng)令人矚目的決定,毅然拒絕了科技巨頭谷歌公司Alphabet提出的230億美元收購要約。這一決定不僅打破了業(yè)界對大型并購的期待,也彰顯了Wiz對于獨(dú)立發(fā)展道路的堅(jiān)定信念。
    的頭像 發(fā)表于 08-09 09:35 ?795次閱讀

    估值160億,背靠國產(chǎn)傳感器首富,浙江誕生中國唯一民營晶圓代工獨(dú)角獸

    ,是寧波唯二入榜的獨(dú)角獸企業(yè),另一家是汽車制造廠商極氪汽車(估值920億元,排名全球第28)。 ? ▲來源:胡潤全球獨(dú)角獸榜單 ? 這家晶圓制造獨(dú)角獸之所以備受關(guān)注,是因?yàn)榕c中國其他晶圓制造企業(yè)不同,榮芯半導(dǎo)體是國內(nèi)唯一一家由頭部產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)主導(dǎo)
    的頭像 發(fā)表于 08-02 08:44 ?6483次閱讀
    估值160億,背靠國產(chǎn)傳感器首富,浙江誕生中國<b class='flag-5'>唯一</b>民營晶圓代工獨(dú)角獸