空間計(jì)算體驗(yàn)正在深入改變我們與數(shù)據(jù)交互的方式,通過(guò)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)和數(shù)字孿生等技術(shù)打通物理世界與數(shù)字世界。這些進(jìn)步讓我們能夠以更加直觀和沉浸式的方式分析和理解復(fù)雜的數(shù)據(jù)集。
本文將介紹開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在如何在沉浸式環(huán)境中使用基于通用場(chǎng)景描述(OpenUSD)的 NVIDIA Omniverse 數(shù)據(jù)集,將理解和洞察提升到新的水平。
獨(dú)特的混合渲染解決方案
創(chuàng)建沉浸式空間體驗(yàn)存在特有的困難。通常情況下,XR 設(shè)備無(wú)法以逼真、沉浸式體驗(yàn)所需的詳細(xì)程度渲染復(fù)雜的數(shù)據(jù)集。硬件方面的限制會(huì)導(dǎo)致保真度降低,難以保留復(fù)雜的細(xì)節(jié)。為了解決這些困難,NVIDIA 在 CES 2025 上宣布,Omniverse 平臺(tái)現(xiàn)已加入適用于 Omniverse 數(shù)字孿生工作流的空間流式傳輸,從而實(shí)現(xiàn)視覺(jué)保真度和性能皆無(wú)可比擬的 XR 體驗(yàn)。埃森哲、Innoactive 和 Katana 已開(kāi)始將該工作流集成到其現(xiàn)有的空間工作流中。
該混合渲染工作流使用 NVIDIA RTX GPU 和 NVIDIA 圖形交付網(wǎng)絡(luò)(GDN)將本地渲染和云端渲染相結(jié)合。這種方法既能保證高質(zhì)量的沉浸式體驗(yàn),又能減輕本地設(shè)備的壓力。開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在可以將基于 OpenUSD 的高保真 Omniverse 數(shù)字孿生傳輸?shù)?Apple Vision Pro。
圖 1. 適用于 Omniverse 數(shù)字孿生工作流的空間流式傳輸實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)保真度和性能皆無(wú)可比擬的 XR 體驗(yàn)。
設(shè)置空間流式傳輸
按照以下步驟,使用 Omniverse 平臺(tái)和 Apple Vision Pro 構(gòu)建自己的混合渲染應(yīng)用和傳輸沉浸式體驗(yàn)。
01創(chuàng)建 Omniverse Kit 應(yīng)用
首先創(chuàng)建一個(gè) Omniverse Kit 應(yīng)用。它將作為數(shù)據(jù)集的服務(wù)器,處理計(jì)算密集型渲染任務(wù)。
02添加 XR 擴(kuò)展
通過(guò)加入 XR 擴(kuò)展捆綁包實(shí)現(xiàn)空間流式傳輸,這能夠簡(jiǎn)化設(shè)置并確保加入所有必要的組件。
03構(gòu)建并運(yùn)行 Kit 應(yīng)用
構(gòu)建并運(yùn)行 Kit 應(yīng)用,以驗(yàn)證其是否能夠正確處理和傳輸數(shù)據(jù)。
04設(shè)置客戶端項(xiàng)目
打開(kāi) Mac 上的 Xcode 并配置客戶端項(xiàng)目。這將在Apple Vision Pro 上呈現(xiàn)最終視覺(jué)效果。
05使用 Apple Vision Pro 模擬器進(jìn)行測(cè)試
使用 Xcode 中的 Apple Vision Pro 模擬器進(jìn)行測(cè)試和調(diào)試,無(wú)需現(xiàn)實(shí)的耳機(jī)。
06配置示例項(xiàng)目
調(diào)整提供的示例項(xiàng)目,以便與您的特定數(shù)據(jù)集配合使用。默認(rèn)配置使用 Purse USD 數(shù)據(jù)集作為參考。
07連接到 Omniverse 服務(wù)器
最后,將客戶端項(xiàng)目連接到 Omniverse 服務(wù)器,并通過(guò) Omniverse 中的 ActionGraph Logic 管理兩者之間的通信。
設(shè)置空間流式傳輸?shù)闹饕⒁馐马?xiàng)
設(shè)置空間流式傳輸環(huán)境需要幾個(gè)組件,詳情如下。
作為服務(wù)器的 Kit 應(yīng)用:用于處理渲染任務(wù),減少本地硬件壓力,確保運(yùn)行的流暢。
XR 擴(kuò)展:簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)并最大程度地減少設(shè)置錯(cuò)誤。
提前構(gòu)建和運(yùn)行:在繼續(xù)下一步操作前發(fā)現(xiàn)服務(wù)器設(shè)置中的潛在問(wèn)題。
Xcode 客戶端項(xiàng)目:管理服務(wù)器與本地設(shè)備之間的無(wú)縫通信
模擬器測(cè)試:通過(guò)消除對(duì)物理硬件的依賴,加快開(kāi)發(fā)速度。
示例項(xiàng)目:為定制特定數(shù)據(jù)集提供了一個(gè)強(qiáng)大的起點(diǎn)。
確保性能的最佳實(shí)踐
優(yōu)化渲染
通過(guò)最大程度地減少延遲和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)狀況確保最佳性能,這樣可以最大限度地提高空間體驗(yàn)的響應(yīng)速度和質(zhì)量。
照明和內(nèi)容
堅(jiān)持采取照明和內(nèi)容設(shè)計(jì)的最佳實(shí)踐,以實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果驚艷的逼真環(huán)境,提高用戶的參與度。
混合渲染的優(yōu)點(diǎn)
使用 NVIDIA 混合渲染工作流傳輸沉浸式體驗(yàn)具有顯著的優(yōu)勢(shì):
高保真視圖:在不影響質(zhì)量的前提下保全數(shù)據(jù)集的保真度。現(xiàn)在已經(jīng)可以渲染出大型企業(yè)數(shù)據(jù)集中的復(fù)雜細(xì)節(jié)并傳輸?shù)?Apple Vision Pro 的高分辨率顯示器上。
性能和響應(yīng)速度:云 GPU 可渲染更復(fù)雜的數(shù)據(jù)集、處理更多 AI 工作流并且可以擴(kuò)展到同時(shí)連接多個(gè)用戶。
節(jié)約成本和能源:利用擴(kuò)展自如的云資源降低成本和能耗。
可訪問(wèn)性:無(wú)需昂貴、功能強(qiáng)大的工作站,即可實(shí)現(xiàn)沉浸式數(shù)字孿生體驗(yàn)。這能夠推動(dòng)高質(zhì)量 XR 應(yīng)用的普及化。
可持續(xù)性:由于依靠的是數(shù)字模型而非物理原型,因此可以減少材料浪費(fèi)和生產(chǎn)成本。例如,數(shù)字渲染最多可為每個(gè)項(xiàng)目節(jié)省 9000 美元。
充分發(fā)揮 Apple Vision Pro 的性能:充分利用高分辨率顯示屏、空間音頻等先進(jìn)功能特征,提供無(wú)可比擬的用戶體驗(yàn)。
下一步
現(xiàn)在就開(kāi)始使用適用于 Omniverse 數(shù)字孿生的空間流式傳輸。
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原文標(biāo)題:CES 2025 | 使用 NVIDIA Omniverse 空間流式傳輸在 XR 中體驗(yàn)數(shù)字孿生
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