在HarmonyOS應(yīng)用開發(fā)中,完成時延是指用戶操作HarmonyOS移動終端時,從輸入觸控指令到界面完全刷新結(jié)束并達(dá)到可以閱讀的穩(wěn)定狀態(tài)所用時間,點(diǎn)擊完成時延依據(jù)頁面轉(zhuǎn)場類型可以分為頁面內(nèi)跳轉(zhuǎn)和頁面間跳轉(zhuǎn)兩種。完成時延反映了用戶對響應(yīng)速度的整體感受,主要影響用戶對觸控交互及時性和愉悅性的體驗評價。
性能分析指導(dǎo)
在一定時延水平以上,完成時延越短越好,當(dāng)完成時延小于一定水平后,用戶的流暢體驗不再繼續(xù)提升,建議應(yīng)用或元服務(wù)內(nèi)點(diǎn)擊操作完成時延≤900ms,下面介紹點(diǎn)擊完成時延問題定位流程及原理。
圖1 點(diǎn)擊完成起止點(diǎn)示意圖
圖2 頁面轉(zhuǎn)場過程解析
圖3 問題定位流程圖
如上圖所示,分析點(diǎn)擊完成時延問題一般需要以下幾個步驟:
性能體檢:使用性能檢測工具AppAnalyzer檢測應(yīng)用是否存在性能問題。
確定完成時延耗時:使用錄屏工具來確定點(diǎn)擊完成時延的起點(diǎn)與終點(diǎn),然后計算出整個完成時延的耗時時間。
抓取Trace信息:使用性能分析工具DevEco Profiler抓取Trace,并確定Trace圖中的起止點(diǎn)。
分析問題:結(jié)合關(guān)鍵泳道Trace信息以及ArkUI Inspector布局分析工具來定位具體問題。
關(guān)鍵泳道介紹
上述五個關(guān)鍵泳道可通過函數(shù)調(diào)用耗時、轉(zhuǎn)場頁面繪制耗時、轉(zhuǎn)場動畫時延三個角度進(jìn)行分析,現(xiàn)依據(jù)這三個角度,對關(guān)鍵泳道展開介紹
函數(shù)調(diào)用耗時分析: ArkTS Callstack:提供了ArkTS側(cè)的方法調(diào)用棧信息,對于分析ArkTS代碼的執(zhí)行實(shí)踐和性能瓶頸非常關(guān)鍵; Callstack:提供了Native側(cè)的方法調(diào)用棧信息,對于分析Native層面的性能問題非常關(guān)鍵;
轉(zhuǎn)場頁面繪制耗時分析: Frame:提供了應(yīng)用主線程的幀渲染信息,它可以幫助識別點(diǎn)擊完成過程中哪些幀沒有按時渲染,以及可能的原因; ArkUI Component:提供了ArkUI組件的創(chuàng)建、布局、渲染等過程的詳細(xì)信息??梢詭椭R別出哪些組件的創(chuàng)建或渲染過程耗時較長;
轉(zhuǎn)場動畫時延分析: H:Animator:提供了動畫執(zhí)行過程中的詳細(xì)信息,可以幫助識別點(diǎn)擊完成過程中轉(zhuǎn)場動畫是否耗時較長。
總結(jié)
本文探討了點(diǎn)擊完成時延分析原理,為開發(fā)者提供了重要的指導(dǎo)和思路。開發(fā)者應(yīng)該重視應(yīng)用性能優(yōu)化,探索和實(shí)踐各種優(yōu)化方法,以提升用戶體驗,更好地滿足用戶需求,提升應(yīng)用價值。
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原文標(biāo)題:HarmonyOS應(yīng)用點(diǎn)擊完成時延性能分析指導(dǎo)
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