1 月 30 日報導,蘋果 Vision Pro 頭顯的用戶測評已公布,其中一項創(chuàng)新功能為 Passthrough(視頻透視)功能,此功能運用外部攝像頭將實際環(huán)境投射至頭顯顯示屏上,幫助用戶在 VR 環(huán)境下仍可“感受到”現(xiàn)實世界,實現(xiàn)增強現(xiàn)實(AR)體驗。
業(yè)界普遍分析,蘋果最終將研發(fā)出更加先進的 AR 眼鏡,使消費者在看現(xiàn)實世界的同時查看虛擬信息成為可能。然而,現(xiàn)階段 Vision Pro 作為封閉的 VR 頭顯,暫時未能實現(xiàn)這一愿景。為此,蘋果借助高質(zhì)量的外置攝像頭,通過圖像實時投影來填補這一空缺。
據(jù)悉,此類技術并非蘋果獨家擁有,Meta 旗下的消費級 VR 頭顯亦采用了類似設計,主要用于避免用戶碰撞周圍物品。相比之下,蘋果更進一步,追求用戶能夠體驗到如同裸眼觀察實境般的視覺效果。
不過,需要明確的是,盡管 Vision Pro 屬于VR頭顯,并非真正意義上的 AR 產(chǎn)品,因此 Passthrough 功能需依賴相機和算法模擬實際環(huán)境,并涉及一定局限性。
廣大測評人員對這項功能評價尚佳。The Verge 的編輯Nilay Patels提出了幾點值得關注的問題:
1. 運動模糊:頭動過程中,畫面易出現(xiàn)明顯運動模糊,尤其在弱光照射環(huán)境下,甚至導致線條扭曲變形。
2. 低光模糊:夜間環(huán)境下,過高的 ISO 值導致視頻清晰度降低,如日落后觀察 iPhone 屏幕,表現(xiàn)更為明顯。
3. 亮度波動:若身處光線變化較大的環(huán)境,如夜間開燈的廚房,Vision Pro 會因智能調(diào)節(jié)顯示亮度引發(fā)頻繁波動。
4. 色彩失真:顯示屏未能完全覆蓋人眼可見的整個色彩空間,僅能展示 DCI-P3 色域中的 92%,即大約為人眼所能看見顏色的一半。
5. 視野受限:盡管蘋果未透露 Vision Pro 顯示屏的具體視場角,但據(jù)稱其視野遠低于 Quest 3 的 110°水平視角。
6. 畸變與暈影:鏡頭邊緣容易出現(xiàn)輕微畸變及暈影現(xiàn)象,較強光照下還將形成綠色和粉色的邊緣。
7. 高對比度場景中的眩光:觀察高對比度物體如黑色背景上飄浮著白色文字框時,可能產(chǎn)生眩光現(xiàn)象。
評測員表示,以上問題均源于攝像頭本身的特性,尤其是對于弱光環(huán)境的適應能力有限。雖然蘋果已采取適當措施來減輕此類限制,然物理定律的限制難以逾越。
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