在數(shù)字孿生項(xiàng)目中,云渲染技術(shù)成為了一個(gè)重要的工具。它允許用戶在不同的終端上使用,包括電腦、手機(jī)、平板、智能屏、電視和電視盒等。對(duì)用戶而言,使用云渲染就像打開一個(gè)網(wǎng)頁(yè)一樣簡(jiǎn)單便捷, 不需要學(xué)習(xí)或安裝額外的程序,只需點(diǎn)擊即可使用 。
而且,在網(wǎng)絡(luò)條件良好的情況下, 云渲染還能突破時(shí)間和空間的限制 。在之前疫情以來,越來越多的數(shù)字孿生項(xiàng)目業(yè)主都要求項(xiàng)目使用實(shí)時(shí)云渲染技術(shù),并支持多種終端的訪問。這種趨勢(shì)使得數(shù)字孿生項(xiàng)目更加靈活方便,能夠滿足不同用戶的需求。
云渲染技術(shù)的出現(xiàn)是隨著5G網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展而逐漸出現(xiàn)的,是一項(xiàng)相對(duì)較新的技術(shù)。雖然UE4官方提供了像素流解決方案的插件,但在實(shí)際項(xiàng)目中,很多開發(fā)人員需要經(jīng)過深入摸索才能將云渲染技術(shù)應(yīng)用到實(shí)踐中。在與眾多項(xiàng)目人員長(zhǎng)期接觸的過程中,我們發(fā)現(xiàn)他們對(duì)云渲染技術(shù)的常見疑問之一是需要服務(wù)器要配備什么類型的顯卡。
實(shí)時(shí)渲染和離線渲染是不同的,實(shí)時(shí)渲染更加注重實(shí)時(shí)互動(dòng)性,而不像離線渲染對(duì)CPU有高要求。實(shí)時(shí)渲染通過利用服務(wù)器端GPU的計(jì)算能力來完成渲染和編碼,并通過網(wǎng)絡(luò)將實(shí)時(shí)畫面?zhèn)鬏數(shù)浇K端。 這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了在終端上實(shí)時(shí)互動(dòng)的能力,用戶可以通過云端服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,并將渲染結(jié)果即時(shí)傳輸?shù)浇K端上展示。 相比離線渲染,實(shí)時(shí)渲染更加注重響應(yīng)速度和交互性,為用戶提供更好的實(shí)時(shí)體驗(yàn)。
那數(shù)字孿生項(xiàng)目中對(duì)于服務(wù)器顯卡的要求是怎樣的呢?這個(gè)要看兩個(gè)因素:
1、數(shù)字孿生程序本身對(duì)于資源的消耗有多高
2、服務(wù)器要支持多少并發(fā)數(shù)。
在不考慮并發(fā)數(shù)的情況下,為了評(píng)估數(shù)字孿生程序?qū)Y源的消耗情況,我們可以在一般的工作電腦上運(yùn)行程序,并找到程序中面數(shù)較多的部分來測(cè)試該電腦的GPU和CPU占用情況。通過這種方式,可以確定在對(duì)應(yīng)的顯卡和CPU配置下程序是否可以流暢運(yùn)行。
在準(zhǔn)備使用云渲染系統(tǒng)的服務(wù)器時(shí),可以參考這個(gè)配置。如果需要支持多并發(fā),可以在上述基礎(chǔ)上多打開幾個(gè)程序運(yùn)行,并監(jiān)控電腦的GPU和CPU占用情況。當(dāng)占用率達(dá)到80%時(shí),就是服務(wù)器在同樣配置下能夠?qū)崿F(xiàn)的最大并發(fā)數(shù)的極限了。
如果要支持更多數(shù)字孿生的并發(fā)需求,可以考慮增加服務(wù)器或者增加顯卡資源。通過使用點(diǎn)量云渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡,可以更好地支持多個(gè)并發(fā)任務(wù)。然而,需要注意的是, 并發(fā)支持的具體數(shù)量沒有固定的參考數(shù)字。 即使是相同型號(hào)的3070顯卡服務(wù)器,不同程序的差異也很大。
例如,基于UE4開發(fā)的大型智慧城市或智慧工廠類的數(shù)字孿生模型可能僅支持1-2個(gè)并發(fā)任務(wù),而基于Unity的虛擬仿真數(shù)字孿生程序可能支持十幾個(gè)并發(fā)任務(wù)。因此,針對(duì)不同的程序需進(jìn)行具體的判斷和評(píng)估。
實(shí)時(shí)渲染已經(jīng)廣泛應(yīng)用于數(shù)字孿生智慧城市、智慧工廠、三維游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)、災(zāi)難模擬和產(chǎn)品展示等領(lǐng)域。與實(shí)時(shí)渲染相對(duì)應(yīng)的是離線渲染,離線渲染一般用于電影、動(dòng)漫等特效制作中,對(duì)實(shí)時(shí)性要求較低,但對(duì)畫面質(zhì)量要求較高,通常使用CPU進(jìn)行渲染。
審核編輯 黃宇
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