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面向萬物智聯(lián)的應(yīng)用框架的思考和探索(中)

HarmonyOS開發(fā)者 ? 來源:HarmonyOS開發(fā)者 ? 2023-05-06 15:43 ? 次閱讀
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作者:yuzhiqiang

應(yīng)用框架,是操作系統(tǒng)連接開發(fā)者生態(tài),實現(xiàn)用戶體驗的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施。其中,開發(fā)效率和運行體驗是永恒的訴求,業(yè)界也在持續(xù)不斷的發(fā)展和演進。

本文重點圍繞移動應(yīng)用框架,梳理其關(guān)鍵發(fā)展脈絡(luò),并分析其背后的技術(shù)演進思路以及目前的局限;同時,進一步結(jié)合萬物智聯(lián)的新場景和新生態(tài),圍繞相應(yīng)的應(yīng)用框架的設(shè)計和演進,分享個人在這個領(lǐng)域的思考,實踐,以及下一步探索。

“預(yù)見未來的最好方式,就是創(chuàng)造未來”–亞伯拉罕 · 林肯

1、面向萬物智聯(lián)的應(yīng)用框架的架構(gòu)設(shè)計思考

1.1萬物智聯(lián)下的新場景,新需求

隨著越來越多設(shè)備的智能化,新的場景以及新的需求也逐步呈現(xiàn),主要包括:

a.更多的不同形態(tài)的設(shè)備支持。包括各類屏幕(不同分辨率,尺寸,縱橫比,折疊屏的折疊/展開切換,“劉海屏”等),以及各種交互模式(觸控、鍵盤、鼠標、遙控器,表冠,語音,3D手勢等)。

b.更多的不同能力的設(shè)備支持。包括各種芯片規(guī)格,各種RAM(Random Access Memo-ry)/ROM(Read Only Memory)規(guī)格(百KB級別,MB級別到GB級別),各種系統(tǒng)能力規(guī)格等。

c.設(shè)備之間的交互。包括應(yīng)用在設(shè)備之間流轉(zhuǎn),協(xié)同等。

除此之外,對應(yīng)用開發(fā)者而言,還有兩類非常重要的需求:

Ⅰ、跨OS(Operating System)平臺能力

由于事實上多個主流OS的存在,如何有效的提升可同時支持不同OS(比如iOSAndroid等)的應(yīng)用開發(fā)效率是個重要的需求。目前開發(fā)者主要還是依賴三方跨平臺框架。有些應(yīng)用開發(fā)者在某些場景下,因為原生框架所帶來的效果體驗不一致帶來較大的適配成本,甚至在一些關(guān)鍵模塊不使用原生應(yīng)用框架的能力,而是重新設(shè)計一套具備跨平臺一致性的方案。

Ⅱ、動態(tài)化內(nèi)容部署能力

如何將業(yè)務(wù)的內(nèi)容在不違反相關(guān)規(guī)則的情況下迅速部署到客戶端,以便業(yè)務(wù)快速觸達客戶,也是大多數(shù)應(yīng)用比較通用的需求。目前主要是應(yīng)用開發(fā)者通過設(shè)計相關(guān)框架能力來支撐,不用應(yīng)用采用方案各不相同。

這些對應(yīng)用框架的設(shè)計都提出了新的要求,包括自適應(yīng)能力、模塊化能力,分布式能力,跨平臺能力,動態(tài)內(nèi)容更新能力等。當然,有些場景需要OS底層本身也要做相應(yīng)的演進,比如可部署到更輕量的設(shè)備,分布式基礎(chǔ)設(shè)施構(gòu)建等。

1.2 目前應(yīng)用框架的局限:

縱觀現(xiàn)有的各類方案,在新興的場景和應(yīng)用需求下,逐漸呈現(xiàn)出一定的局限性。

1.2.1原生應(yīng)用框架

先說Apple。以Apple的iOS上的應(yīng)用框架為例,它在面向開發(fā)者的簡潔高效,面向消費者的自然流暢,語言、框架、工具的以及軟硬件的緊密結(jié)合,生態(tài)的管控等方面都是第一流的。Apple的生態(tài)是自閉環(huán)的,也是有明確邊界的,這樣的策略在Apple生態(tài)是一家獨大時問題不大,但當事實上是多個主流OS生態(tài)并存,尤其隨著萬物智聯(lián)的生態(tài)進一步擴展時,Apple的方式呈現(xiàn)出了一定的局限性:

1)Apple的應(yīng)用框架僅限于自身OS系列,比如SwiftUI只會關(guān)注iOS, iPadOS,macOS等,并沒有考慮如何在其它OS上實現(xiàn)一定的復用能力。

另外,對應(yīng)用常見的應(yīng)用內(nèi)容動態(tài)更新的需求,Apple則是嚴格的限制,并沒有在框架層面考慮怎么在一個合適范圍內(nèi)提供一定的支持。

2)Apple的應(yīng)用框架對系統(tǒng)設(shè)備有較高的要求,無法支撐輕量化的智能設(shè)備(比如M級內(nèi)存的設(shè)備等)。當然,這個也和Apple目前自身的定位相關(guān)。

再說Google。以Android為例,目前主推的Kotlin和以及Jetpack Compose基本是Google為了逐步擺脫Java,并對標Apple的Swift以及SwiftUI而研發(fā)的產(chǎn)物。Google的整體策略相對開放,在架構(gòu)上, Jetpack Compose做了分層解耦的設(shè)計,提供不同層次的API的開發(fā)能力供開發(fā)者靈活接入。另外,在跨OS平臺維度,Jetpack Compose也做了一定的考慮,除了Android之外,通過JetBrains的推進, 也可支持PC平臺(Windows/macOS)等。不過,目前Jetpack Compose在成熟度,以及多設(shè)備以及相關(guān)配套工具層面能力和Apple的SwfitUI相比還有不少差距。另外,前面所說的輕量化設(shè)備的支持,以及動態(tài)化內(nèi)容更新的能力,也未涉及。

1.2.2三方跨平臺應(yīng)用框架

三方跨平臺框架也在不斷演進。下圖總結(jié)了典型的三方框架的關(guān)鍵特征:

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Figure 1對比原生框架,典型三方跨平臺框架的關(guān)鍵特征

另外,從語言角度,盡管JS/TS具備較強的生態(tài)能力,業(yè)界也在不斷的演進相應(yīng)的引擎、工具鏈,但從對標原生語言的性能體驗維度,還是有關(guān)鍵的不足,如下圖所示:

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Figure 2對比原生語言,JS/TS的現(xiàn)狀以及不足

上圖簡要描述了JS/TS從編譯到運行的大致過程。盡管業(yè)界在JS引擎方面持續(xù)在做優(yōu)化提升,比如注重高性能JIT能力的Google的V8以及Apple的JavaScriptCore, 注重輕量化、高效解析能力的Facebook的Hermes, 個人開發(fā)者Fabrice Bellard的QuickJS等,但如果要對標原生語言的運行體驗,還有幾個重點的維度有待進一步突破:

1)結(jié)合類型信息的優(yōu)化,和更精細化類型的引入;

2)結(jié)合PGO(Profiling Guide Optimiza-tion)的AOT能力;

3)更高效的并行化機制等。

1.3如何設(shè)計應(yīng)用框架,實現(xiàn)系統(tǒng)性跨越

如上所述,現(xiàn)有的原生應(yīng)用框架以及三方跨平臺框架都有自身定位/設(shè)計上的局限。那在萬物智聯(lián)的場景下,應(yīng)該如何設(shè)計應(yīng)用框架,才能較好的滿足相關(guān)要求,并實現(xiàn)系統(tǒng)性跨越?

讓我們先回歸本源,審視一下應(yīng)用框架要解決的核心問題。按遞進關(guān)系,個人總結(jié)了三個維度的關(guān)鍵需求,如下所示:

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Figure 3 應(yīng)用框架要解決的核心問題

對同一OS平臺而言,應(yīng)用框架要解決的核心問題主要有三類:1.開發(fā)效率;2.性能體驗;3.跨設(shè)備能力。

而當事實上有多個主流OS平臺長期并存時,跨平臺的需求,或者更準確的說,如何進一步降低主流平臺上應(yīng)用適配的成本,就變的非常重要。它包括不同平臺上的開發(fā)效率,性能體驗,以及SDK包大小等要素。

除此之外,隨著業(yè)務(wù)演進,動態(tài)化內(nèi)容更新機制也演變?yōu)榱朔浅jP(guān)鍵的需求。

要構(gòu)建可對標主流操作系統(tǒng)(e.g. iOS,Android)原生應(yīng)用框架,并能夠在面向萬物智聯(lián)的場景實現(xiàn)進一步跨越的新一代應(yīng)用框架,個人認為,至少需圍繞以下幾個方面進行系統(tǒng)性的布局和設(shè)計:語言生態(tài)以及性能體驗;聲明式開發(fā)框架能力;跨設(shè)備自適應(yīng)以及彈性部署能力;跨平臺能力。

1.2.3.1語言生態(tài)以及性能體驗

iOS平臺的Swift以及Android平臺的Kotlin已經(jīng)各自形成了相應(yīng)的平臺的主導語言,并有相應(yīng)的公司來主導。對于新的OS平臺而言,創(chuàng)造全新的語言是一種方式,不過語言以及相關(guān)生態(tài)的發(fā)展需要比較長的周期(從正式發(fā)布到一定規(guī)模的應(yīng)用一般至少需要5年以上的時間)。還有另外一種方式,則是選取現(xiàn)有的相對中立的并有廣泛應(yīng)用基礎(chǔ)的語言,并在此基礎(chǔ)上演進。JS/TS即是這樣的語言,它應(yīng)用生態(tài)廣泛,也有相應(yīng)的業(yè)界標準-ECMAScript來持續(xù)演進。

以下圖片來源于RedMonk官網(wǎng):

https://redmonk.com/rstephens/2022/03/28/top-20-jan-2022/)

它顯示了2012-2022這十年來的編程語言的熱度排名情況(綜合考慮Github熱度以及StackOverflow熱度)。如下所示,JS/TS語言持續(xù)領(lǐng)先。

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Figure 4編程語言排行榜- RedMonk

如之前分析,要讓JS/TS具備可對標主流平臺原生語言的性能以及開發(fā)體驗,需要在語言、編譯器以及運行時實現(xiàn)關(guān)鍵的跨越:

1)基于類型信息的編譯以及運行時優(yōu)化

2)AOT能力,并可根據(jù)關(guān)鍵執(zhí)行路徑信息的反饋實現(xiàn)進一步優(yōu)化

3)高效的并行化機制

4)聲明式語法擴展,實現(xiàn)簡潔自然的開發(fā)體驗

以這些為基礎(chǔ),配合相應(yīng)的優(yōu)化的語言標準庫,更細粒度的類型擴展,比如64位/128位等數(shù)值類型進一步結(jié)合硬件實現(xiàn)SIMD(Single Instruction Multiple Data)的加速等,就具備了能達成高效的語言執(zhí)行性能的關(guān)鍵能力。另外,在高效開發(fā)方面,除了語言層面的聲明式語法擴展,還可以進一步針對分布式場景對數(shù)據(jù)類型做相應(yīng)擴展,提升跨設(shè)備場景下應(yīng)用開發(fā)體驗。

1.2.3.2聲明式開發(fā)框架

聲明式開發(fā)框架的核心就是以簡潔自然的方式來描述UI,并通過數(shù)據(jù)的變化來驅(qū)動UI的自動變更。

從UI描述維度,它的關(guān)鍵組成如下(簡潔自然是關(guān)鍵需求):

a. 一套UI描述機制,包括基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)語法,基礎(chǔ)布局/組件/動效/事件處理/生命周期,以及組件化機制實現(xiàn)UI的積木式組合等

b.一套狀態(tài)管理描述機制,包括數(shù)據(jù)和UI的關(guān)聯(lián),數(shù)據(jù)的共享和傳遞機制等

c.一套自定義擴展以及定制化機制,包括可自定義布局/繪制/動效,可對現(xiàn)有組件根據(jù)需要做定制/動態(tài)擴展等

從運行時維度,它的關(guān)鍵要素如下(性能體驗是關(guān)鍵需求):

a.高效的UI渲染管線,并可實現(xiàn)組件/屬性按需組合降低內(nèi)存開銷

b.高效的狀態(tài)管理/UI更新機制,根據(jù)數(shù)據(jù)變化精準定位刷新范圍

c.自適應(yīng)UI能力,以及多態(tài)組件能力(同一UI描述在不同設(shè)備可自動實現(xiàn)不同UI效果,自動適配不同的用戶交互模式等)

d.平臺無關(guān)的一致性渲染能力

另外,在配套的工具層面,比如IDE,需具備實時預(yù)覽能力(包括雙向預(yù)覽,多設(shè)備預(yù)覽,預(yù)覽和調(diào)試融合等)。

1.2.3.3跨設(shè)備自適應(yīng)以及彈性部署能力

這里主要包括針對不同形態(tài)的設(shè)備的自適應(yīng)(包括布局,控件形態(tài)等),不同能力的設(shè)備彈性部署(包括設(shè)備的提供API差異,系統(tǒng)所需的資源差異等)。從架構(gòu)設(shè)計而言,則需具備組件解耦,按需加載,以及輕量化等能力。

1.2.3.4跨平臺

這里主要包括平臺抽象層設(shè)計以及各個主流OS相應(yīng)的適配實現(xiàn),相關(guān)的工具鏈支持等。這樣就可以基于一套主代碼,部署到不同的OS平臺上。其中的關(guān)鍵要素包括通用的API設(shè)計和實現(xiàn)(提升應(yīng)用代碼的復用度),組件化機制(降低SDK大?。?,以及上述提到的平臺一致化渲染能力等。

審核編輯:湯梓紅

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原文標題:面向萬物智聯(lián)的應(yīng)用框架的思考和探索(中)

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    演進思路以及目前的局限;同時,進一步結(jié)合萬物聯(lián)的新場景和新生態(tài),圍繞相應(yīng)的應(yīng)用框架的設(shè)計和演進,分享個人在這個領(lǐng)域的思考,實踐,以及下一步探索
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