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圖像處理基礎(chǔ)知識 3

jf_78858299 ? 來源:機器之瞳 ? 作者:機器之瞳 ? 2023-02-08 17:12 ? 次閱讀
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圖像

1. 模擬圖像

模擬圖像,又稱連續(xù)圖像,是指在二維坐標系中連續(xù)變化的圖像,即圖像的像點是無限稠密的,同時具有灰度值(即圖像從暗到亮的變化值)。

2. 數(shù)字圖像

數(shù)字圖像,又稱數(shù)碼圖像或數(shù)位圖像,是二維圖像用有限數(shù)字數(shù)值像素的表示。數(shù)字圖像是由模擬圖像數(shù)字化得到的、以像素為基本元素的、可以用數(shù)字計算機或數(shù)字電路存儲和處理的圖像。通常的二維數(shù)字圖像是一個矩陣,可以用一個二維數(shù)組f(x,y)來表示,其中x,y是二維空間中的某坐標系的坐標,f(x,y)表示圖像在該點處的灰度值等性質(zhì)。

3. 顏色模式(存儲)

顏色具有三個特性,即色相,明度和飽和度。顏色的三個特性及其相互關(guān)系可以用三度空間的顏色立體說明。顏色模式是將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式。分為RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式,模式間可通過公式轉(zhuǎn)換。

其中,RGB是最常用的彩色模式,RGB分別代表紅、綠、藍三原色,RGB采用此模式每個像素占用3個字節(jié)(一個字節(jié)8位),分別用于表示顏色的R、G、B分量(255、255、255)。其特點是文件小,色彩豐富且飽滿。

4. 色彩模式(顯示)

色彩模式是數(shù)字世界中表示顏色的一種算法,在數(shù)學世界中,為了表示各種顏色,人們通常將顏色劃分為若干分量。由于成色原理的不同,決定了顯示器、投影儀、掃描儀這類靠色光直接合成顏色的顏色設(shè)備和打印機、印刷機這類靠顏料的印刷設(shè)備在生成顏色方式上的區(qū)別。分為RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式。

屏幕上顯示的圖像,一般都是RGB模式,因為顯示器的物理結(jié)構(gòu)就是遵循RGB的。當3種基色的亮度值相等時,產(chǎn)生灰色。當3種亮度值都是255時,產(chǎn)生純白色。而當所有亮度值都是0時,產(chǎn)生純黑色。當3種色光混合生成的顏色一般比原來的顏色亮度值高,所以RGB模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為色光加色法。

5. 圖像分類

a )二值圖像

只有黑白兩種顏色,黑為0,白為1。二值圖像適合于由黑白兩色構(gòu)成而沒有灰度陰影的圖像。

b )灰度圖像( Gray Scale

灰度圖像矩陣元素的取值范圍通常為[0,255]。因此其數(shù)據(jù)類型一般為8位無符號整數(shù)的(int8),這就是人們經(jīng)常提到的256灰度圖像?!?”表示純黑色,“255”表示純白色,中間的數(shù)字從小到大表示由黑到白的過渡色?;叶葓D像只有灰度顏色而沒有彩色。我們通常所說的黑白照片,其實包含了黑白之間的所有灰度色調(diào)。

c )索引顏色圖像( Index Color

圖像顏色表紅、綠、藍分量值不全相等,像素值則是索引地址。所以在這種模式下,顏色都是預先定義的,并且可供選用的一組顏色也很有限。索引顏色通常也稱為映射顏色,一幅索引顏色圖像在圖像文件里定義,當打開該文件時,構(gòu)成該圖像具體顏色的索引值就被讀入程序里,然后根據(jù)索引值找到最終的顏色。

索引圖像的文件結(jié)構(gòu)比較復雜,除了存放圖像的二維矩陣外,還包括一個稱之為顏色索引矩陣MAP的二維數(shù)組。MAP的大小由存放圖像的矩陣元素值域決定,如矩陣元素值域為[0,255],則MAP矩陣的大小為256×3,用MAP=[RGB]表示。MAP中每一行的三個元素分別指定該行對應顏色的紅、綠、藍單色值,MAP中每一行對應圖像矩陣像素的一個灰度值。

索引圖像的數(shù)據(jù)類型一般為8位無符號整形(int8),相應索引矩陣MAP的大小為256×3,因此一般索引圖像只能同時顯示256種顏色,但通過改變索引矩陣,顏色的類型可以調(diào)整。索引圖像一般用于存放色彩要求比較簡單的圖像,如Windows中色彩構(gòu)成比較簡單的壁紙多采用索引圖像存放,如果圖像的色彩比較復雜,就要用到RGB真彩色圖像。

d )真彩色RGB圖像

RGB圖像與索引圖像一樣,它分別用紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色的組合來表示每個像素的顏色。但與索引圖像不同的是,RGB圖像每一個像素的顏色值(由RGB三原色表示)直接存放在圖像矩陣中,由于每一像素的顏色需由R、G、B三個分量來表示,每個分量占1個字節(jié),表示0到255之間的不同的亮度值,這三個字節(jié)組合可以產(chǎn)生1670萬種不同的顏色。

6. 像素

像素是指組成圖像的小方格,這些小方塊都有一個明確的位置和被分配的色彩數(shù)值,小方格顏色和位置就決定該圖像所呈現(xiàn)出來的樣子。數(shù)字圖像均由像素點構(gòu)成,依據(jù)坐標原點位置的不同常分為兩類,每個像素點標示為I(r,c)或f(x,y)。灰度圖像的值域I是一個一元標量,I=grey level。彩色圖像的值域I是一個多元向量如I=(r,g,b)??梢詫⑾袼匾暈檎麄€圖像中不可分割的單位或者是元素。不可分割的意思是它不能夠再切割成更小單位抑或是元素,它是以一個單一顏色的小格存在。每一個點陣圖像包含了一定量的像素,這些像素決定圖像在屏幕上所呈現(xiàn)的大小。

7. 分辨率

分辨率是度量位圖圖像內(nèi)數(shù)據(jù)量多少的一個參數(shù)。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch,ppi)和每英寸點(Dot per inch,dpi)。

a )圖像分辨率

圖像中每單位長度上的像素數(shù)目,稱為圖像的分辨率,其單位為像素/英寸(PPI)或是像素/厘米。在相同尺寸的兩幅圖像中,高分辨率的圖像包含的像素比低分辨率的圖像包含的像素多。圖像的尺寸、圖像的分辨率和圖像文件的大小三者之間有著密切的聯(lián)系。圖像的尺寸越大,圖像的分辨率越高,圖像文件也就越大。調(diào)整圖像的大小和分辨率即可改變圖像文件的大小。

b )屏幕分辨率

屏幕分辨率是顯示器上每單位長度顯示的點的數(shù)目(DPI)。屏幕分辨率取決于顯示器大小及其像素設(shè)置。當圖像分辨率高于顯示器分辨率時,屏幕中顯示的圖像比實際尺寸大。

數(shù)學模型

1. 基本模型

(a)連續(xù)模型

一般模擬圖像都是能量的連續(xù)分布,如膠卷成像。

(b)離散模型

把數(shù)字圖像看成離散采樣點的集合,每個點具有其各自的屬性,處理運算就是對這些離散單元的操作。處理這種不能反映出圖像整體狀態(tài)以及圖像內(nèi)容間聯(lián)系的離散單元比較適合使用卷積運算。

2. 采樣定理

在圖像處理中,根據(jù)任務和目的的不同,經(jīng)常會采用不同的模型來處理圖像,或者在不同的階段是用不同的模型,保證系統(tǒng)的最佳性能。圖像在數(shù)字化時必須滿足采樣定理,這樣離散的圖像才能與它的連續(xù)形式對應?!皵?shù)字圖像處理”不是指“數(shù)字圖像的處理”,而是指“圖像的數(shù)字處理”。

采樣定理是美國電信工程師H.奈奎斯特在1928年提出的,在數(shù)字信號處理領(lǐng)域中,采樣定理是連續(xù)時間信號(模擬信號)和離散時間信號(數(shù)字信號)之間的基本橋梁。該定理說明采樣頻率與信號頻譜之間的關(guān)系,是連續(xù)信號離散化的基本依據(jù)。它為采樣率建立了一個足夠的條件,該采樣率允許離散采樣序列從有限帶寬的連續(xù)時間信號中捕獲所有信息。

3. 數(shù)字化

將一幅圖像從其原來的模擬形式轉(zhuǎn)換為數(shù)字形式的處理過程,包括掃描(Scanning)、采樣(Sampling)與量化(Quantization)三個步驟。通常將掃描合并到采樣階段,合并為兩個過程。

a )采樣

采樣是將空間上連續(xù)的圖像變換成離散的點,采樣頻率越高,還原的圖像越真實。采樣把一幅連續(xù)圖像在空間上分割成M×N個網(wǎng)格,每個網(wǎng)格用一亮度值來表示。一個網(wǎng)格稱為一個像素。M×N的取值滿足采樣定理。

b )量化

量化是將采樣出來的像素點轉(zhuǎn)換成離散的數(shù)量值,一幅數(shù)字圖像中不同灰度值的個數(shù)稱為灰度等級,級數(shù)越大,圖像越是清晰。量化后,圖像就被表示成一個整數(shù)矩陣。每個像素具有兩個屬性,位置和灰度。位置由行、列表示?;叶缺硎驹撓袼匚恢蒙狭涟党潭鹊恼麛?shù)。此數(shù)字矩陣M×N就作為計算機處理的對象了。灰度級一般為0-255(8bit量化)。下圖表示的是如何將連續(xù)的轉(zhuǎn)化為離散的情況。

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