99精品伊人亚洲|最近国产中文炮友|九草在线视频支援|AV网站大全最新|美女黄片免费观看|国产精品资源视频|精彩无码视频一区|91大神在线后入|伊人终合在线播放|久草综合久久中文

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:黑白棋游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 來源:C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 作者:C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 2022-12-29 11:12 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

每天一個(gè)C語言小項(xiàng)目,提升你的編程能力!

《黑白棋》也叫翻轉(zhuǎn)棋或者奧賽羅,其游戲過程是相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負(fù)。雖然規(guī)則簡單,但是變化復(fù)雜,是典型的易學(xué)難精,奧妙無窮,不信您就試試看吧!

游戲規(guī)則

輪到一方下棋時(shí),必須把棋下在與對(duì)方棋子相鄰的空位上,要求所下的棋子和原有的已方棋子夾住對(duì)方的至少一個(gè)棋子(橫豎斜夾均可),然后把被夾住的子變成己方的顏色(也叫吃子)。下棋過程中,任何棋子既不會(huì)從棋盤上拿走,也不會(huì)從一個(gè)格子移到另一個(gè)格子。在輪到一方下棋時(shí),如果該方無子可吃,就必須停一步,讓對(duì)方繼續(xù)下棋,這種情況叫pass;而當(dāng)一方在有子可吃時(shí),即使想pass也不允許pass 。

今天我們就用C語言來實(shí)現(xiàn)它!

由于項(xiàng)目包含很多圖片,因此這里給出整個(gè)項(xiàng)目的壓縮包:https://codebus.cn/f/a/0/0/1/reversi.zip

以下是項(xiàng)目的全部源代碼:

#include 
#include 
#include 


/*******************************定義全局變量*****************************/
char map[8][8];    //棋盤
IMAGE img[6];    //保存圖片
int black, white;  //雙方的棋子數(shù)
char today;      //當(dāng)前輪到誰走




/**********************************定義函數(shù)*****************************/
void load(void)  //加載圖片
{
  loadimage(&img[0], "圖片黑空.jpg");
  loadimage(&img[1], "圖片白空.jpg");
  loadimage(&img[2], "圖片黑子黑空.jpg");
  loadimage(&img[3], "圖片黑子白空.jpg");
  loadimage(&img[4], "圖片白子黑空.jpg");
  loadimage(&img[5], "圖片白子白空.jpg");
}


void print(void)  //畫棋盤
{
  int x, y;
  black = white = 0;
  for(x = 0; x < 8; x++)
    for(y = 0; y < 8; y++)
      switch(map[x][y])
      {
        case 0:
          if((x + y) % 2)
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[0]);
          else
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[1]);
          break;
        case 'B':
          if((x + y) % 2)
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[2]);
          else
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[3]);
          black++;
          break;
        case 'W':
          if((x + y) % 2)
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[4]);
          else
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[5]);
          white++;
          break;
      }
}


inline void print1(void)  //畫當(dāng)前誰走的
{
  setcolor(WHITE);
  bar(530, 60, 590, 120);
  bar(530, 360, 590, 420);
  if(today == 'B')
    putimage(530, 60, &img[3]);
  else
    putimage(530, 360, &img[4]);
}


void draw(int x, int y, char a)  //下當(dāng)前子
{
  char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B');  //敵方子
  int x1, y1, x2, y2;
  bool sign = false;          //是否越過敵方子
  for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--)  //判斷上方
  {
    if(map[x1][y] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x - 1; x2 > x1; x2--)    //判斷下方
          map[x2][y] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++)   //判斷右方
  {
    if(map[x1][y] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x + 1; x2 < x1; x2++)
          map[x2][y] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--)  //判斷左方
  {
    if(map[x][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(y2 = y - 1; y2 > y1; y2--)
          map[x][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++)   //判斷右方
  {
    if(map[x][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(y2 = y + 1; y2 < y1; y2++)
          map[x][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--)  //左上方
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x - 1, y2 = y - 1; x2 > x1 && y2 > y1; x2--, y2--)
          map[x2][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++)  //右下方
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x + 1, y2 = y + 1; x2 < x1 && y2 < y1; x2++, y2++)
          map[x2][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--)  //左下方
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x + 1, y2 = y - 1; x2 < x1 && y2 > y1; x2++, y2--)
          map[x2][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++)  //右上方
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x - 1, y2 = y + 1; x2 > x1 && y2 < y1; x2--, y2++)
          map[x2][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  map[x][y] = a;
  print();
}


bool judge(int x, int y, char a)  //判斷當(dāng)前是否可以落下,同draw函數(shù)
{
  char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B');
  int x1, y1;
  bool sign = false, sign1 = false;  //sign1判斷是否有效
  if(map[x][y])  //如果當(dāng)前不是空的返回假值
    return false;
  for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--) 
  {
    if(map[x1][y] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++) 
  {
    if(map[x1][y] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--) 
  {
    if(map[x][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++) 
  {
    if(map[x][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--) 
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++) 
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--) 
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++) 
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  return sign1;
}


bool win(void)  //判斷是否有棋可走
{
  int x, y;
  for(x = 0; x < 8; x++)
    for(y = 0; y < 8; y++)
      if(judge(x, y, today))
        return true;
  return false;
}


bool quit(void)  //判斷是否有棋
{
  int x, y;
  bool b = false, w = false;
  for(x = 0; x < 8; x++)
    for(y = 0; y < 8; y++)
    {
      if(map[x][y] == 'B')
        b = true;
      else if(map[x][y] == 'W')
        w = true;
    }
  return(b && w);
}


bool ask(void)  //彈出對(duì)話框
{
  HWND wnd = GetHWnd();
  int key;
  char str[30] = "黑:", s[2];
  sprintf(s, "%d", black);
  strcat(str, s);
  strcat(str, " 白:");
  sprintf(s, "%d", white);
  strcat(str, s);
  strcat(str, "
是否重新開始?");
  if(black == white)
    key = MessageBox(wnd, str, "和局", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
  else if(black > white)
    key = MessageBox(wnd, str, "黑勝", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
  else
    key = MessageBox(wnd, str, "白勝", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
  if(key == IDYES)
    return true;
  else
    return false;
}


void play(void)  //游戲過程
{
  MOUSEMSG m;
  int x, y;
  for(x = 0; x < 8; x++)
    for(y = 0; y < 8; y++)
      map[x][y] = 0;
  map[3][4] = map[4][3] = 'B';
  map[3][3] = map[4][4] = 'W';
  today = 'B';
  print();
  print1();
  do
  {
    do
    {
      while(true)
      {
        m = GetMouseMsg();        //獲取鼠標(biāo)消息
        if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)  //如果左鍵點(diǎn)擊
          break;
      }
      x = m.y / 60;
      y = m.x / 60;
      if(judge(x, y, today))  //如果當(dāng)前位置有效
      {
        draw(x, y, today);  //下子
        today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
        print1();      //交換
      }
    }while(win() && quit());  //如果當(dāng)前無棋可走
    today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
    print1();
  }while(win() && quit());  //雙層判斷
}


int main(void)  //主函數(shù)
{
  initgraph(640, 480);
  load();
  setbkcolor(WHITE);
  cleardevice();
  do
  {
    play();
  }while(ask());
  closegraph();
  return 0;
}

大家趕緊去動(dòng)手試試吧!

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    774

    瀏覽量

    26862
  • C語言
    +關(guān)注

    關(guān)注

    180

    文章

    7632

    瀏覽量

    141780
  • 編程
    +關(guān)注

    關(guān)注

    88

    文章

    3689

    瀏覽量

    95260
  • 源碼
    +關(guān)注

    關(guān)注

    8

    文章

    671

    瀏覽量

    30338

原文標(biāo)題:C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:黑白棋游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

文章出處:【微信號(hào):cyuyanxuexi,微信公眾號(hào):C語言編程學(xué)習(xí)基地】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    llabview黑白棋游戲制作詳細(xì)解析

    `相關(guān)課程推薦:《8周LabVIEW視覺項(xiàng)目編程實(shí)戰(zhàn)特訓(xùn)營》上面這張是效果圖編寫這樣一個(gè)界面可以使用到多種不同的思路和技巧,我會(huì)按照從簡到繁的順序,分幾次來介紹幾個(gè)不同的方法。 講由NI 軟件工程師阮奇楨為您講解。llabview黑白棋
    發(fā)表于 11-23 15:44

    黑白棋程序

    黑白棋程序!供大家參考!
    發(fā)表于 12-21 18:56

    黑白棋制作—— LabVIEW 界面設(shè)計(jì)探索

    黑白棋制作—— LabVIEW 界面設(shè)計(jì)探索
    發(fā)表于 03-28 22:34

    【每周一練】LabVIEW益智游戲 - 黑白棋挑戰(zhàn)賽&前篇

    : ①實(shí)現(xiàn)8*8的方格,能夠?qū)崿F(xiàn)黑白棋的基本邏輯; ②狀態(tài)顯示,顯示當(dāng)前是黑手下棋還是白手下棋; ③使用文件菜單,提供配置IP和端口的功能; ④點(diǎn)擊新游戲,從新開始; ⑤不需要人機(jī)對(duì)戰(zhàn),手動(dòng)走棋,便于第二期
    發(fā)表于 11-22 19:27

    求大神用單片機(jī)做個(gè)黑白棋

    求大神用單片機(jī)做個(gè)黑白棋
    發(fā)表于 08-18 13:20

    labview制作黑白棋

    想用labview制作黑白棋(用于學(xué)業(yè)交作業(yè)),現(xiàn)在做到圖片這個(gè)地方,不知道下一步該怎么做了,希望有會(huì)的燒友教一下,可以加我QQ:871596228或者微信:dmcyljjzg
    發(fā)表于 05-24 13:25

    黑白棋制作labview界面設(shè)計(jì)

    制作黑白棋labview程序的教程 高清PDF版
    發(fā)表于 01-07 09:48

    添加了黑白棋自動(dòng)下棋功能

    之前用 LabVIEW 編寫了一個(gè)[黑白棋程序],作為學(xué)習(xí) XControl 的示例。那個(gè)程序基本完整,但是缺少一個(gè) AI 自動(dòng)走子的功能。這兩天有空,把缺的功能補(bǔ)上去了。下棋的水平并不高,但好于隨機(jī)走子,正好可以和初學(xué)的人下的有來有回。代碼連接
    發(fā)表于 08-16 08:12

    c語言課程設(shè)計(jì)案例

    c語言課程設(shè)計(jì)案例:案例一 貪吃蛇游戲 案例二 計(jì)算器 案例三 黑白棋游戲 案例四 迷宮問題 案例五 掃地雷
    發(fā)表于 01-07 22:34 ?101次下載

    labview教程之如何使用labview編寫一個(gè)黑白棋游戲的界面為例

    我們需要一個(gè)具體示例來幫助介紹這些的技巧,我打算以編寫一個(gè)黑白棋游戲的界面為例。選擇黑白棋是因?yàn)檫@個(gè)游戲的界面在常見棋類中比較簡單,適合做范例。另外,它也是我最開始學(xué)習(xí)LabVIEW時(shí)
    發(fā)表于 09-20 15:20 ?42次下載
    labview教程之如何使用labview編寫一個(gè)<b class='flag-5'>黑白棋</b><b class='flag-5'>游戲</b>的界面為例

    Qt版黑白棋程序的詳細(xì)資料免費(fèi)下載

    本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是Qt版黑白棋程序的詳細(xì)資料免費(fèi)下載。
    發(fā)表于 12-18 08:00 ?0次下載

    使用單片機(jī)設(shè)計(jì)黑白棋游戲詳細(xì)資料說明

    實(shí)現(xiàn)對(duì)黑白棋游戲的無子化操作,增加游戲的趣味性和方便性。學(xué)習(xí)實(shí)踐單片機(jī)顯示、按鍵等技術(shù)。
    發(fā)表于 03-16 08:00 ?4次下載
    使用單片機(jī)設(shè)計(jì)<b class='flag-5'>黑白棋</b><b class='flag-5'>游戲</b>的<b class='flag-5'>詳細(xì)</b>資料說明

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:迷宮游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

    每天一個(gè)C語言項(xiàng)目,提升你的編程能力!
    的頭像 發(fā)表于 12-21 10:08 ?1465次閱讀

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:生命游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

    生命游戲不需要任何玩家,它是一個(gè)二維矩形世界,這個(gè)世界中的每個(gè)方格居住著一個(gè)活細(xì)胞或?yàn)榭铡?/div>
    的頭像 發(fā)表于 12-22 11:17 ?1352次閱讀

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:自制軍棋游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

    每天一個(gè)C語言項(xiàng)目,提升你的編程能力!
    的頭像 發(fā)表于 12-29 17:14 ?8944次閱讀